случайно нашёл в стиме сити билдер Ballads of Hongye: REBORN в эстетике древнего китая, с фестивалями, драконами и производственными цепочками
— очень красивая игра
— чуток требовательная к железу
— Very Positive (2,733)
— вышла в октябре 2024
— стимовская страница говорит что английского в игре нет, но на самом деле он есть
— стоит $2, а сейчас вообще со скидкой 10%, то есть это ¥8.91 или 73 рубля
не понимаю как сходится эта экономика и как такая красивая и сложная игра может стоить $2, но может вы знаете. короче, держите секретную дешёвую игру, которая не показывается в англоязычном стиме
https://store.steampowered.com/app/2656540/Ballads_of_Hongye_REBORN/
— очень красивая игра
— чуток требовательная к железу
— Very Positive (2,733)
— вышла в октябре 2024
— стимовская страница говорит что английского в игре нет, но на самом деле он есть
— стоит $2, а сейчас вообще со скидкой 10%, то есть это ¥8.91 или 73 рубля
не понимаю как сходится эта экономика и как такая красивая и сложная игра может стоить $2, но может вы знаете. короче, держите секретную дешёвую игру, которая не показывается в англоязычном стиме
https://store.steampowered.com/app/2656540/Ballads_of_Hongye_REBORN/
в прошлом году много залипал в несложный числовой паззл Proverbs, а только что его автор выпустил новую часть с ключевыми событиями 2024 года
2024: Mosaic Retrospective, бесплатно, steam (win+mac)
2024: Mosaic Retrospective, бесплатно, steam (win+mac)
Forwarded from Artful Artform
Urban Play and the Playable City: A Critical Perspective — сборник статей, посвящённый тому, как игровые элементы делают городскую среду интерактивной, увлекательной и ориентированной на социальное взаимодействие 🐸
Авторы изучают, как игровые практики работают в городе и помогают жителям осваивать общественные пространства, участвовать в их изменении и находить новые способы взаимодействия.
Особенно интересно, что «игровой город» предлагает альтернативу концепции «умного города», где технологии используются не для контроля, а для создания увлекательных и социально значимых взаимодействий. В то же время сборник не игнорирует критику и обсуждает риски коммерциализации игр или их недоступности для некоторых групп.
Одна из статей — «Карта пути участника» (Participant Journey Map, по аналогии с Customer Journey Map) — объясняет, как горожане включаются в городские игровые активности. Авторы описывают ключевые факторы, влияющие на вовлечённость, и предлагают модели для создания комфортных и интересных игровых пространств.
Я подготовила краткий пересказ-перевод этой статьи. Прочитать его можно по ссылке🔗
Если интересуетесь соучаствующим проектированием и геймификацией городской среды, сборник станет отличным источником вдохновения❤️
Авторы изучают, как игровые практики работают в городе и помогают жителям осваивать общественные пространства, участвовать в их изменении и находить новые способы взаимодействия.
Особенно интересно, что «игровой город» предлагает альтернативу концепции «умного города», где технологии используются не для контроля, а для создания увлекательных и социально значимых взаимодействий. В то же время сборник не игнорирует критику и обсуждает риски коммерциализации игр или их недоступности для некоторых групп.
Одна из статей — «Карта пути участника» (Participant Journey Map, по аналогии с Customer Journey Map) — объясняет, как горожане включаются в городские игровые активности. Авторы описывают ключевые факторы, влияющие на вовлечённость, и предлагают модели для создания комфортных и интересных игровых пространств.
Я подготовила краткий пересказ-перевод этой статьи. Прочитать его можно по ссылке
Если интересуетесь соучаствующим проектированием и геймификацией городской среды, сборник станет отличным источником вдохновения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DOOM портировали в pdf файл