Telegram Group Search
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Варианты механики выносливости

Самый простой и, с позволения сказать, старинный вариант этой механики — конечная шкала, которая тратится при определённых действиях, например, атаках, и сразу быстро восстанавливается в состоянии бездействия. Типичным примером будет серия The Elder Scrolls начиная с Morrowind.

Есть вариация из соулз-лайков, когда стамина тратится не только на атаки, но и на перемещение (бег, кувырки и пр.). Кто-то упрощает и делает так, что стамина тратится только в непосредственной близости противника, а кто-то жестит и тратит её даже на удержание блока.

В играх типа Persona и Metaphor выносливость представлена в виде количества действий, которые персонаж может совершить за день. Довольно жёсткое ограничение, но оно хорошо выстраивает структуру и приучает к менеджменту ресурсов с ранних этапов прохождения. Похоже на механику очков действия в пошаговых боях только на более высоком уровне игровых циклов.

В Death Stranding выносливость очень щедрая по объёму, но при её снижении до критических значений персонаж начинает совершать длительные прерывания: замедляет ходу, останавливается отдышаться и т.п. Штраф существенный, но его можно компенсировать аккуратным восполнением воды в фляге.

В последних двух мейнлайновых Зельдах стамина включается только когда Линк карабкается по скалам. Выносливость можно тратить обычным движением или крупными декрементами посредством прыжка. Также трату стамины можно существенно замедлить экипировкой.

Но написать этот пост меня подтолкнули механики из Atomfall и Blades of Fire. На мой взгляд, вообще, это очень изящные игры и в них есть довольно любопытные решения.

В Atomfall нет как таковой шкалы выносливости. Вместо неё есть индикатор сердцебиения. По сути, он наказывает спам активных действий: вы всё ещё можете пользоваться всеми механиками, но они будут меньшего качества. Разброс стрельбы увеличится, а шаги будут слышнее. А чтобы успокоится придётся не просто остановится, но и выждать некоторое время. Как и в жизни, сердце успокоится не сразу.

В Blades of Fire, на первый взгляд, обычная шкала, но есть ключевое отличие: стамину можно быстро восстановить, если зажать блок. Это выстраивает очень специфический подход к бою: сокращаем дистанцию, тратим стамину на удары, набираем дистанцию, держим блок. И так по кругу. Если выносливость полностью обнулить, то даже самые простые атаки станут очень медленными.

#анализигр #геймдизайн #Atomfall #BladesofFire #Zelda #Persona #DeathStranding #TheElderScrolls
Важное объявление про третий поток курса по левел-дизайну!

Изначально я целился в середину июля, но сейчас стало понятно, что раньше 21 июля я не вернусь к этому вопросу. После этого числа уже ждите продажу (скорее всего будет проведена в период с 22 по 31 июля). А начало, вероятнее всего, в начале августа.

Простите, если у кого-то не совпало с планами, жизнь вносит свои правки.

#Нарраторика
Сидим, вижу жена ёжится от холода.
- Холодно?
- Да.
- Ладно, давай включу PlayStation🔥

#юмор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/30 16:57:24
Back to Top
HTML Embed Code: