group-telegram.com/ded1337progamer/243
Last Update:
Ну че, отцы. Я такооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооой вот примерно плюс минус хуище положил на все эти ТГА и прочее, потому что последние три дня меня не отпускает инди-игра года.
Речь ясен хуй про Indiana Jones and the Great Circle. Признаю, я ожидал говна. Как и миллионы других геймеров, я прикидывал писю к носу: ээээ типа Havok лол че шутерный движок для экшн-адвенчуры? (забудем, шо на нем делали второй старкрафт и ассасинов) А почему от первого лица, че таке я не понял а как же ларка и натан драке?
Ну и как же меня жмыхнуло с первых же секунд игры, кто бы знал. Первое лицо Индиане пиздец как к лицу, потому что игра экстраординарно тактильная. Нет такой шизы как в Пенумбре и ее последователях, так что тягать мышкой двери и орать с кривости этой механики не приходится. Зато нужно доставать из кармана ключи, вставлять их в замочек и поворачивать ручками. Ощущения от этого весьма фантомные, кого-то канеш механика заебет, но мне очень понравилось. Почти любое действие ты делаешь сам путем нажатия кнопок, что сильно влияет на погружение. Опять же вид от первого лица хорошо работает в драках с фашистами, нацистами и прочими истами — доктор Генри Уолтон Джонс-младший мужик не слабый и импакт от ударов ощущается прям уважаемо. Чувствуется, что гигакабан пробил джеб в фашисткую челюху, а не просто чета там урон нанес. А как приятно оперировать хлыстом по время драк: выбивать оружие, оглушать щелчком по ебалу, дергать за ноги, а потом сочно давить противников подкрадулями по ебальнику.
Я думал, что Индиана будет небольшой камерной игрой-музеем типа недавнего Robocop: Rogue City. Ну пробежим по паре локаций, подеремся посмотрим катсценочки с Харрисоном Фордом. Но нет, нихуя! У меня ушло девять часов шобы закрыть на 100% только первую локацию. Эксплоринга в игре просто немерено, причем несмотря на то, что новые абилки у Инди не появляются, ощущается такой вайбик метроидвании. То после миссии новый проход откроется, то ключик где подберешь и отопрешь давненько запримеченную дверку. Собирать записки экстраинтересно, пушо либо толково проливают свет на сюжет, либо рассказывают рецепт какого-нибудь особо ебучего египетского шашлыка. И то и то нам надо.
Головоломки в игре, как водится, простецкие. Все же игрушка приключенческая, сильно тормозить игровой процесс для решения особо ебучей загадки разрабы не стали. Так что все как в кино — приходим в данжн, Инди чета там на лету писю к носу прикидывает, сращивает палец с жопой, дает короткую интересную лекцию о том шо да как че устроено и на лету решает загадку, над которой тупорылые исследователи прошлого бились сотни лет. За то этого парня и любим.
Понравилось решение разрабов привязать прокачку к эксплорингу. Во-первых, новые навыки мы получаем только если нашли на уровне книгу, которая навыку обучает. Ну а чтобы выучить, придется потратить очки приключения — их мы зарабатываем, подбирая записочки, хуисочки, древние артефакты, фотографируя всякие шедевры месопотамского зодчества.
Ну и сюжет да, забыл про сюжет. Все в лучших традициях фильмов: злые нацисты ищут очередное оружие, мимо идет Индиана Джонс и такой думает "дай-ка поднасру, заодно по пыльным катакомбам полазюю, коллекцию музея пополню, чистый кайф". Улыбающийся молодой Форд, куча гэгов, эпичное ТУТУРУТУ ТУТУТУ прилагается.
Для меня именно Инди будет игрой года, потому что в отличие от мартышки или там еще чего-то вышедшего в этом году, Джонса я точно пройду на 100%. Просто шедевр, берите не глядя.
BY Дед игряет

Share with your friend now:
group-telegram.com/ded1337progamer/243