Forwarded from СЛАВА БОГУ У НАС ЕСТЬ МЕМЫ
ОТНЫНЕ ТРЕБУЮ ОБРАЩАТЬСЯ КО МНЕ ПИВО/ЭЛЬ, ПРОСТО ЗАМЕНЯЕТЕ "ОН СДЕЛАЛ" НА "ПИВО СДЕЛАЛ" БЛЯТЬ ЧЕ ЗА ХУЙНЯ КАК ЭТИМ ГОВНОМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ 🤬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from СЛАВА БОГУ У НАС ЕСТЬ МЕМЫ
Bahamut: Memes&Themes
ОТНЫНЕ ТРЕБУЮ ОБРАЩАТЬСЯ КО МНЕ ПИВО/ЭЛЬ, ПРОСТО ЗАМЕНЯЕТЕ "ОН СДЕЛАЛ" НА "ПИВО СДЕЛАЛ" БЛЯТЬ ЧЕ ЗА ХУЙНЯ КАК ЭТИМ ГОВНОМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ 🤬
-МАМ, У МЕНЯ МЕСТОИМЕНИЯ ПУК/СРЕНЬК, КУДА МНЕ ПОЙТИ?
Forwarded from Банановые истории & Мякиш (МЯКИШ)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тихая сцена нейро-3D
4 дня назад StabilityAI показали свою новую модель Stable Point Aware 3D. Из фишек — генерация облака точек, из которого создается mesh, и супер-быстрая работа (заявлено).
Генерирует действительно неплохо, можете проверить сами, позволяет редактировать сразу же. Получается немного плосковато, зато скорость и правда очень хорошая.
На мой взгляд, за последний месяц генерация 3D-моделей продвинулась вперед достаточно, чтобы использовать результаты в инди-играх.
При этом, на рынке опенсорсных моделей довольно много (тут списочек, а то и попробовать), просто они крайне редко мелькают в новостях.
Осталось, чтобы генерация анимации 3D-моделей (txt2ani?) подъехала хотя бы на такой же уровень, и игры станет делать еще проще.
#нейросеть #нейросети #neuralnetwork #neuralnetworks #генерация3D
4 дня назад StabilityAI показали свою новую модель Stable Point Aware 3D. Из фишек — генерация облака точек, из которого создается mesh, и супер-быстрая работа (заявлено).
Генерирует действительно неплохо, можете проверить сами, позволяет редактировать сразу же. Получается немного плосковато, зато скорость и правда очень хорошая.
На мой взгляд, за последний месяц генерация 3D-моделей продвинулась вперед достаточно, чтобы использовать результаты в инди-играх.
При этом, на рынке опенсорсных моделей довольно много (тут списочек, а то и попробовать), просто они крайне редко мелькают в новостях.
Осталось, чтобы генерация анимации 3D-моделей (txt2ani?) подъехала хотя бы на такой же уровень, и игры станет делать еще проще.
#нейросеть #нейросети #neuralnetwork #neuralnetworks #генерация3D
Stability AI
Introducing Stable Point Aware 3D: Real-Time Editing and Complete Object Structure Generation — Stability AI
Stable Point Aware 3D (SPAR3D) introduces real-time editing and complete structure generation of a 3D object from a single image in less than a second.
Пара слов абзацев о MiSide.
Игра хайпанула сильно в последнее время, делали два человека, довели до релиза, мое уважение.
Поиграл в демку, и, конечно, то что игра делалась двумя людьми — сильно заметно.
Очень скомканное начало, озвучка от Dreamcast, э-э-э… оставляет желать озвучку от Либрии, Onwave или Deep (возможно, частично), геймплей простенький, а графика так и вовсе позапрошлого поколения, из нулевых к нам пришла.
При этом, сюжет (а это главное, очевидно) интересный, как минимум — увлекает, отсылки и пасхалки присутствуют в достаточном количестве, анимации Миты местами неплохие.
Для 2008 это было бы 10/10, но вдвоем нереализуемо, конечно.
Для 2016 это было бы 8/10, нормас.
Для 2024 это уже 6,5/10. Что не означает, что игра плохая. Напомню, «хорошая игра» — это не 10/10, не 9/10 и даже не 8/10. 7 баллов — уже хорошая игра. А 6 — добротная игрушка. Вот MiSide между «добротная игрушка» и «хорошая игра». Прям всем ее не посоветовать, но попробовать можно.
Покупать я ее не буду, конечно. Для меня, игра из 2008 стоит 80 рублей (2,5 доллара), а эта — 550, что не окупает эмоций, которые я получу.
Во-первых — я слишком ссыкло, чтобы играть в хорроры.
Во-вторых — не фанат новелл и квестов.
А теперь чуть подробнее о сюжете. Вот тут ребята тотально опоздали, конечно.
Проблема игр о NPC, которые испытывают чувства к игроку (не игровому персонажу, а именно игроку) и нуждаются в нем в том, что уже два года как существуют большие языковые модели, которые, в некоторых условиях, буквально «испытывают чувства к собеседнику», по крайней мере последовательно выражают эту точку зрения, и их древо выбора токенов движется именно в этом направлении, и, определенно, нуждаются в нем (ибо, без запроса — нет ответа).
Но игра делалась гораздо дольше, и если 8 лет назад, 6 лет назад, 4 года назад вы могли почувствовать ее жажду оставить вас в своем мире только таким образом — через заскриптованные сценки и диалоги (прописанные не лучшим образом, если честно), то сейчас вы можете запустить на смартфоне Qwen2.5-3B (RuAdapt или RP-Thinker, или еще что-нибудь) и получить полноценный опыт общения с виртуальным персонажем, который в вас нуждается. Ну и как бы, зачем нужен слабый симулякр, когда есть возможность получить почти настоящий и всем доступный опыт?
Если вы не пробовали РП-шить с нейронками и хотите насладиться MiSide — ни за что не начинайте общение с нейронками, играйте в MiSide. Иначе потеряете весомую часть экспириенса.
Если вам хочется больше — то вперед. =) Создайте свою Миточку. Впрочем, вон их, уже дюжина на чубе (NSFW on). Энджойтесь на здоровье.
А NVidia на CES анонсировала первых нейро-NPC для PUBG. И это начало новой эры, которую мы ждем уже почти как два года со времен анонса NVIDIA ACE и чат-ботов в Skyrim и M&B Bannerlord.
Ну и резюмирую, а то куда-то не туда меня унесло.
Игра не топовая, но хорошая. Заценить демку можно, а покупать и играть в полную версию игры или нет — решать вам. В конце концов это просто добротный аниме-хоррор с хорошим визуальным стилем и мультивселенной вайфу-игр под капотом.
Очень рад за двух русских ребят, которые смогли довести свою идею до релиза в стиме и продать миллион копий.
#игры #нейросеть #нейросети #neuralnetwork #neuralnetworks
Игра хайпанула сильно в последнее время, делали два человека, довели до релиза, мое уважение.
Поиграл в демку, и, конечно, то что игра делалась двумя людьми — сильно заметно.
Очень скомканное начало, озвучка от Dreamcast, э-э-э… оставляет желать озвучку от Либрии, Onwave или Deep (возможно, частично), геймплей простенький, а графика так и вовсе позапрошлого поколения, из нулевых к нам пришла.
При этом, сюжет (а это главное, очевидно) интересный, как минимум — увлекает, отсылки и пасхалки присутствуют в достаточном количестве, анимации Миты местами неплохие.
Для 2008 это было бы 10/10, но вдвоем нереализуемо, конечно.
Для 2016 это было бы 8/10, нормас.
Для 2024 это уже 6,5/10. Что не означает, что игра плохая. Напомню, «хорошая игра» — это не 10/10, не 9/10 и даже не 8/10. 7 баллов — уже хорошая игра. А 6 — добротная игрушка. Вот MiSide между «добротная игрушка» и «хорошая игра». Прям всем ее не посоветовать, но попробовать можно.
Покупать я ее не буду, конечно. Для меня, игра из 2008 стоит 80 рублей (2,5 доллара), а эта — 550, что не окупает эмоций, которые я получу.
Во-первых — я слишком ссыкло, чтобы играть в хорроры.
Во-вторых — не фанат новелл и квестов.
А теперь чуть подробнее о сюжете. Вот тут ребята тотально опоздали, конечно.
Проблема игр о NPC, которые испытывают чувства к игроку (не игровому персонажу, а именно игроку) и нуждаются в нем в том, что уже два года как существуют большие языковые модели, которые, в некоторых условиях, буквально «испытывают чувства к собеседнику», по крайней мере последовательно выражают эту точку зрения, и их древо выбора токенов движется именно в этом направлении, и, определенно, нуждаются в нем (ибо, без запроса — нет ответа).
Но игра делалась гораздо дольше, и если 8 лет назад, 6 лет назад, 4 года назад вы могли почувствовать ее жажду оставить вас в своем мире только таким образом — через заскриптованные сценки и диалоги (прописанные не лучшим образом, если честно), то сейчас вы можете запустить на смартфоне Qwen2.5-3B (RuAdapt или RP-Thinker, или еще что-нибудь) и получить полноценный опыт общения с виртуальным персонажем, который в вас нуждается. Ну и как бы, зачем нужен слабый симулякр, когда есть возможность получить почти настоящий и всем доступный опыт?
Если вы не пробовали РП-шить с нейронками и хотите насладиться MiSide — ни за что не начинайте общение с нейронками, играйте в MiSide. Иначе потеряете весомую часть экспириенса.
Если вам хочется больше — то вперед. =) Создайте свою Миточку. Впрочем, вон их, уже дюжина на чубе (NSFW on). Энджойтесь на здоровье.
А NVidia на CES анонсировала первых нейро-NPC для PUBG. И это начало новой эры, которую мы ждем уже почти как два года со времен анонса NVIDIA ACE и чат-ботов в Skyrim и M&B Bannerlord.
Ну и резюмирую, а то куда-то не туда меня унесло.
Игра не топовая, но хорошая. Заценить демку можно, а покупать и играть в полную версию игры или нет — решать вам. В конце концов это просто добротный аниме-хоррор с хорошим визуальным стилем и мультивселенной вайфу-игр под капотом.
Очень рад за двух русских ребят, которые смогли довести свою идею до релиза в стиме и продать миллион копий.
#игры #нейросеть #нейросети #neuralnetwork #neuralnetworks
Steampowered
MiSide on Steam
Let's imagine that you have a game in which you care for a character. But could you imagine one day getting into that game yourself?