Telegram Group & Telegram Channel
Как вовлечь игрока в мир PvP-игры на примере Marvel Rivals (1/2)

Скрин 1: Нишевые скины для фанатов

Веном Космический Рыцарь — внебрачный сын редкого коллаба крутых авторов. В его арке Веном работает с Флешом Томпсаном, а не Эдди Броком, путешествует по галактике, спасает людей и даже присоединяется к Стражам Галактики.

Такие нишевые вещи работают рикошетом от узкой аудитории к широкой: хардкорные фанаты получают крутой контент, хвалят разрабов в соц сетях, другие игроки видят это внимание к сеттингу и больше верят в проект.

Скрин 2: Узнаваемые образы

С эти у Марвел проблем нет. Разработчики NetEase явно учли негативный опыт Marvel's Avengers и жалобы на то, что киношные скины должны были быть на старте игры и их должно было быть много. Тут они отвели отдельную страницу магазина под них.

Тут вам и однозначные любимчики в виде Железного Человека из Эндгейма или Росомахи из третьего Дедпула, так и более нишевые сериальный Локи и Чёрная Вдова из своего сольника.

Скрин 3: Адаптация достижений

Этому незаслуженно мало уделяют внимание на рынке, но многие мои коллеги, как гейм-дизайнеры, так и нарративщики, сходятся в том, что такой подход — правильный. Суть в том, чтобы не описывать механику в ачивках, а обосновывать действия игрока с точки зрения внутриигрового мира.

Не "разбить 50 разрушаемых объектов", а "расколоть 50 спор симбиотов". Не "найти ауидо-лог", а "послушать сообщение генерала Окойе". Не "остановить тележку противника", а "помешать Баст занять её законное место в Межгалактической Империи Ваканды". Ну, вы поняли =)

Видео: предпросмотр героев в меню

В таком исполнении я это не припомню где-то ещё. Rivals могут быть первые. При наведении курсора на иконку героя, его 2D-арт заменяется на 3D-модель с красивой анимацией и возможностью немного покрутить персонажа мышкой.

Это даёт игроку:
- Увидеть большую часть персонажа;
- Привыкнуть к его силуэту;
- Увидеть его оружие;
- Примерно получить представление о его массивности.

Помимо прочего, если на героя установлен скин, то он появится именно в нём. То есть эта фича ещё работает и на игроков-достигаторов, которым будет просто приятно полистать ростер и полюбоваться выбитыми обликами.

#анализигр #нарративныйдизайн #MarvelRivals



group-telegram.com/vskobelev/5901
Create:
Last Update:

Как вовлечь игрока в мир PvP-игры на примере Marvel Rivals (1/2)

Скрин 1: Нишевые скины для фанатов

Веном Космический Рыцарь — внебрачный сын редкого коллаба крутых авторов. В его арке Веном работает с Флешом Томпсаном, а не Эдди Броком, путешествует по галактике, спасает людей и даже присоединяется к Стражам Галактики.

Такие нишевые вещи работают рикошетом от узкой аудитории к широкой: хардкорные фанаты получают крутой контент, хвалят разрабов в соц сетях, другие игроки видят это внимание к сеттингу и больше верят в проект.

Скрин 2: Узнаваемые образы

С эти у Марвел проблем нет. Разработчики NetEase явно учли негативный опыт Marvel's Avengers и жалобы на то, что киношные скины должны были быть на старте игры и их должно было быть много. Тут они отвели отдельную страницу магазина под них.

Тут вам и однозначные любимчики в виде Железного Человека из Эндгейма или Росомахи из третьего Дедпула, так и более нишевые сериальный Локи и Чёрная Вдова из своего сольника.

Скрин 3: Адаптация достижений

Этому незаслуженно мало уделяют внимание на рынке, но многие мои коллеги, как гейм-дизайнеры, так и нарративщики, сходятся в том, что такой подход — правильный. Суть в том, чтобы не описывать механику в ачивках, а обосновывать действия игрока с точки зрения внутриигрового мира.

Не "разбить 50 разрушаемых объектов", а "расколоть 50 спор симбиотов". Не "найти ауидо-лог", а "послушать сообщение генерала Окойе". Не "остановить тележку противника", а "помешать Баст занять её законное место в Межгалактической Империи Ваканды". Ну, вы поняли =)

Видео: предпросмотр героев в меню

В таком исполнении я это не припомню где-то ещё. Rivals могут быть первые. При наведении курсора на иконку героя, его 2D-арт заменяется на 3D-модель с красивой анимацией и возможностью немного покрутить персонажа мышкой.

Это даёт игроку:
- Увидеть большую часть персонажа;
- Привыкнуть к его силуэту;
- Увидеть его оружие;
- Примерно получить представление о его массивности.

Помимо прочего, если на героя установлен скин, то он появится именно в нём. То есть эта фича ещё работает и на игроков-достигаторов, которым будет просто приятно полистать ростер и полюбоваться выбитыми обликами.

#анализигр #нарративныйдизайн #MarvelRivals

BY Блог Василия Скобелева






Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5901

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"There are a lot of things that Telegram could have been doing this whole time. And they know exactly what they are and they've chosen not to do them. That's why I don't trust them," she said. In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours.
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American