Страшно подумать: пять лет назад я написал текст на 20-летие оригинальной Silent Hill. Сегодня ей стукнуло четверть века — самое время перечитать.
Текст в целом не устарел, что и не удивительно — новой информации с тех пор не то, чтобы много появилось. Да, я бы, наверное, переписал отдельные его части, но в целом все сказанное там — по делу и не так уж плохо.
В общем, очередной посыл любви главной франшизе в моем сердечке. Без Silent Hill я бы точно был другим.
#игры
Текст в целом не устарел, что и не удивительно — новой информации с тех пор не то, чтобы много появилось. Да, я бы, наверное, переписал отдельные его части, но в целом все сказанное там — по делу и не так уж плохо.
В общем, очередной посыл любви главной франшизе в моем сердечке. Без Silent Hill я бы точно был другим.
#игры
31 января был юбилей у Silent Hill. Konami вдруг решила отпраздновать — и выкатила бесплатную The Short Message. Которая оказалась вполне интересной, пусть и не совсем тем, чего можно было ожидать. Я уже прошел и рассказываю подробнее тут.
Во-первых это красиво: я за прохождение сделал около сотни скриншотов разной степени интересности, часть из них есть в материале, часть оставил за скобками, чтобы избежать спойлеров. Во-вторых, это интересно: история реально увлекательная и плотная, спойлерить ой как не хочется. Ну и целом много важных лорных пояснений за короткий хронометраж: как бесплатный проект работает просто суперски. Если у вас есть возможность сыграть — серьезно, попробуйте. Мне кажется, оно с большой вероятностью попадет в тот или иной персональный триггер или паттерн.
#игры
Во-первых это красиво: я за прохождение сделал около сотни скриншотов разной степени интересности, часть из них есть в материале, часть оставил за скобками, чтобы избежать спойлеров. Во-вторых, это интересно: история реально увлекательная и плотная, спойлерить ой как не хочется. Ну и целом много важных лорных пояснений за короткий хронометраж: как бесплатный проект работает просто суперски. Если у вас есть возможность сыграть — серьезно, попробуйте. Мне кажется, оно с большой вероятностью попадет в тот или иной персональный триггер или паттерн.
#игры
Внезапно (или не очень — как посмотреть) оказался в подборке авторских каналов про кино и около, за сборку которой стоит поблагодарить Тимура Алиева.
Я на многих оттуда подписан и немало с кем знаком лично. Советовать подписываться не буду (мало ли у вас и без того каналов), но рекомендую присмотреться как минимум — можно найти много интересного, от личных мнений до каких-то необычных взглядов на обыденные вещи.
Я на многих оттуда подписан и немало с кем знаком лично. Советовать подписываться не буду (мало ли у вас и без того каналов), но рекомендую присмотреться как минимум — можно найти много интересного, от личных мнений до каких-то необычных взглядов на обыденные вещи.
Telegram
ПроКино
Timur Aliev invites you to add the folder “ПроКино”, which includes 50 chats.
И тут же для новоприбывших, которых оказалось приятно много: привет, меня зовут Сергей Lampochko Сергиенко и я пишу в основном про аниме и видеоигры, так уж сложилось. Про кино тут бывает все реже банально в силу нехватки времени (а основная работа сейчас от меня не требует регулярного просмотра новинок), но нет-нет да и проскочит что-то эдакое.
В целом я бесполезно трачу свою жизнь на много разных вещей: кроме этого канала у меня есть, например, полумертвый YouTube, канал с рецептами и кулинарными экспериментами и совсем внезапный микроканал со скриншотами из одной конкретной странной игры, на который массово подписываются индонезийцы (не спрашивайте, для меня это тоже загадка). Что за игра — можно узнать из моего самого популярного видео. Ну и картинка чтобы была — такая вот лампочка во фраке, для красоты. Рисунок мой, на это дело тоже иногда время тратится, как понимаете.
В целом я бесполезно трачу свою жизнь на много разных вещей: кроме этого канала у меня есть, например, полумертвый YouTube, канал с рецептами и кулинарными экспериментами и совсем внезапный микроканал со скриншотами из одной конкретной странной игры, на который массово подписываются индонезийцы (не спрашивайте, для меня это тоже загадка). Что за игра — можно узнать из моего самого популярного видео. Ну и картинка чтобы была — такая вот лампочка во фраке, для красоты. Рисунок мой, на это дело тоже иногда время тратится, как понимаете.
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вчера состоялся релиз второй части ремейка Final Fantasy VII (которая на деле не ремейк вовсе, но не суть), и под это дело с «Кинопоиском» собрали крошечную шпаргалку по всей серии. Внутри — очень-очень краткое объяснение, что такое «финалка», откуда у нее растут ноги, как она менялась в рамках основной серии и куда это все сегодня привело. Очень и очень многое осталось за кадром, но это вынужденные жертвы: нельзя уместить почти 40 лет истории в одно видео.
Надеюсь, получится еще вернуться и подробонее поговорить если не о всех, то хотя бы о некоторых играх серии. Там правда много классного и искренне любимого, так что буду крайне рад всем этим поделиться
#игры
Надеюсь, получится еще вернуться и подробонее поговорить если не о всех, то хотя бы о некоторых играх серии. Там правда много классного и искренне любимого, так что буду крайне рад всем этим поделиться
#игры
YouTube
Краткая история Final Fantasy — от первых игр до современности
Кто придумал Final Fantasy, как она развивалась в дальнейшем и что объединяет такие разные игры внутри одной франшизы? В честь выхода Final Fantasy VII Rebirth рассказываем об эволюции культовой серии, которая сильно повлияла на то, как выглядит жанр jRPG.
Я часто рассказываю о своей любви к хоррору в видеоиграх. Обычно речь идет о, собственно, жанровых играх, но на деле увлечение распространяется и дальше. Отдельное удовольствие я ловлю, ковыряясь в «кроличьих норах» — странных находках в разных игрушках, которые, казалось бы, вообще не должны там быть. Решил вот собрать десятку таких историй в один пост: там как известные примеры, так и более обскурные, ну и старался брать максимально разные примеры — от безобидных до реально стремных.
Это, естественно, далеко не все подобные истории, что я знаю и люблю. С радостью бы расширил список хотя бы до двадцатки, но посмотрим, как зайдет первая подборка. Эксклюзивом для канала отправлю на историю c «пасхалкой» в игре Utaho No Tatari, из-за которой многие в свое время думали, что игра проклята. Ролик довольно жутковатый, смотреть на свой страх и риск (сама игра, кстати, крутая и не так давно наконец-то была переведена на английский).
#игры
Это, естественно, далеко не все подобные истории, что я знаю и люблю. С радостью бы расширил список хотя бы до двадцатки, но посмотрим, как зайдет первая подборка. Эксклюзивом для канала отправлю на историю c «пасхалкой» в игре Utaho No Tatari, из-за которой многие в свое время думали, что игра проклята. Ролик довольно жутковатый, смотреть на свой страх и риск (сама игра, кстати, крутая и не так давно наконец-то была переведена на английский).
#игры
Cybersport.ru
Десять жутких и загадочных находок, которым не место в видеоиграх
Игры могут быть жуткими: многочисленные хорроры об этом более чем красноречиво говорят. Серии вроде Silent Hill или Dead Space пугают многих, од...
Свои видео я все откладываю, зато по моим сценариям выходят. Вот уже второй за последние пару недель ролик — на этот раз про Хидэо Кодзиму.
Сразу оговорюсь: на мой взгляд Кодзима — это глыба, которую нужно осматривать не за полчаса, а как минимум циклом роликов так на -дцать. Потому что почти в каждой его игре есть обязательные элементы, которые достойны подробного изучения. Сценарий пришлось всеми силами урезать, чтобы уложиться в получасовой формат (да и то слегка вылезли, как видите) — отсюда и множество условностей и недоговорок. Которые, надеюсь, получится устранить в будущих видео о конкретных играх или вроде того — глядишь, соберусь да и сделаю пару разборов той же MGS как франшизы в целом.
Но пока такое вот поверхностное, но по возможности с подсвечиванием деталек. А заодно — с рассказом, что Кодзима делал кроме МГС и Death Stranding. Благо, там и до этого всего было немало интересного.
#игры
Сразу оговорюсь: на мой взгляд Кодзима — это глыба, которую нужно осматривать не за полчаса, а как минимум циклом роликов так на -дцать. Потому что почти в каждой его игре есть обязательные элементы, которые достойны подробного изучения. Сценарий пришлось всеми силами урезать, чтобы уложиться в получасовой формат (да и то слегка вылезли, как видите) — отсюда и множество условностей и недоговорок. Которые, надеюсь, получится устранить в будущих видео о конкретных играх или вроде того — глядишь, соберусь да и сделаю пару разборов той же MGS как франшизы в целом.
Но пока такое вот поверхностное, но по возможности с подсвечиванием деталек. А заодно — с рассказом, что Кодзима делал кроме МГС и Death Stranding. Благо, там и до этого всего было немало интересного.
#игры
YouTube
Гений ли Хидэо Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding?
Среди известных гейм-дизайнеров Хидэо Кодзима стоит особняком. Создатель серий Metal Gear Solid и Death Stranding регулярно становится героем мемов и горячих обсуждений. Многие как бы в шутку называют его гением, но на самом деле у этого есть основания, ведь…
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как я хвалю игры Ryu Ga Gotoku Studio. Вот и с Infinite Wealth не удержался: спустя 140 часов и выполнение почти всех активностей, доступных на первом прохождении, написал очередную хвалебную рецензию на лучшую игру года (он только начался, а уже есть победитель — удивительно!) — Like a Dragon: Infinite Wealth.
В текст все восторги, увы, не влезли. Я ни слова не рассказал, например, о секретных побочках с различными девушками, о целой мини-игре с местным аналогом Tinder, очень по касательной затронул остров Дондоко и вообще не рассказал и половины из того, что там на самом деле есть. Когда разработчики говорили, что они делают огромную игру — они не врали: она даже по меркам серии удивляет масштабами и размахом. Ну и заодно удивляет общей проработкой и вниманием: при том, что я люблю все без исключения игры серии (из тех, что я смог опробовать — та же Kenzan пока только в планах, например), Infinite Wealth кажется самой мощной и захватывающей. Возможно, синдром новизны, конечно, но обычно я все же чувствую, когда меня несет, а когда передо мной и правда что-то выдающееся. Тут как будто бы второе.
P.S. За прохождение наскринил почти полтыщи кадров — вот думаю, выкладывать куда-то или нет. Интересно было бы? Ставьте, не знаю, эмодзи глаз, что ли, если да — залью на хостинг какой или тут избранное покидаю. А то в статью я хоть и напихал пару десятков, но это далеко не пара сотен, что у меня остались после прохождения.
#игры
В текст все восторги, увы, не влезли. Я ни слова не рассказал, например, о секретных побочках с различными девушками, о целой мини-игре с местным аналогом Tinder, очень по касательной затронул остров Дондоко и вообще не рассказал и половины из того, что там на самом деле есть. Когда разработчики говорили, что они делают огромную игру — они не врали: она даже по меркам серии удивляет масштабами и размахом. Ну и заодно удивляет общей проработкой и вниманием: при том, что я люблю все без исключения игры серии (из тех, что я смог опробовать — та же Kenzan пока только в планах, например), Infinite Wealth кажется самой мощной и захватывающей. Возможно, синдром новизны, конечно, но обычно я все же чувствую, когда меня несет, а когда передо мной и правда что-то выдающееся. Тут как будто бы второе.
P.S. За прохождение наскринил почти полтыщи кадров — вот думаю, выкладывать куда-то или нет. Интересно было бы? Ставьте, не знаю, эмодзи глаз, что ли, если да — залью на хостинг какой или тут избранное покидаю. А то в статью я хоть и напихал пару десятков, но это далеко не пара сотен, что у меня остались после прохождения.
#игры
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
И опять про игры. Завтра выходит Alone in the Dark — очередное переосмысление игры 1992 года, которая до сих пор является золотым стандартом жанра хоррор.У меня, естественно, уже есть рецензия. Новая версия изрядно от оригинала отличается (когда, впрочем, было иначе) и при этом предлагает интересные находки и идеи в более-менее стандартном при этом формате. Откровений ждать не приходится, но я слишком уж истосковался по хоррорам старой школы, чтобы не остаться довольным. А тут еще и сюжет умеренно-интригующий, и многие вещи сделаны с потрясающим вниманием к деталям несмотря на общую бюджетность. В общем, читайте текст — а там, глядишь, и ролик выпущу по ней.
#игры
#игры
Forwarded from Покебол с предсказанием (лёша филиппов)
Старожилы помнят, что мы проводили тут прямой эфир по случаю финала «Моб психо 100» — и вот его подкастная версия без пауз, длиннот и совсем уж откровенного оффтопа.
⏯ СЛУШАТЬ
Вместе с «Диванными картошками» Нелей и Яной Сережа Сергиенко и Лёша Филиппов обсудили, что сделало историю Сигэо Кагэямы такой особенной (вообще и для каждого из нас), чем она отличается от «Ванпанчмена» и других сёнэн-хитов, а также инфантильность, подход к анимации, шифр в опенинге и очарование Рейгена.
Слушать разговор о «любимом ребенке» студии bones («Моя геройская академия», «Стальной алхимик») можно на удобных платформах: iTunes, Spotify, Яндекс Музыка, ВК или Google-подкасты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Тут такое дело: уже на следующих выходных пройдет З.Л.О.fest (Забота-Любовь-Общение, а не то, что вы подумали), и я внезапно там лектор. Аж два раза. Позвали меня как эксперта по видеоиграм (что я, зря, что ли, игровой журналист), так что и лекции будут про них же. В первый день прям с утра буду рассказывать на примерах, что работает и что не работает на инди-сцене в хорроре, а во второй немного поговорю про различия пугалок в кино и играх. Вторая тема меня волнует уже многие годы и я все надеюсь, что однажды мне хватит времени и сил написать про это большую монографию — считай, на фесте сделаю первый шажок в эту сторону.
На лекторий можно пройти начиная от тира "Паразит" — это не то, чтобы дешево, но по ощущениям стоит того. Там кроме меня куча всего интересного, рекомендую пошариться по сайту. Например, будет лекция от Олега Пащенко, чье творчество я нежнейше люблю еще со школы, а еще во второй день будет разбор потрясной "Лестницы Иакова", одного из моих лично самых любимых хоррор-фильмов.
Тут такое дело: уже на следующих выходных пройдет З.Л.О.fest (Забота-Любовь-Общение, а не то, что вы подумали), и я внезапно там лектор. Аж два раза. Позвали меня как эксперта по видеоиграм (что я, зря, что ли, игровой журналист), так что и лекции будут про них же. В первый день прям с утра буду рассказывать на примерах, что работает и что не работает на инди-сцене в хорроре, а во второй немного поговорю про различия пугалок в кино и играх. Вторая тема меня волнует уже многие годы и я все надеюсь, что однажды мне хватит времени и сил написать про это большую монографию — считай, на фесте сделаю первый шажок в эту сторону.
На лекторий можно пройти начиная от тира "Паразит" — это не то, чтобы дешево, но по ощущениям стоит того. Там кроме меня куча всего интересного, рекомендую пошариться по сайту. Например, будет лекция от Олега Пащенко, чье творчество я нежнейше люблю еще со школы, а еще во второй день будет разбор потрясной "Лестницы Иакова", одного из моих лично самых любимых хоррор-фильмов.
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Мечтать не вредно: «Становясь волшебницей» (2024)
«…довольно трудно воспринимать всерьез шоу, почти полностью состоящее из фансервиса. Даром, что это не первый пример обманчивой обертки…»
Махо-сёдзё, БДСМ-эстетика и разные пути к мечте — такое необычное сочетание предлагает провокативное аниме от студии Asahi Production («Персиковый мальчик», «Гигантский зверь Арса»). Серёжа Сергиенко взглянул на темную сторону девочек-волшебниц и спешит поделиться некоторыми наблюдениями.
«…довольно трудно воспринимать всерьез шоу, почти полностью состоящее из фансервиса. Даром, что это не первый пример обманчивой обертки…»
Махо-сёдзё, БДСМ-эстетика и разные пути к мечте — такое необычное сочетание предлагает провокативное аниме от студии Asahi Production («Персиковый мальчик», «Гигантский зверь Арса»). Серёжа Сергиенко взглянул на темную сторону девочек-волшебниц и спешит поделиться некоторыми наблюдениями.
Telegraph
«Становясь волшебницей» (2024)
На этой неделе Серёжа Сергиенко берет перерыв от подвигов сёнэна или сэйнэна, чтобы о новой деконструкции жанра махо-сёдзё от студии Asahi Production («Персиковый мальчик», «Гигантский зверь Арса»). Что, помимо парада фансервиса, скрывает адаптация провокативной…
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Уходил в отпуск, за это время успел перепройти первую и пройти вторую Hellblade. Ревью писать как-то скучновато, а вот разобрать обе рядом показалось прикольной идеей. Что я, собственно, и сделал, постаравшись объяснить, чем вторая часть хуже первой.
Важная ремарка: в отрыве от оригинала Senua's Saga — клевая. Тут крутая картинка (правда потрясающая, вообще не прикопаться), в меру увлекательная история, пусть и не без недостатков, очень ощутимый геймплей (не могу подобрать слова лучше — оно круто чувствуется) и занятный нарратив. Но именно как сиквел она проигрывает. Почему — читайте в тексте.
Есть, кстати, теория, что если проходить в обратном порядке, будет куда лучше чувствоваться это все. Но тут уверенности нет, как и фокус-группы, приходится пока полагаться чисто на чувства.
#игры
Важная ремарка: в отрыве от оригинала Senua's Saga — клевая. Тут крутая картинка (правда потрясающая, вообще не прикопаться), в меру увлекательная история, пусть и не без недостатков, очень ощутимый геймплей (не могу подобрать слова лучше — оно круто чувствуется) и занятный нарратив. Но именно как сиквел она проигрывает. Почему — читайте в тексте.
Есть, кстати, теория, что если проходить в обратном порядке, будет куда лучше чувствоваться это все. Но тут уверенности нет, как и фокус-группы, приходится пока полагаться чисто на чувства.
#игры
Cybersport.ru
Достоверный рассказчик: почему Hellblade II проигрывает на фоне первой части
21 мая на ПК и Xbox Series X/S вышла Senua’s Saga: Hellblade II — продолжение Hellblade: Senua’s Sacrifice 2017 года. Игру ждали многие, в основ...
И снова про игры. На днях показали новый трейлер ремейка Silent Hill 2, и в сети по традиции возник срач до небес. На этот раз причиной стала внешность Анжелы, одной из персонажей игры — мол, какая-то она «толстая» и вообще некрасивая, верните как в 2001-м
Так вот, я с поинтами не согласен, хотя мне обновленная внешность и тоже не нравится. У меня причины другие, а вот это брюзжание геймеров вредное и в корне неверное, о чем я и написал текст. Прекрасно понимаю, что соберу все минусы мира, но я очень люблю второй Сайлент и молчать тут попросту невозможно. Авось донесу до кого-нибудь мысль, что иногда нужно не на лицо смотреть, а поглубже.
#игры
Так вот, я с поинтами не согласен, хотя мне обновленная внешность и тоже не нравится. У меня причины другие, а вот это брюзжание геймеров вредное и в корне неверное, о чем я и написал текст. Прекрасно понимаю, что соберу все минусы мира, но я очень люблю второй Сайлент и молчать тут попросту невозможно. Авось донесу до кого-нибудь мысль, что иногда нужно не на лицо смотреть, а поглубже.
#игры
Cybersport.ru
Обновленная Анжела в ремейке Silent Hill 2 — не проблема, а геймеры опять ругаются на пустом месте. И вот почему
Konami и Bloober Team в конце мая представили новый трейлер и почти 15 минут геймплея ремейка Silent Hill 2. Показанное вызвало бурную дискуссию...
Forwarded from Покебол с предсказанием (Покебол с лонгридами)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM