Telegram Group Search
Вторая группа полностью закрылась

У меня в Нарраторике нет курсовых, вместо этого мы стараемся почти все работы дожать до портфеля. Мы считаем курс успешно пройденным, если сданы 4 темы из 5. Так вот: во второй группе все студенты сдали на сертификаты!

Они их получат уже сегодня на электронные почты. Поздравления группе LD-2!

Я очень доволен результатом. Ребята были очень заинтересованные, все своими идеями и яркими амбициями. Чего я только не увидел за этот курс: городские кварталы в стиле Звёздных Войн, ограбление в стиле Thief, миссия со стелс-инфильтрацией, спасение аборигенов от таинственного проклятья, атаку пришельцев и социальный стелс в зомби-апокалипсисе =)

Что-то из работ обязательно позже выложу, а пока надо отдохнуть от преподавания, сосредоточиться на оставшихся задачках на основной работе и готовиться к Новому Году.

Всем хорошего дня!

#Нарраторика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from OWLD (Olga Fedotova)
Прошла Indiana Jones and the Great Circle, и она мне очень понравилась. Мне даже хочется сравнить левел дизайн отдельных частей в ней с Dishonored. Фанатам последней точно рекомендую, пока мы сидим тут без иммерсив симов больших.

Игра могла бы стать клоном Uncharted, но Machine Games поступили умнее. Помимо линейных приключенческих уровней в игре есть несколько крупных локаций, рассчитанных полностью на исследование. И это удивительно игре идет. Лично я в восторге от этих локаций (а вот от линейных в некотором разочаровании на контрасте). Так что давайте немного о том, как в в Индиане строится исследование.

Самая моя любимая исследовательская лока - Ватикан. Потому что город, потому что вертикаль. Ну и в целом, на мой взгляд, сделана она лучше остальных. Вот на ее примере и рассмотрим, как можно побуждать игрока именно к исследовательскому геймплею.

#IndianaJones #inplay #exploration
Forwarded from OWLD (Olga Fedotova)
Исследование в Indiana Jones and the Great Circle, ч.1. Топология пространства без явно считывающегося основного пути

Нет какого-то одного доминирующего пути, по которому можно попасть к цели, поэтому игроку нужно искать свой. В процессе поиска и прохождения по этому пути обнаруживается множество ответвлений, стартующих другие квесты и активности.

Особенно явно это реализовано именно в Ватикане, где улицы города не совпадают полностью с путями игрока к целям. Например, в начале при выходе из стартового здания на площадь, мы наблюдаем следующее:

🔸 Сразу при выходе взгляд упирается в здание на противоположной стороне, внимание дополнительно притягивает яркий крупный плакат. Если же туда подойти, то открывается путь на верхние этажи здания.

🔸 От площади отходят две улицы, но проход к ним прикрыт частично дверьми. В результате улицы эти становятся малозаметными и не отвлекают игрока от исследования.

Для меня такое начало сыграло, кажется, самым правильным образом: благодаря нему я рано прочувствовала особенности исследования и дальше играла уже только в него.

#IndianaJones #inplay #exploration
Пасхалка скина Думгая в Doom Eternal

На обложке оригинального Doom глав героя держит за левое предплечье демон. В скине Думгая в последней вышедшей части — Doom Eternal — есть следы от когтей этого демона.

Вот это внимание к деталям! Транслирование бэкграунда персонажа через его внешний вид зачастую задаётся писателями персонажей и нарративными дизайнерами. Добавить подобную деталь во время проработки ассетов виртуально не добавляет стоимости, поэтому находчивый и коммуникативный нарративщик вполне может протолкнуть подобную деталь ;)

P.s. За подгон изображений спасибо Максиму!

#анализигр #нарративныйдизайн #Doom
Прошёл бонусный контент Doom в Starfield

Это буквально одна миссия, но сделанная со вкусом. Называется At Hell's Gate. Чтобы её активировать нужно найти маяк с радиовещанием в Акилле, Новой Атлантиде, Неоне или Кидонии. После чего надо будет лететь по маркеру в заданные координаты, а там уже дело техники.

Тезисно перечислю особенности миссии:
- Награды: дробовик, меч и костюм Палача;
- Награды можно прокачивать как любые другие предметы, у дробовика даже есть доп скин и незначительные изменения модели;
- Дробовик очень классно озвучен, а если прокачать режим стрельбы, его можно превратить во флак-кэннон в лучших традициях UT (демонстрация на видео;
- Ремикс саундтрека Starfield и Doom;
- Квест доступен с 1 уровня персонажа и скалируется в зависимости от вашей прокачки. Награды могут сразу быть сразу очень хорошего качества, если ваш перс — хай-левел;
- Локации в стиле Doom (и конечно же основная — на Марсе). Пентаграммы, алтари, сгустки плоти, кровища, скелеты — художники оттянулись;
- Аудио-логи, пара озвученных диалогов и несколько записок в духе Doom;
- Демоны и культисты. Правда если демоны хоть как-то видоизменены относительно местной фауны, то культисты это обычные местные спейсеры;
- Коллектаблы в виде плюшевых монстров как в Doom Eternal. На их сбор даже доп квест есть.

Всё эта штука бесплатна и скачивается в Creation Club. Была добавлена в честь 31 года Doom пару недель назад. Мне нравится, что этим бесплатным контентом авторы дали возможность получить на старте хорошую броню и оружие, плюс довольно много ресурсов. А если игроку эти предметы не нужны, они могут быть проданы за очень приличное количество кредитов. Если я когда-то начну NG+, то знаю какой квест надо будет пройти первым)

Мне понравилось. Пусть местами немножко недожато. Например, ремикс саундтрека надо было бы конечно использовать дольше и в более явном виде, а то он проклёвывается во время боя, а в Starfield звуки могут легко заглушить музыку. А вообще хотелось бы больше такого контента. Ребята явно делали этот пак без горящей пятой точки (в отличии от вымученного платного допа Shattered Space) и получилось фаново. В эту миссию просто весело играть.

#новостиигр #Starfield #Doom
2024/12/27 05:24:39
Back to Top
HTML Embed Code: