Позорные тестовые задания
Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер с этим столкнётся.
Названий не будет. Но компании, которые это делают, себя узнают. Да, господа, я пришёл обнажать вашу многолетнюю халтуру.
Есть такой прикол — дать кандидату задание, которое включает в себя кучу смежных областей, про которые даже не было речи при разговоре с рекрутером/HR. Устраиваешься на левел-дизайнера? Будь добр выполни задание по экономике. На гейм-дизайнера? Напиши диалог. На нарративщика? Собери блокаут.
Чувствуете как это странно выглядит? И вот после получения такого задания (или после попытки всё сделать) я слышу очередное: "А ты не знаешь, почему так?"
Знаю. Ответ очень простой — на вас экономят. Это задание не оплачивается и призвано определить, можно ли вами закрывать дополнительные запросы в производстве. Ещё до того как вы убедитесь, что компания вас устраивает. До того, как HR прощупает на испыталке как относитесь к дженерализму и хотите ли вообще расти в смежные области. Ещё даже до того как перейдёте порог компании.
Самое бестолковое в таком задании:
1. Работодатель совершенно безалаберно тратит время потенциального нишевого специалиста на нерелевантные задачи, хотя мог бы их проверить подробнее в оговорённой области;
2. Компания обретает имидж глупой и безразличной машины, хотя кандидат даже не пообщался с командой;
3. Проверяющему менеджеру придётся смотреть кучу ненужной фигни.
И такая халтура живёт уже больше 10 лет, как минимум в 2-3 игровых компаниях, родом из стран бывшего СНГ.
Если вы работодатель, рекрутер или HR. Потратьте время своих текущих ведущих специалистов, к которым вы, чёрт подери, нанимаете людей, и составьте нормальные тестовые для каждой специальности вместо того чтобы рассылать легаси, написанное хрен пойми кем, хрен пойми когда. Если же вам изначально нужен дженералист — опишите это в вакансии. Всё, и никаких вопросов не будет.
А пока это не сделано, я буду крестить подобные тестовые позором и халтурой.
Если вы соискатель. Столкнулись с подобным тестовым, где от вас просят кучу всего, что не соответствует заявленной вакансии? Запросите чёткое ТЗ на выполнение: это немножко обезопасит вас от другого любимого финта безалаберных работодателей — отказа по критериям, не описанных в задании. И смело просите за это оплату. Почасовую или фиксированную — уже дело ваше.
Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер с этим столкнётся.
Названий не будет. Но компании, которые это делают, себя узнают. Да, господа, я пришёл обнажать вашу многолетнюю халтуру.
Есть такой прикол — дать кандидату задание, которое включает в себя кучу смежных областей, про которые даже не было речи при разговоре с рекрутером/HR. Устраиваешься на левел-дизайнера? Будь добр выполни задание по экономике. На гейм-дизайнера? Напиши диалог. На нарративщика? Собери блокаут.
Чувствуете как это странно выглядит? И вот после получения такого задания (или после попытки всё сделать) я слышу очередное: "А ты не знаешь, почему так?"
Знаю. Ответ очень простой — на вас экономят. Это задание не оплачивается и призвано определить, можно ли вами закрывать дополнительные запросы в производстве. Ещё до того как вы убедитесь, что компания вас устраивает. До того, как HR прощупает на испыталке как относитесь к дженерализму и хотите ли вообще расти в смежные области. Ещё даже до того как перейдёте порог компании.
Самое бестолковое в таком задании:
1. Работодатель совершенно безалаберно тратит время потенциального нишевого специалиста на нерелевантные задачи, хотя мог бы их проверить подробнее в оговорённой области;
2. Компания обретает имидж глупой и безразличной машины, хотя кандидат даже не пообщался с командой;
3. Проверяющему менеджеру придётся смотреть кучу ненужной фигни.
И такая халтура живёт уже больше 10 лет, как минимум в 2-3 игровых компаниях, родом из стран бывшего СНГ.
Если вы работодатель, рекрутер или HR. Потратьте время своих текущих ведущих специалистов, к которым вы, чёрт подери, нанимаете людей, и составьте нормальные тестовые для каждой специальности вместо того чтобы рассылать легаси, написанное хрен пойми кем, хрен пойми когда. Если же вам изначально нужен дженералист — опишите это в вакансии. Всё, и никаких вопросов не будет.
А пока это не сделано, я буду крестить подобные тестовые позором и халтурой.
Если вы соискатель. Столкнулись с подобным тестовым, где от вас просят кучу всего, что не соответствует заявленной вакансии? Запросите чёткое ТЗ на выполнение: это немножко обезопасит вас от другого любимого финта безалаберных работодателей — отказа по критериям, не описанных в задании. И смело просите за это оплату. Почасовую или фиксированную — уже дело ваше.
Блог Василия Скобелева
Позорные тестовые задания Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер…
Ребят, прочёл комментарии. Пост НЕ про противопоставление дженералистов и экспертов. Вот от слова совсем. Между этими крайностями есть огромное пространство для маневра. Плюс для обоих видов спецов найдется место на рынке.
Но пост я писал из-за того, что несколько компаний мурыжат соискателей плохими устаревшими тестовыми, которые не выполняют свою функцию, портят имидж компании и отпугивают кандидатов.
Кажется, пока не написать об этом с вызывающим заголовком, это просто не привлечёт внимания 😁
Но пост я писал из-за того, что несколько компаний мурыжат соискателей плохими устаревшими тестовыми, которые не выполняют свою функцию, портят имидж компании и отпугивают кандидатов.
Кажется, пока не написать об этом с вызывающим заголовком, это просто не привлечёт внимания 😁
В Date Everything! есть супер дружелюбная фича — игроку предлагают включить предупреждение и чувствительных темах: ПТСР, алкоголизм, манипуляции, сталкинг и пр.
Очень хорошее решение для игры, которая на 90% состоит из диалогов. Люблю, когда авторы внимательно относятся к своему контенту.
#анализигр #нарративныйдизайн #DateEverything
Очень хорошее решение для игры, которая на 90% состоит из диалогов. Люблю, когда авторы внимательно относятся к своему контенту.
#анализигр #нарративныйдизайн #DateEverything
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механика сонара в The Alters
В игре есть специальная механика, позволяющая обнаружить месторождение ресурса. Для этого надо расставить столбики-сонары и образовать ими замкнутый контур. Этот контур просветит почву и подсветит ресурс красным.
Классно здесь то, что скилл-чек на исследование (поиск предмета, по сути) превращается на более низком уровне в скилл-чек на реакцию: в игре довольно короткие сутки и игрок испытывает тайм-прессинг. Как следствие, он бегает и пытается ставить столбики на ходу. И тут надо успеть нажать кнопку до того, как счётчик допустимой дистанции достигнет нуля. Если не понятно — пересмотрите видео и обратите внимание на значения метража.
Также очень круто, что здесь добавлена механика упрощения поиска: можно удержать специальную клавишу и увидеть волны, которые будут двигаться в направлении залежи.
#анализигр #геймдизайн #TheAlters
В игре есть специальная механика, позволяющая обнаружить месторождение ресурса. Для этого надо расставить столбики-сонары и образовать ими замкнутый контур. Этот контур просветит почву и подсветит ресурс красным.
Классно здесь то, что скилл-чек на исследование (поиск предмета, по сути) превращается на более низком уровне в скилл-чек на реакцию: в игре довольно короткие сутки и игрок испытывает тайм-прессинг. Как следствие, он бегает и пытается ставить столбики на ходу. И тут надо успеть нажать кнопку до того, как счётчик допустимой дистанции достигнет нуля. Если не понятно — пересмотрите видео и обратите внимание на значения метража.
Также очень круто, что здесь добавлена механика упрощения поиска: можно удержать специальную клавишу и увидеть волны, которые будут двигаться в направлении залежи.
#анализигр #геймдизайн #TheAlters
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в Rematch
Выбил все медальки в тренировках, чутка качнул баттл-пасс, опробовал все режимы. 3-на-3 ощущается пустоватенько, 5-на-5 — кашевато, а вот 4-на-4, как и пишут авторы, то что нужно!
Игромех прям конфетка, но надо обязательно пройти доп практику из главного меню — стартовой обучалки недостаточно для комфортной игры имхо. Хотя бы защитную стойку надо потренить.
Очень классно, что играешь за одного перса. Это буквально Rocket League за людей.
У них есть все шансы занять нишу FIFA, т.к. после Rematch я хз что ещё можно "сказать" в жанре футбола в медиуме видеоигр.
Единственное, что осталось им сделать — адекватную мету. Баттл-пассы уже плюс/минус ок, но для того, чтобы долго играть в игру ради прогрессии там пока наград недостаточно. Игра сейчас будет удерживать игроков исключительно игромехом и всё зависит от будущих апдейтов и их частоты.
Рекомендую. Очень классная игра. Весело даже с рандомами.
#мнение
Выбил все медальки в тренировках, чутка качнул баттл-пасс, опробовал все режимы. 3-на-3 ощущается пустоватенько, 5-на-5 — кашевато, а вот 4-на-4, как и пишут авторы, то что нужно!
Игромех прям конфетка, но надо обязательно пройти доп практику из главного меню — стартовой обучалки недостаточно для комфортной игры имхо. Хотя бы защитную стойку надо потренить.
Очень классно, что играешь за одного перса. Это буквально Rocket League за людей.
У них есть все шансы занять нишу FIFA, т.к. после Rematch я хз что ещё можно "сказать" в жанре футбола в медиуме видеоигр.
Единственное, что осталось им сделать — адекватную мету. Баттл-пассы уже плюс/минус ок, но для того, чтобы долго играть в игру ради прогрессии там пока наград недостаточно. Игра сейчас будет удерживать игроков исключительно игромехом и всё зависит от будущих апдейтов и их частоты.
Рекомендую. Очень классная игра. Весело даже с рандомами.
#мнение
Третий ТОП-10 игр июня 2025
🔥 Прочитать первый топ🔥
🔥 Прочитать второй топ🔥
02.06 — Cyber Knights: Flashpoint📱 📱 📱 📱
03.06 — Galactic Glitch📱
05.06 — Rune Factory: Guardians of Azuma📱 📱
06.06 — Dragon Is Dead📱
16.06 — Rooftops & Alleys: The Parkour Game📱 📱 📱 📱
16.06 — PEAK📱
19.06 — Broken Arrow📱
20.06 — Suit for Hire📱
23.06 — NEDRA📱
26.06 — Ruffy And The Riverside📱 📱 📱 📱 📱 📱
Любители Warhammer 40k, обратите внимание:
02.06 — Void War
26.06 — Warhammer 40,000: Space Marine 2 Siege Mode
#топ
02.06 — Cyber Knights: Flashpoint
03.06 — Galactic Glitch
05.06 — Rune Factory: Guardians of Azuma
06.06 — Dragon Is Dead
16.06 — Rooftops & Alleys: The Parkour Game
16.06 — PEAK
19.06 — Broken Arrow
20.06 — Suit for Hire
23.06 — NEDRA
26.06 — Ruffy And The Riverside
Любители Warhammer 40k, обратите внимание:
02.06 — Void War
26.06 — Warhammer 40,000: Space Marine 2 Siege Mode
#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А тут на Хабре вышла новая статья по левел-дизайну. Готовили совместно с редактором Нетологии. Кира, работа была непростая. Огромное спасибо, что позвала!
#публикации #левелдизайн
#публикации #левелдизайн
Хабр
Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же
Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса. Через левел-дизайн...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Однажды ко мне обратился левел-дизайнер Александр и мы с ним тогда прокачали один из блокаутов для его портфеля. С тех прошло уже больше двух лет и сейчас Саша мутит блокаут, вдохновлённый Cyberpunk 2077. С ним я уже почти никак не помогал, просто дал разок отзыв и всё.
Хочу поделиться с вами тизером. Я уже видел драфт полного прохождения, и мне кажется это будет довольно сильная работа. Выложить как он поделится финалочкой? ;)
Кстати, если ищете левел-дизайнера и вас заинтересовала эта работа — напишите мне в лс, поделюсь контактом.
#левелдизайн
Хочу поделиться с вами тизером. Я уже видел драфт полного прохождения, и мне кажется это будет довольно сильная работа. Выложить как он поделится финалочкой? ;)
Кстати, если ищете левел-дизайнера и вас заинтересовала эта работа — напишите мне в лс, поделюсь контактом.
#левелдизайн