Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/ai_newz/-2979-2980-2981-2129" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">гауссиан сплатах. </a><br/><br/>Одна картинка и целый мир готов. В целом генерация таких 3D сцен — это не новость, но вот в риалтайме еще никому не удавалось. На генерацию одной полной сцены уходит 10 секунд на A6000 GPU. Это, конечно, не ультра скорость, но учтите, что даже в играх никто не рендерит во все 360.&nbsp; Можно считать, что это просто мир прогружается, а потом спокойно бегать.<br/><br/>Картинка номер 2 в общем-то вполне наглядно объясняет принцип работы. Здесь у нас солянка из добротных быстрых гауссиан сплатов, карт глубины и аутпейнтинга. <br/><br/>Берут изначальную картинку, из нее извлекают карту глубины, как в обычном контролнете при аутпейнтинге генерируют мир вокруг изначальной картинки. Но с тем отличием, что карту глубины как бы упрощают и берут ограниченное количество &quot;глубин&quot; в целях оптимизации. Тренируют салаты по картинке.<br/><br/>Наслаждаемся и ходим по новоиспеченной сцене. <br/><br/>А если к этому еще и прикрутить <a href="https://t.me/ai_newz/2665?single" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">PhysDreamer</a> ой-ой-йой... (<i>это который позволяет физически взаимодействовать со сплатами</i>)<br/><br/>Когда там уже нейрорендер станет мейнстримом? Где мой риалтайм сгенерированный мир в 120 fps или ещё лучше как <a href="https://t.me/ai_newz/2254" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">в нашей статье</a> 1000fps?<br/><br/>Ветка про <a href="https://t.me/ai_newz/2129" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">Gaussian Splatting</a>: <br/>- <a href="https://t.me/ai_newz/2129" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">3D Gaussian Splatting ликбез</a><br/>- <a href="https://t.me/ai_newz/1654" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">NerfStudio, ну а вдруг пригодится</a>,<br/>- <a href="https://t.me/ai_newz/2133" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">мерджим картинки</a>,<br/>- <a href="https://t.me/ai_newz/2656" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">Infinite Realities</a><br/>- <a href="https://t.me/ai_newz/2665-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
эйай ньюз | Telegram Webview: ai_newz/2979 -
Telegram Group & Telegram Channel
Нас ждет абсолютно новый геймдев. Зацените, что делают ребята, которые сидят на жестких гауссиан сплатах.

Одна картинка и целый мир готов. В целом генерация таких 3D сцен — это не новость, но вот в риалтайме еще никому не удавалось. На генерацию одной полной сцены уходит 10 секунд на A6000 GPU. Это, конечно, не ультра скорость, но учтите, что даже в играх никто не рендерит во все 360.  Можно считать, что это просто мир прогружается, а потом спокойно бегать.

Картинка номер 2 в общем-то вполне наглядно объясняет принцип работы. Здесь у нас солянка из добротных быстрых гауссиан сплатов, карт глубины и аутпейнтинга.

Берут изначальную картинку, из нее извлекают карту глубины, как в обычном контролнете при аутпейнтинге генерируют мир вокруг изначальной картинки. Но с тем отличием, что карту глубины как бы упрощают и берут ограниченное количество "глубин" в целях оптимизации. Тренируют салаты по картинке.

Наслаждаемся и ходим по новоиспеченной сцене.

А если к этому еще и прикрутить PhysDreamer ой-ой-йой... (это который позволяет физически взаимодействовать со сплатами)

Когда там уже нейрорендер станет мейнстримом? Где мой риалтайм сгенерированный мир в 120 fps или ещё лучше как в нашей статье 1000fps?

Ветка про Gaussian Splatting:
- 3D Gaussian Splatting ликбез
- NerfStudio, ну а вдруг пригодится,
- мерджим картинки,
- Infinite Realities
- PhysDreamer


Project page, там даже есть демо, правда, заранее сгенерированное, просто погулять. Но сам рендеринг сцены прямо в браузере, придется немного подождать.
Бумага
Код (скоро)

@ai_newz



group-telegram.com/ai_newz/2979
Create:
Last Update:

Нас ждет абсолютно новый геймдев. Зацените, что делают ребята, которые сидят на жестких гауссиан сплатах.

Одна картинка и целый мир готов. В целом генерация таких 3D сцен — это не новость, но вот в риалтайме еще никому не удавалось. На генерацию одной полной сцены уходит 10 секунд на A6000 GPU. Это, конечно, не ультра скорость, но учтите, что даже в играх никто не рендерит во все 360.  Можно считать, что это просто мир прогружается, а потом спокойно бегать.

Картинка номер 2 в общем-то вполне наглядно объясняет принцип работы. Здесь у нас солянка из добротных быстрых гауссиан сплатов, карт глубины и аутпейнтинга.

Берут изначальную картинку, из нее извлекают карту глубины, как в обычном контролнете при аутпейнтинге генерируют мир вокруг изначальной картинки. Но с тем отличием, что карту глубины как бы упрощают и берут ограниченное количество "глубин" в целях оптимизации. Тренируют салаты по картинке.

Наслаждаемся и ходим по новоиспеченной сцене.

А если к этому еще и прикрутить PhysDreamer ой-ой-йой... (это который позволяет физически взаимодействовать со сплатами)

Когда там уже нейрорендер станет мейнстримом? Где мой риалтайм сгенерированный мир в 120 fps или ещё лучше как в нашей статье 1000fps?

Ветка про Gaussian Splatting:
- 3D Gaussian Splatting ликбез
- NerfStudio, ну а вдруг пригодится,
- мерджим картинки,
- Infinite Realities
- PhysDreamer


Project page, там даже есть демо, правда, заранее сгенерированное, просто погулять. Но сам рендеринг сцены прямо в браузере, придется немного подождать.
Бумага
Код (скоро)

@ai_newz

BY эйай ньюз




Share with your friend now:
group-telegram.com/ai_newz/2979

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But Kliuchnikov, the Ukranian now in France, said he will use Signal or WhatsApp for sensitive conversations, but questions around privacy on Telegram do not give him pause when it comes to sharing information about the war. For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content. "For Telegram, accountability has always been a problem, which is why it was so popular even before the full-scale war with far-right extremists and terrorists from all over the world," she told AFP from her safe house outside the Ukrainian capital. Perpetrators of such fraud use various marketing techniques to attract subscribers on their social media channels. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation."
from vn


Telegram эйай ньюз
FROM American