Telegram Group Search
​​Кто о чем, а я как всегда про аниме. Пригласили поучаствовать в подборке «Афиши» (спасибо Никите Лаврецкому!), для которой отобрал любимое среди сериалов и полного метра. Было непросто, по сто раз задумывался над каждой позицией, но результатом все же доволен. Вышло в двух частях: вот общий топ сериалов, а вот — топ полнометражек. Мой персональный листинг ловите во втором тексте. Кажется, почти обо всем так или иначе уже успел рассказать, но если что-то конкретное интересно — пишите, конечно, будем расширяться!

#аниме
​​«Атака титанов» подошла к концу, и я по этому поводу выпустил осторожный текст. Тут ведь как: скажешь совсем все, что думаешь, и примут за врага народа, а не скажешь — совесть гложет. Вот и получается, что нужно на компромисс какой-то идти, с чем вроде бы справился.

На удивление, обошелся без спойлеров, разве что совсем по мелочи. От себя добавлю, что меня концовка полностью устроила: она, может, и спорная по наполнению, но чисто по-человечески очень понятная — и от этого очень страшная. Меня и в манге проняло, а в аниме за счет правильной расстановки акцентов и удачно подобранной музыки и вовсе размазало.

#аниме
​​Давно не было ничего про игры. Исправлюсь: ловите текст про чудесную The Invincible по мотивам одноименного романа Станислава Лема.

Сразу оговорюсь, что я большой любитель «твердой» фантастики в целом и Лема в частности, поэтому к игре пришёл сразу с определенными ожиданиями. И не обломался совершенно: прекрасная адаптация, которая, конечно, уступает оригиналу, но и не каждому быть Лемом, простите. Это хорошая «твёрдая» НФ как вот она должна быть: много исследований, много тайн, мало экшена и куча хорошо написанных диалогов. Подробнее — в тексте.
Случилось занятное: я готовил ролик про одно, а выпустил про другое. Потому что случился совершенно не занятный Silent Hill: Ascension, и это какая-то рваная рана на душе просто. Поэтому кратенько о том, почему это так плохо, и что к этому вообще привело — в новом ролике.

Чувство, что плюнули в самую душу, очень острое, да, но в целом не то, чтобы стоило ждать чего-то другого. Попробовал разобраться в происходящем и рассказал, как Konami в целом хоронит серию с рождения.

А еще сегодня год ютуб-каналу. Вот такой вот грустный подгон в честь дня рождения, так сказать.

#игры
​​Совсем забыл расшарить: вышел новый Скотт Пилигрим, которого я, честно говоря, думал пропустить ровно до тех пор, пока не узнал, что у руля любимая Science SARU. Ну, знаете, я уже читал комикс, смотрел фильм и играл в игру — чем меня еще удивить-то хотят?

Как оказалось многим. Сериал — клевая такая обманка с умным и изобретательным переосмыслением старого материала. Не знаю, насколько он удачно работает в отрыве от первоисточника, но вместе с ним — просто улет. Жалко только, что в переводе шутка заголовка теряется.

Текст с необходимым минимумом спойлеров, без которых говорить о сериале вообще бессмысленно, уж простите.

#аниме
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
«Бам! Космический кайдзю против гигантского робота!»: «Дандадан» (2021 — н.в.)

Новость об аниме-адаптации «Дандадан» Юкинобу Тацу — отличный повод поговорить об оригинале, поэтому на этой неделе Серёжа Сергиенко, регулярно доказывающий существование сёнэна, расскажет о манге, которую «хочется назвать внебрачным ребенком «Фури-кури» и «Человека-бензопилы».

Разумеется, мы не можем не ждать новый проект Science SARU («Когти зверя», «Сказ о четырех с половиной татами»).
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
«Он летает! И танцует! Эриал!»: «Мобильный воин Гандам: Ведьма с Меркурия». S01 (2022)

«Сериал, центральное место в котором занимают боевые роботы, недвусмысленно говорит о необходимости перестройки ВПК на мирные рельсы».

Это птица? Это самолет? Это «Гандам»! Серёжа Сергиенко, регулярно залезающий в мобильные доспехи сёнэна или сэйнэна, рассказывает о необычной части франшизы, которую можно посоветовать тем, кто ничего не знает о меха и сидящих в них студентиках. Спасибо студии Bandai Namco Filmworks Inc, более известной как Sunrise («Код Гиас», «Стимбой», «Многоцветье»).
​​Может помните, я тут осенью серию лонгов по истории Mortal Kombat писал. Ну, откуда кто, что за конфликты и вот это вот все. Продолжил разбираться в лоре файтингов со своим любимцем — Tekken. В двух текстах (раз и два) рассказал основной сюжет с первой по седьмую в рамках подготовки к восьмой части.

А вообще в который раз, конечно, восхищаюсь японцами: в теккене сюжет на 90% состоит из внезапных родственников что твоя индийская драма, а следить все равно жуть как интересно. Понятное дело, что в текстах я только поверхность колупнул и на деле там все сложнее и интереснее — авось, когда-нибудь соберусь рассказать в деталях про второстепенных героев. Там тоже огого сколько всего на самом деле.

#игры
​​​​Очень много вокруг традиционных подведений итогов, которые я в персональном случае не очень люблю. Но тут что-то задумался и в голову пришло: а было бы вам интересно почитать про какие-то штуки, которые меня в уходящем году зацепили?  То есть не вот это вот традиционное «год был сложным, случилось то-то и то-то», а просто такой вот своеобразный культурный срез? Любимые игры, музыка, какие-то книжки может или комиксы (у меня было очень много манги, например).

Если интересно — ставьте, не знаю, палец вверх, а лучше вообще пишите, что было бы интересно. Наберется голосов — авось что-нибудь придумаю, чтобы и меня не корежило, и вам интересно было.

Старенькая моя картинка с Боуи для привлечения внимания.
Я хоть и говорю, что не люблю итоги подводить, но естественно все равно этим занимаюсь. Вот, например, для КиноПоиска собрал игровые итоги уходящего года, где постарался более-менее адекватно подсветить все, что происходит в индустрии. Поэтому говорим не только про хорошее, но и плохое и даже ужасное (читай — сокращения).

Топ, впрочем, не персональный, моей игрой года стала Like a Dragon Ishin! — так уж выходит, что уже лет пять лучшая игра года для меня лично всегда от RGG Studio. Сверх того, что про нее есть в видео, добавлю, что серия просто потрясающе справляется с задачей быть всем и сразу: за счет миниигр и других активностей она просто потрясающе увлекает на десятки, если не сотни часов. Серьезно, я на одни петушиные бега потратил часов пять (и теперь немного разбираюсь в обозначениях на скачках — не знаю, зачем мне этот навык), а про ковку мечей и уход за огородом вообще молчу. Радует, что серию начали примечать не только те, кто в теме, но все равно хочется, чтобы играли в нее еще больше.

Ну и да, моя персональная десятка:
Like a Dragon: Ishin!
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Alan Wake 2
Dead Space
Super Mario Bros. Wonder
Final Fantasy XVI
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Resident Evil 4
Metroid Prime Remastered
Octopath Traveller II (возможно, она должна быть выше, но я не успел распробовать)

Если интересно про что-то из этого почитать отдельно — пишите, попробую сообразить какое-нибудь небольшое ревью на этот счет
Продолжаю подводить итоги. Вот выкатил десятку аниме. В нее, правда, не попали чисто личные любимчики — «Ведьма с Меркурия», которая закончилась в весеннем сезоне, и «Гены искусственного интеллекта». С последним я головой понимаю, что есть и более выдающиеся сериалы, но вот в меня попало прям идеально. При этом, к слову, трудно выбрать, что бы из собранной десятки я б выкинул.

Вообще этот год в плане аниме получился крайне удачным: я насмотрел что-то порядка 50 тайтлов (правда, не все до конца) и большинство мне показались как минимум симпатичными. Правда, смотрел в ущерб всему остальному — например, фильмов посмотрел буквально штуки три, что несколько грустновато. Но, глядишь, что-то наверстаю на праздниках. К слову, буду благодарен за рекомендации: с аниме в целом вроде разобрался, а вот с кино, конечно, беда.

Про часть из уже писал раньше, про что-то, думаю, еще напишу подробнее.
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
💯 Всё сложно: «Сто девушек, которые очень-очень-очень-очень-очень сильно тебя любят» (2023)

«Даже удивительно, как сериал о создании гарема умудряется быть то глубоким, то наоборот, сочетая предельно глупые шутки с проникновенными моментами, когда с легкостью забываешь, что на экране не совсем традиционная романтика».

Пранк, вышедший из-под контроля: сотый наш текст в телеграфе — о многофигурном ромкоме (он же — гарем) от студии Bibury Animation Studios («Волшебные разрушительницы», «Пять невест»). Подробнее об этом сэйнэне — в обзоре Серёжи Сергиенко, который также очень-очень-очень-очень-очень сильно любит метажанр сёнэн.
Ну что, последний день 2023-го. Кажется, пора поговорить про обещанные итоги года, тем более, что были прям вот вопросы.

Начну с простого — Armored Core VI. Я на самом деле хотел выпустить полноценную рецензию, но игру, увы, мало гуглят в России, поэтому в редакции решили забить. А это ведь те самые фромы, которых мы почти потеряли из-за популярности соулсборнов: скоростные мехи, потрясающая кастомизация и высокая сложность совершенно другого толка. Я начинал еще с самой первой АС в свое время и постепенно пробовал большинство основных (хотя, к своему стыду, до сих пор ни одной так и не прошел), так что тут почувствовал себя как дома.

Это, конечно, игра для фанатов меха именно как японского жанра, а не явления в целом: у меня, например, один знакомый жаловался, что все слишком быстрое для игры про многотонных роботов, то ли дело Mechwarrior. Претензию даже понимаю, но совершенно не разделяю — просто игры про разное. Тут фромы собрали то самое пиу-пиу «реалистичное меха» в духе «Гандама», с корпорациями, угнетенным народом и серой моралью. И реактивными роботами — я, например, большую часть кампании сюжетной прошел на одной из самых легких и скоростных сборок из доступных, потому что люблю именно вот такое.

Пару слов о сложности: нормальная она, нет там никакого невозможного челленджа, о котором многие писали. Просто да, опять же, нужно учиться быстро двигаться и маневрировать в трех плоскостях, о чем игра напоминает еще на обучении. «Непроходимый» первый босс в воздухе почти ничего не может противопоставить даже стартовому меху — сплэш-урона ракеты не наносят, если не обо что удариться. А того же «Бальтеуса», который для многих стал точкой невозврата, я интереса ради одолел как рекомендуемой сборкой через импульсную скорострельную пушку, так и плазменной винтовкой. До навыков «забить кулаками» мне далеко при этом, хотя и такие ролики на ютубе есть. А я по мотивам даже гайд написал небольшой.

С играми раскидались (но готов и еще про что написать, если интересно!), черед музыки. Тут у меня все как-то стабильно: альбомом года стал «ПП» Курары. Причем стал не сразу: я его в день выхода врубил, послушал один раз и словил четкое «какая-то очень непривычная Курара», особенно на фоне предыдущего «Брута». А в итоге произошло привычное «блин, да ведь это же на самом деле очень круто», причем выделить что-то конкретное можно, но как будто не нужно — хорошо все в целом. Хотя нет, хочется все же «Идиотизм» выделить: текст написал не Ягодин, насколько я знаю, а все равно вышло очень «по-кураровски»: глубоко и иронично в нужных пропорциях.

Еще в «любимках» был новый Kikuo, но тут тоже все стабильно. Хотя и занятно было услышать внезапный кавер на один из треков из Omori — все еще удивляюсь тому, какая популярность у игры в Японии.

Был новый Азье, который The Inventory of Our Desire. Мне «взрослый» Азье кажется едва ли не интереснее «молодого»: слушать я его еще с Hylas начал, но меняющееся от пластинки к пластинке настроение здорово показывает непрерывное развитие музыканта.

Нельзя не вспомнить и Stereo Mind Game любимых Daughter. Тут тоже без откровений, правда: ровно то, чего ждешь, только лучше. Сколько раз я Be On Your Way послушал — вспоминать страшно.

И в замыкание пятерки музыкальных открытий — сингл Петли Пристрастия «Жыццё як жах». Мне казалось каким-то не очень красивым с их стороны отказываться от руссского, но куда более меня смущало, что песни-то, песни все еще на русском. Поэтому выход трека на мове меня порадовал — уважаю за последовательность. Еще и трек отличный к тому же.

Заметкой на полях: новой группой года для меня стала Kills Birds. Их и прилагаю к посту роликом.
Про книжки вышло как-то много и в один пост не влезло, поэтому кому интересно — милости прошу в телеграф.

На этом с 2023-м на канале официально прощаемся. Год был, да и хрен бы с ним, как говорится. Пусть новый будет лучше старого, а всех читающих — с праздником.
Старенького моего Хеллбоя в честь праздника вам — нового ничего нарисовать не успелось
Я люблю «Героев» с детства: в начале нулевых, когда мне и десяти не было, я уже вовсю рубился в «Возрождение Эрафии», а позднее наворачивал и «Дыхание смерти», и «Во имя богов». Позже были четвертые, пятые и вторые (к которым испытываю отдельную трепетную любовь), так что естественно пройти мимо «Рога бездны» я не мог.

А у команды есть хорошая традиция: каждый год 31 декабря HotA Crew с друзьями ходит в баню выпускает обновление для «Рога бездны». В этом году вышло долгожданное — с новым замком, «Фабрикой», которую я за праздники немного обкатал и успел написать про нее чуть ли не первым делом после праздников. Вот тут — и история замка, и каким он мог быть, и что получилось в итоге. Постарался охватить примерно все, что можно и нужно — судя по одобрению от разработчиков в комментах, даже получилось. Так что всем неравнодушным к «Героям» и просто хорошим играм — милости просим.

#игры
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, раз уж зашла речь о, напомню еще раз про чудесную Lessons in Love. Это, собственно, пример того, почему очень хочется, чтобы об эроге не было предвзятых мнений: штука работает просто на разрыв аорты, а сам эротический контент занимает меньше 10% от общего хронометража (да и зачастую служит просто раскрытию лора/характеров/деталей).

Почему это хорошо и интересно я рассказал в видео. Еще есть канал с избранными мной скриншотами, где вперемешку валяются из последнего обновления и более ранние (я перепрохожу параллельно, чтобы проверить некоторые догадки относительно более раннего контента). Ну а сама игра тут — как раз на днях вышло последнее обновление с началом четвертой главы.

Единственное, что хочется еще раз проговорить — она БОЛЬШАЯ. Если верить автору — это самая большая визуальная новелла в принципе: количество слов уже превысило два миллиона и конец пока даже не намечается. Еще есть русская версия, но я рекомендую по возможности все же играть на английском: я перевод щупал и там хватает неточностей.
​​Ловите рецензию на Prince of Persia: The Lost Crown. Если коротко — клевое. Длиннее — по ссылке.

Я, если честно, не знаю, чего я ждал от игры, но мне понравилось еще с первых трейлеров. В целом не разочаровало: геймплей прям вылизанный, локации разные, секретов тьма. Думал будет просто платформер, а там метроидвания — что даже лучше. И все это на стиле и без испугавшего меня на первых трейлерах рэпа. Хоть убей не понимаю, нафига так часто в первые ролики по разным играм именно речетатив ставят при том, что в играх им и не пахнет.

В общем, хорошо. Немного затянуто на мой лично взгляд, но хорошо.

#игры
2024/10/21 01:35:38
Back to Top
HTML Embed Code: