Telegram Group Search
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
с 10 апреля в кинотеатрах
Right now… 🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DREAMCAST
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый большой формат DREAMCAST

Обещали публиковать для вас эксклюзивные материалы и интервью — возвращаемся с новостями. Совсем скоро стартует первый сезон нашего разговорного шоу!

Ведущие — основатель и генеральный продюсер DREAMCAST Трифон Бебутов и Лев Зулькарнаев, актер театра и кино, сооснователь нашего медиа. Вместе с гостями — представителями киноиндустрии и театра — будем говорить о текущем положении дел в индустрии, трендах и ценностях, искусстве вообще, любимых книгах, фильмах, и многом другом. Совсем скоро — больше новостей, а пока — смотрим трейлер первого сезона (в котором можно увидеть некоторых из наших гостей!). И подписывайтесь на наше сообщество в VK, чтобы не пропустить первые выпуски.

Stay tuned!
Сегодня торжественная церемония!
«Преступление и наказание» в номинации Лучший сериал. Большая и классная конкуренция, но и за номинацию очень благодарны Академии
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Абсолютный триумф «Мастера и Маргариты» на НИКЕ 2025
Forwarded from ШишКИНО
О создании БЛОХИ

Самым сложным было найти подходящий дизайн сторожевых четырех-ногих танков. Мне хотелось отойти от модного минималистичного Apple-подобного дизайна, который заполонил кино, игры и современную робототехнику.

Учитывая, что «Последний Ронин» - это любовное письмо боевикам категории Б и VHS-фантастике из нашего детства - мне хотелось, чтобы роботы, буквально, пришли из прошлого. Потому упор был сделан на грубые и прямые формы, референсами были как архитектурные здания в жанре брутализм, так и конкретные ориентиры из кино.

Задача для концепт художника практически так и звучала: это должен быть четырех-ногий убийственный компаньон Кейна из «Робокоп 2» (1990) или ABC Warrior из «Судьи Дредда» (1995).

Когда мы нашли идеальный концепт и команда по VFX "Silent Studio" приступили к работе: я сразу обозначил, что им придется искать баланс между реализмом и стоп-моушен эффектом. Мне хотелось, чтобы в большинстве сцен Блоха вызывала ностальгическое воспоминание о «Робокопе» (1987), а конкретно к ED-209.

Как вы видите, их настолько вдохновила эта задача, что и VFX Breakdown они сделали не самым обычным образом, а сымитировал процесс покадровой анимации. Обожаю этих ребят вот за такие заморочки и любовь к своему делу.

Завершающим эффектом было звучание наших блох. За саунд дизайн отвечали Денис Цуканов и Александр Плотников, они использовали и миксовали звуки механических оборудований: звуки VHS-магнитофона, часы, кассовый аппарат, печатная машинка, камкодер видеокамера и много чего еще.

И да, на площадке у нас так же была физическая версия блохи, которую нам сделала команда про игровому реквизиту. Эту четырех-ногую крошку можно было увидеть на премьере в Москве.

#ПоследнийРонин
2025/03/31 19:10:54
Back to Top
HTML Embed Code: