Telegram Group & Telegram Channel
Секреты успеха Nier: Automata (1/2)

❗️Ниже описание механик, спойлеров сюжета нет❗️

Когда-то на релизе я пробовал играть в Nier: Automata и я не осилил сюжет даже до второго крупного босса. У меня были не очень правильные ожидания от творчества Таро Ёко (меня бесили большие пробежки и шероховатости в метриках и работе камеры), да и комп у меня тогда не вывозил. А тут я решил вернуться... И у меня, ожидаемо, снесло башню. Пост будет в двух частях, вторую ждите через час.

Основной секрет, конечно же, в самом вкусном: смешении жанров. Восточные разработчики в целом, в этом более гибкие, надо отдать им должное. Во время прохождения Nier: Automata вы поиграете в (в порядке скриншотов):

1. Экшен в открытом мире. С маунтами, квестами, выборами и прочими ролевыми элементами;

2. Слэшер от третьего лица. С кучей оружия, прокачкой и разнообразными противниками;

3. Шутер сайд-скроллер. Локация перемещается сама, нам нужно маневрировать в рамках экрана и стрелять в направлении полёта;

4. 2D-платформер. В таких уровнях даже карта сменяется с вида сверху на вид сбоку;

5. Твин-стик шутер сайд-скроллер. Примерно то же самое, что в пункте (3), но камера под углом сверху, а не с боку и мы можем менять направление атаки;

6. Твин-стик шутер с исследованием. Предыдущий пункт, но локация движется не сама: игрок сам её исследует;

7. Абстрактный твин-стик шутер. Локации изолированы, нет лечения, разные условия победы;

8. Паззл с видом сверху.

А теперь ещё представьте, что почти в каждом из этих жанров авторы умудряются устраивать буллет-хелл (ошеломляющие атаки противников с десятками плавно движущихся снарядов) и даже босс-файты (да, даже в абстрактном твин-стик шутере).

И в каждом есть сегменты, где камеру могут чуть изменять под конкретный уровень, создавая уникальный запоминающийся опыт. Тот же сайд-скроллер может быть выполнен с движением слева направо, снизу вверх и даже по диагонали.

В разработке, помимо уровней, я занимаюсь ещё и дизайном игровых режимов. И для меня тут просто праздник. Очень большое разнообразие.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Nier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/vskobelev/5993
Create:
Last Update:

Секреты успеха Nier: Automata (1/2)

❗️Ниже описание механик, спойлеров сюжета нет❗️

Когда-то на релизе я пробовал играть в Nier: Automata и я не осилил сюжет даже до второго крупного босса. У меня были не очень правильные ожидания от творчества Таро Ёко (меня бесили большие пробежки и шероховатости в метриках и работе камеры), да и комп у меня тогда не вывозил. А тут я решил вернуться... И у меня, ожидаемо, снесло башню. Пост будет в двух частях, вторую ждите через час.

Основной секрет, конечно же, в самом вкусном: смешении жанров. Восточные разработчики в целом, в этом более гибкие, надо отдать им должное. Во время прохождения Nier: Automata вы поиграете в (в порядке скриншотов):

1. Экшен в открытом мире. С маунтами, квестами, выборами и прочими ролевыми элементами;

2. Слэшер от третьего лица. С кучей оружия, прокачкой и разнообразными противниками;

3. Шутер сайд-скроллер. Локация перемещается сама, нам нужно маневрировать в рамках экрана и стрелять в направлении полёта;

4. 2D-платформер. В таких уровнях даже карта сменяется с вида сверху на вид сбоку;

5. Твин-стик шутер сайд-скроллер. Примерно то же самое, что в пункте (3), но камера под углом сверху, а не с боку и мы можем менять направление атаки;

6. Твин-стик шутер с исследованием. Предыдущий пункт, но локация движется не сама: игрок сам её исследует;

7. Абстрактный твин-стик шутер. Локации изолированы, нет лечения, разные условия победы;

8. Паззл с видом сверху.

А теперь ещё представьте, что почти в каждом из этих жанров авторы умудряются устраивать буллет-хелл (ошеломляющие атаки противников с десятками плавно движущихся снарядов) и даже босс-файты (да, даже в абстрактном твин-стик шутере).

И в каждом есть сегменты, где камеру могут чуть изменять под конкретный уровень, создавая уникальный запоминающийся опыт. Тот же сайд-скроллер может быть выполнен с движением слева направо, снизу вверх и даже по диагонали.

В разработке, помимо уровней, я занимаюсь ещё и дизайном игровых режимов. И для меня тут просто праздник. Очень большое разнообразие.

#анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Nier

BY Блог Василия Скобелева











Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5993

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. NEWS "This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added. It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists." For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said.
from us


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American