Второй ТОП-10 игр июня 2025
🔥 Прочитать первый топ🔥
05.06 — Deltarune📱 📱 📱 📱
06.06 — Splitgate 2📱 📱 📱
12.06 — Zombie Army VR📱 📱
17.06 — Tron: Catalyst📱 📱 📱 📱
18.06 — Crown Gambit📱 📱
18.06 — Still Wakes the Deep: Siren’s Rest📱 📱 📱
19.06 — Star Overdrive📱 📱 📱
19.06 — Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army📱 📱 📱 📱
19.06 — Rematch📱 📱 📱
24.06 — Death Stranding 2: On the Beach📱
Если не увидели ожидаемую вами игру в топе — не переживайте, напишите в комментах. В этом месяце я беру в подборку игры немножечко по другой логике. Менее заметные релизы скорее всего попадут в третий список ближе к концу месяца. Хочу подсветить там несколько прикольных инди, о которых не слышал прямо до их релиза.
И напомню, это просто красиво оформленная напоминалка мне самому, на какие игры стоит обратить внимание =) Никаких жёстких критериев.
#топ
05.06 — Deltarune
06.06 — Splitgate 2
12.06 — Zombie Army VR
17.06 — Tron: Catalyst
18.06 — Crown Gambit
18.06 — Still Wakes the Deep: Siren’s Rest
19.06 — Star Overdrive
19.06 — Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
19.06 — Rematch
24.06 — Death Stranding 2: On the Beach
Если не увидели ожидаемую вами игру в топе — не переживайте, напишите в комментах. В этом месяце я беру в подборку игры немножечко по другой логике. Менее заметные релизы скорее всего попадут в третий список ближе к концу месяца. Хочу подсветить там несколько прикольных инди, о которых не слышал прямо до их релиза.
И напомню, это просто красиво оформленная напоминалка мне самому, на какие игры стоит обратить внимание =) Никаких жёстких критериев.
#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Релиз FBC: Firebreak вышел комом
Загибаем пальцы:
- В санкционированных странах не работает мультиплеер (не могу пока подтвердить, но возможно придётся мучать DNS);
- В РФ можно купить бандл делюкс издания, но в него не войдёт игра;
- Монетизация сидит на баттл-пассах с кучей бесполезных айтемов типа спреев;
- Тайтл при этом не бесплатный, но в нём мало стартового контента (жалуются на 2-3 вида противников, 6 пушек и 5 карт).
Изумлению моему не была предела, но потом я посмотрел кто паблишер и вспомнил, что это самиздат Remedy. А издательского опыта у них, как и оперирования игр-сервисов, считайте что нет вовсе.
Жалко. Но может дотянусь попробовать всё-таки. Как минимум мне интересно посмотреть локации, босс-файты и оружие. Всё-таки в сеттинге игр Remedy это может ощущаться очень экзотично.
#новостиигр
Загибаем пальцы:
- В санкционированных странах не работает мультиплеер (не могу пока подтвердить, но возможно придётся мучать DNS);
- В РФ можно купить бандл делюкс издания, но в него не войдёт игра;
- Монетизация сидит на баттл-пассах с кучей бесполезных айтемов типа спреев;
- Тайтл при этом не бесплатный, но в нём мало стартового контента (жалуются на 2-3 вида противников, 6 пушек и 5 карт).
Изумлению моему не была предела, но потом я посмотрел кто паблишер и вспомнил, что это самиздат Remedy. А издательского опыта у них, как и оперирования игр-сервисов, считайте что нет вовсе.
Жалко. Но может дотянусь попробовать всё-таки. Как минимум мне интересно посмотреть локации, босс-файты и оружие. Всё-таки в сеттинге игр Remedy это может ощущаться очень экзотично.
#новостиигр
Как не надо делать "заброшки"
В своё время у меня было очень много вопросов к вот таким недостроенным домам в The Outer Worlds. Они прям очень плохо сделаны по целому ряду причин:
- Конструкция открытая визуально, кажется, что можно попасть внутрь;
- Стены низкие, хочется перепрыгнуть;
- Есть явные дверные проёмы, но в них "невидимая стена";
- Ближе к земле стены загибаются вовнутрь. Это не логично и неправдоподобно.
Авторам зачем-то было нужно не давать в таких местах пройти, но при этом они... не режут линию взгляда? Это очень странно. Обычно, всё-таки, если где-то нарисовалась преграда размером с целый дом, то принято пользоваться такой возможностью и наращивать что-то крупное в этом месте. Ресурсы кадра это сэкономит и они явно не будут лишними.
Всегда чётко обозначайте где нельзя войти и залезть. Это критически важно для общего впечатления от игры.
#анализигр #левелдизайн #TheOuterWorlds
В своё время у меня было очень много вопросов к вот таким недостроенным домам в The Outer Worlds. Они прям очень плохо сделаны по целому ряду причин:
- Конструкция открытая визуально, кажется, что можно попасть внутрь;
- Стены низкие, хочется перепрыгнуть;
- Есть явные дверные проёмы, но в них "невидимая стена";
- Ближе к земле стены загибаются вовнутрь. Это не логично и неправдоподобно.
Авторам зачем-то было нужно не давать в таких местах пройти, но при этом они... не режут линию взгляда? Это очень странно. Обычно, всё-таки, если где-то нарисовалась преграда размером с целый дом, то принято пользоваться такой возможностью и наращивать что-то крупное в этом месте. Ресурсы кадра это сэкономит и они явно не будут лишними.
Всегда чётко обозначайте где нельзя войти и залезть. Это критически важно для общего впечатления от игры.
#анализигр #левелдизайн #TheOuterWorlds
Мой хороший знакомый, художник Саша Шаров, ведёт блог про левел-арт и жизнь художника в целом. Кому интересно — загляните, подпишитесь. Из недавнего любопытного:
- Разбор особенностей арта A Plague Tale;
- Рекомендации джуниор артистам (а тут часть два);
- Разбор света и языка форм из пролога The Alters.
#партнёрскийконтент@vskobelev
- Разбор особенностей арта A Plague Tale;
- Рекомендации джуниор артистам (а тут часть два);
- Разбор света и языка форм из пролога The Alters.
#партнёрскийконтент@vskobelev
Telegram
SharovskiArt
Давайте немного разберем Plague Tale: Requiem. Посему стоит в неё обязательно поиграть, почему она может понравиться и даже замотивировать вас на самостоятельный анализ.
Хорошее окружение иногда говорит громче диалогов. Смотрите сами:
- В игре искусно используют…
Хорошее окружение иногда говорит громче диалогов. Смотрите сами:
- В игре искусно используют…
Вот это пасхалочка, неплохо =) Кадр из пролога Rematch, а маска из первой игры студии Sloclap — Absolver.
#новостиигр #Rematch
#новостиигр #Rematch
Этот трейлер Donkey Kong Bananza просто взорвал мне мозг. Это мастер-класс по кор-механикам, причём системным. Браво. Даже досматривать не стал, продано.
#новостиигр #DonkeyKong
#новостиигр #DonkeyKong
YouTube
Donkey Kong Bananza Direct 06.18.2025 - Full Presentation
Watch the Donkey Kong Bananza Direct full presentation, which aired on June 18, 2025. Donkey Kong Bananza is an upcoming 3D action open-world adventure developed by Nintendo. After Donkey Kong and Pauline are stuck in the Underground World, Donkey Kong embarks…
Скрытые категории модулей базы в The Alters
Не сталкивались ли вы с желанием как-то логично сгруппировать комнаты базы в альтерах по этажам или зонам? Помимо прочего, так было бы банально проще запомнить что где расположено и на какой этаж нужно ехать для решения конкретной задачи.
На этот случай в игре есть скрытая фишечка. Обратите внимание на скриншоты. А теперь на покрытие полов. Увидели?
Да, совершенно верно: комнаты, принадлежащие к одной группе, имеют одинаковые полы.
Не могу сказать, что согласен с тем как комнаты распределены по этим группам, но кому-то это может подсказать уже готовый паттерн расположения комнат.
#анализигр #нарративныйдизайн #TheAlters
Не сталкивались ли вы с желанием как-то логично сгруппировать комнаты базы в альтерах по этажам или зонам? Помимо прочего, так было бы банально проще запомнить что где расположено и на какой этаж нужно ехать для решения конкретной задачи.
На этот случай в игре есть скрытая фишечка. Обратите внимание на скриншоты. А теперь на покрытие полов. Увидели?
Да, совершенно верно: комнаты, принадлежащие к одной группе, имеют одинаковые полы.
Не могу сказать, что согласен с тем как комнаты распределены по этим группам, но кому-то это может подсказать уже готовый паттерн расположения комнат.
#анализигр #нарративныйдизайн #TheAlters
Позорные тестовые задания
Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер с этим столкнётся.
Названий не будет. Но компании, которые это делают, себя узнают. Да, господа, я пришёл обнажать вашу многолетнюю халтуру.
Есть такой прикол — дать кандидату задание, которое включает в себя кучу смежных областей, про которые даже не было речи при разговоре с рекрутером/HR. Устраиваешься на левел-дизайнера? Будь добр выполни задание по экономике. На гейм-дизайнера? Напиши диалог. На нарративщика? Собери блокаут.
Чувствуете как это странно выглядит? И вот после получения такого задания (или после попытки всё сделать) я слышу очередное: "А ты не знаешь, почему так?"
Знаю. Ответ очень простой — на вас экономят. Это задание не оплачивается и призвано определить, можно ли вами закрывать дополнительные запросы в производстве. Ещё до того как вы убедитесь, что компания вас устраивает. До того, как HR прощупает на испыталке как относитесь к дженерализму и хотите ли вообще расти в смежные области. Ещё даже до того как перейдёте порог компании.
Самое бестолковое в таком задании:
1. Работодатель совершенно безалаберно тратит время потенциального нишевого специалиста на нерелевантные задачи, хотя мог бы их проверить подробнее в оговорённой области;
2. Компания обретает имидж глупой и безразличной машины, хотя кандидат даже не пообщался с командой;
3. Проверяющему менеджеру придётся смотреть кучу ненужной фигни.
И такая халтура живёт уже больше 10 лет, как минимум в 2-3 игровых компаниях, родом из стран бывшего СНГ.
Если вы работодатель, рекрутер или HR. Потратьте время своих текущих ведущих специалистов, к которым вы, чёрт подери, нанимаете людей, и составьте нормальные тестовые для каждой специальности вместо того чтобы рассылать легаси, написанное хрен пойми кем, хрен пойми когда. Если же вам изначально нужен дженералист — опишите это в вакансии. Всё, и никаких вопросов не будет.
А пока это не сделано, я буду крестить подобные тестовые позором и халтурой.
Если вы соискатель. Столкнулись с подобным тестовым, где от вас просят кучу всего, что не соответствует заявленной вакансии? Запросите чёткое ТЗ на выполнение: это немножко обезопасит вас от другого любимого финта безалаберных работодателей — отказа по критериям, не описанных в задании. И смело просите за это оплату. Почасовую или фиксированную — уже дело ваше.
Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер с этим столкнётся.
Названий не будет. Но компании, которые это делают, себя узнают. Да, господа, я пришёл обнажать вашу многолетнюю халтуру.
Есть такой прикол — дать кандидату задание, которое включает в себя кучу смежных областей, про которые даже не было речи при разговоре с рекрутером/HR. Устраиваешься на левел-дизайнера? Будь добр выполни задание по экономике. На гейм-дизайнера? Напиши диалог. На нарративщика? Собери блокаут.
Чувствуете как это странно выглядит? И вот после получения такого задания (или после попытки всё сделать) я слышу очередное: "А ты не знаешь, почему так?"
Знаю. Ответ очень простой — на вас экономят. Это задание не оплачивается и призвано определить, можно ли вами закрывать дополнительные запросы в производстве. Ещё до того как вы убедитесь, что компания вас устраивает. До того, как HR прощупает на испыталке как относитесь к дженерализму и хотите ли вообще расти в смежные области. Ещё даже до того как перейдёте порог компании.
Самое бестолковое в таком задании:
1. Работодатель совершенно безалаберно тратит время потенциального нишевого специалиста на нерелевантные задачи, хотя мог бы их проверить подробнее в оговорённой области;
2. Компания обретает имидж глупой и безразличной машины, хотя кандидат даже не пообщался с командой;
3. Проверяющему менеджеру придётся смотреть кучу ненужной фигни.
И такая халтура живёт уже больше 10 лет, как минимум в 2-3 игровых компаниях, родом из стран бывшего СНГ.
Если вы работодатель, рекрутер или HR. Потратьте время своих текущих ведущих специалистов, к которым вы, чёрт подери, нанимаете людей, и составьте нормальные тестовые для каждой специальности вместо того чтобы рассылать легаси, написанное хрен пойми кем, хрен пойми когда. Если же вам изначально нужен дженералист — опишите это в вакансии. Всё, и никаких вопросов не будет.
А пока это не сделано, я буду крестить подобные тестовые позором и халтурой.
Если вы соискатель. Столкнулись с подобным тестовым, где от вас просят кучу всего, что не соответствует заявленной вакансии? Запросите чёткое ТЗ на выполнение: это немножко обезопасит вас от другого любимого финта безалаберных работодателей — отказа по критериям, не описанных в задании. И смело просите за это оплату. Почасовую или фиксированную — уже дело ваше.
Блог Василия Скобелева
Позорные тестовые задания Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер…
Ребят, прочёл комментарии. Пост НЕ про противопоставление дженералистов и экспертов. Вот от слова совсем. Между этими крайностями есть огромное пространство для маневра. Плюс для обоих видов спецов найдется место на рынке.
Но пост я писал из-за того, что несколько компаний мурыжат соискателей плохими устаревшими тестовыми, которые не выполняют свою функцию, портят имидж компании и отпугивают кандидатов.
Кажется, пока не написать об этом с вызывающим заголовком, это просто не привлечёт внимания 😁
Но пост я писал из-за того, что несколько компаний мурыжат соискателей плохими устаревшими тестовыми, которые не выполняют свою функцию, портят имидж компании и отпугивают кандидатов.
Кажется, пока не написать об этом с вызывающим заголовком, это просто не привлечёт внимания 😁