ИНОСТРАНЦЕВ НАУЧАТ ИГРАТЬ ПО-РОССИЙСКИ#экспорт #аналитика
ℹ️ По
оценке Конференции ООН по торговле и развитию (UNCTAD), Россия входит в
топ-20 крупнейших стран–экспортёров продукции креативных индустрий (КИ). К ним относятся архитектура, урбанистика, дизайн, мода, производство кино, анимации и видеоигр и другие.
Если сегодня UNCTAD оценивает вклад творческих индустрий в экономику разных стран в 0,5-7,3% ВВП, то к 2030 году этот показатель
вырастет до 10%.
🌐Наиболее экспортируемыми товарами в 2022 году стали программное обеспечение (41,3% в общем объёме экспорта) и исследования (30,7%). С большим отрывом идут реклама, маркетинг и архитектура (15,5%), аудиовизуальная продукция (7,9%), информационные услуги (4%), культура (0,6%).
🔼В России в 2023 году доля КИ в ВВП
достигла 3,5%, и
к 2030-му должна удвоиться. Для сравнения: в 2017 году она
составляла всего 0,5%.
▶️В последние годы ускорился её рост и в целом значимость КИ в экономике страны. С 2020 года по 2022-й
число занятых в креативных индустриях в РФ увеличилось на 11%, в то время как в среднем по всем видам экономической деятельности – лишь на 5%.
▶️Растёт и поставка креативных продуктов в другие страны. Ежегодно с 2006-го по 2022-й РФ, по данным UNCTAD, наращивала их экспорт в среднем на 2,7%. А за три квартала 2024 года, например, российские фильмы за рубежом собрали кассу
на 30% больше, чем за тот же период 2023-го,
констатирует «Бюллетень кинопрокатчика». Аниматоры из РФ нарастили с 20% до 30% долю экспорта в своей прибыли за период с 2019 года до 2024-го.
🎥 В ноябре текущего года на международном кинорынке DICM в Дубае Россия
представила более 110 проектов от 20 отечественных компаний – рекорд за всю историю участия страны в этом мероприятии.
▶️Не менее сильная сфера КИ – видеоигры. В этом году объём данного сегмента увеличится на 6,1%, до 187 млрд рублей,
прогнозируют в Strategy Partners. До 2022 года значительная доля продукции российских разработчиков шла на глобальный рынок. После введения антироссийских санкций гейм-индустрия переориентировалась на аудиторию в СНГ, странах БРИКС. В прошлом году было
решено на государственном уровне
поддержать продвижение отечественных компьютерных игр за рубежом.
❗️В Российском экспортном центре
отмечают:
КИ – очень важный сегмент внешнеэкономической деятельности. Поэтому РЭЦ активно помогает отечественным компаниям завоёвывать зарубежную аудиторию.