«Приключения в замке Карак», Zvezda 2-5 игроков, маркировка 7+
Вот есть игры, о покупке которых где-то глубоко в душе, где-то там, за всеми этими жертвенными «лишь бы дитятке хорошо было», жалеешь. Честно 😆 Потому что Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ в нее играть. Каждый день. Настолько сама тематика, само оформление зашли ребенку, что он готов сидеть с ней по 40 минут. По версии моего сына 5,5 лет, это лучшая игра, просто топчик😅 Дальше можно не читать.
Но я все равно напишу;)
Поначалу правила немного пугают своим объемом. На самом деле, все написано понятно, есть примеры. Я обычно сразу параллельно с чтением раскладываю игру - так нагляднее. В итоге оказалось, что у страха глаза велики, а так игра незамысловатая по своим действиям: присоединяем новые тайлы, строя тоннели, тянем жетоны из мешка, сражаемся с чудовищами, копим оружие для финальной схватки с драконом и, конечно же, стараемся собрать побольше сокровищ - от их количества зависит победа.
В игре очень много рандома, случайностей - что вы вытащите из мешка, как кинете кубики. Соотвественно, у нас часто случается такая ситуация, когда герой укомплектован по полной, сундуки с сокровищами собраны, а дракона все нет и нет, так и ходишь по карте, как неприкаянный. И предпоследним жетоном наконец выпадает дракон. Но здесь можно использовать альтернативные цели в игре: кто первым набрал шесть сокровищ - тот и победил (это специально для везунчиков типа нас). Но пока что сын не готов принять такой сценарий - как это не сражаться с драконом? Для него в этом весь смысл )
Игра очень красивая, антуражная. Требует места для раскладки. Выбираем себе героя. У каждого из них свои суперспособности: кидать кубики дважды, ходить сквозь стены, быть невидимыми для чудовищ и так далее. В центр стола выкладываем стартовый квадрат. Остальные тайлы складываем стопками рядом. Первый игрок начинает ход. Максимум можно сделать четыре шага. Так как у нас еще нет построенных дорожек, то присоединяем квадрат. Если в нем комната - тянем чудовище из мешка. С ним надо сражаться. Победив его, вы можете получить оружие, ключ для сундука с сокровищем, магический заряд и даже само сокровище. Проиграв - лишаетесь одной жизни (это, кстати, тоже поправимо). После сражения ход завершается.
Победа или поражение определяется броском кубиков. Также в ходе игры на нашу силу будет влиять собранное оружие и магические заряды. Например, чтобы победить скелет и взять ключ от сундука, нужно выбросить восемь. А чтобы победить дракона - 15, то есть это возможно только с дополнительной силой оружия. Победив мумию, вы можете наложить на другого игрока проклятие, то есть его герой лишается своих суперспособностей.
Для победы нужно набрать больше всех очков, которые выдаются за открытые сундуки с сокровищами (по 1 очку) и за рубин дракона (1,5 очка).
На коробке маркировка 7+, но если ребенок играющий и усидчивый, то в «Карак» можно смело играть лет с 5-5,5. Взрослым будет скучновато (но это я по себе сужу, конечно). В идеале усаживать за игру только детей и наслаждаться получасом свободы😅 Честно, не могу сказать, советую ли я эту игру, но вы же помните - ребенок обычно безумно любит то, от чего у меня дергается глаз, поэтому лучше обращать внимание не на мои слова, а на факты: каждый. божий. день. хочет. играть. ___________________ #настольныеигры
«Приключения в замке Карак», Zvezda 2-5 игроков, маркировка 7+
Вот есть игры, о покупке которых где-то глубоко в душе, где-то там, за всеми этими жертвенными «лишь бы дитятке хорошо было», жалеешь. Честно 😆 Потому что Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ в нее играть. Каждый день. Настолько сама тематика, само оформление зашли ребенку, что он готов сидеть с ней по 40 минут. По версии моего сына 5,5 лет, это лучшая игра, просто топчик😅 Дальше можно не читать.
Но я все равно напишу;)
Поначалу правила немного пугают своим объемом. На самом деле, все написано понятно, есть примеры. Я обычно сразу параллельно с чтением раскладываю игру - так нагляднее. В итоге оказалось, что у страха глаза велики, а так игра незамысловатая по своим действиям: присоединяем новые тайлы, строя тоннели, тянем жетоны из мешка, сражаемся с чудовищами, копим оружие для финальной схватки с драконом и, конечно же, стараемся собрать побольше сокровищ - от их количества зависит победа.
В игре очень много рандома, случайностей - что вы вытащите из мешка, как кинете кубики. Соотвественно, у нас часто случается такая ситуация, когда герой укомплектован по полной, сундуки с сокровищами собраны, а дракона все нет и нет, так и ходишь по карте, как неприкаянный. И предпоследним жетоном наконец выпадает дракон. Но здесь можно использовать альтернативные цели в игре: кто первым набрал шесть сокровищ - тот и победил (это специально для везунчиков типа нас). Но пока что сын не готов принять такой сценарий - как это не сражаться с драконом? Для него в этом весь смысл )
Игра очень красивая, антуражная. Требует места для раскладки. Выбираем себе героя. У каждого из них свои суперспособности: кидать кубики дважды, ходить сквозь стены, быть невидимыми для чудовищ и так далее. В центр стола выкладываем стартовый квадрат. Остальные тайлы складываем стопками рядом. Первый игрок начинает ход. Максимум можно сделать четыре шага. Так как у нас еще нет построенных дорожек, то присоединяем квадрат. Если в нем комната - тянем чудовище из мешка. С ним надо сражаться. Победив его, вы можете получить оружие, ключ для сундука с сокровищем, магический заряд и даже само сокровище. Проиграв - лишаетесь одной жизни (это, кстати, тоже поправимо). После сражения ход завершается.
Победа или поражение определяется броском кубиков. Также в ходе игры на нашу силу будет влиять собранное оружие и магические заряды. Например, чтобы победить скелет и взять ключ от сундука, нужно выбросить восемь. А чтобы победить дракона - 15, то есть это возможно только с дополнительной силой оружия. Победив мумию, вы можете наложить на другого игрока проклятие, то есть его герой лишается своих суперспособностей.
Для победы нужно набрать больше всех очков, которые выдаются за открытые сундуки с сокровищами (по 1 очку) и за рубин дракона (1,5 очка).
На коробке маркировка 7+, но если ребенок играющий и усидчивый, то в «Карак» можно смело играть лет с 5-5,5. Взрослым будет скучновато (но это я по себе сужу, конечно). В идеале усаживать за игру только детей и наслаждаться получасом свободы😅 Честно, не могу сказать, советую ли я эту игру, но вы же помните - ребенок обычно безумно любит то, от чего у меня дергается глаз, поэтому лучше обращать внимание не на мои слова, а на факты: каждый. божий. день. хочет. играть. ___________________ #настольныеигры
BY Zachitano
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war.
from us