group-telegram.com/uxlive/16722
Last Update:
Играю в сингл новой колодуди блекокс 6 из геймпаса обязательно хочу рассказать о том, какие же Raven Software (и возможно Treyarch) охуенные молодцы.
Я слишком сильно охладел к серии из-за её конвеерности и понятия не имею сколько там частей выходит (я играл только 1,2, MW1, MW2 не ремейки и Cold War). И вот Black Ops 6 для человека, который не касался особо серии — эталоннейший шутан 2024 года. Безупречная оптимизация, ЙОБА сочится из каждой сцены
1. Баланс. Я всегда поражаюсь тому как в геймдеве рассчитывают тонкую грань между «чет мало!», «в самый раз» и «бля меня уже заебало». Например те же юбисойт эту серёдочку не чувствуют и их песочницо-высеры успевают передушнить игрока раньше чем он увидит финальные титры. Они будто отдают игроку самому выбирать порцию какого размера он готов съесть. Но есть игры где разрабы сами решают в какой момент геймплей должен измениться чтобы не надоесть. И колда в этом плане практически выверенный на тысячах часов Event Tracking'а, логгирования и кучи аналитических инструментов — эталон. Как только ты начинаешь думать о том что скорее бы уже закончилась какая-то часть — она заканчивается. Как только ты подустал от рутинности — происходит ЙОБА-кинцо. Я таких примеров в играх мало где упомню — HL2 плюс-минус, It takes two, возможно ещё какие-то японские игры.
2. Интерфейс и UX колды меня просто обязывает снять про него видео (но сначала я выпущу его в UX Live Classic). Насколько отвратительно сделан ланчер и процесс входа в игру, и насколько безупречно отточен UX уже в самой игре. Я всегда забываю в играх новых лет на какой кнопке у меня какое оружие. И разработчики решили это просто — раз оружий всего 2, то нажимай на любую, 1 или 2 — они выполняют одну и ту же функцию. Кастомизация кнопки выбора доп.снаряги на зажатую 3 еще одно уникальное решение. А про меню игры хочется на полчаса подкаст устроить.
3. CG и Моушн-дизайн всего. Эта игра выглядит буквально как какой-то ресторан высокой кухни где у каждой вилки и салфетки есть отдельный специалист. Я иногда не мог понять — это снято вживую или цг? А в моментах моушена жадно вглядывался в детальки и шурешки, чего не было со мной со времен Watch Dogs 1\2
И это я даже не говорю про сам геймплей или сюжет или графон. Игра в деталях выглядит, звучит и пахнет как что-то очень богатое, где на каждый кустик или пропс есть свой 3д-моделлер с зарплатой в десятки тысяч долларов.