Вышло долгожданное продолжение серии компьютерных игр Dragon Age под названием The Veilguard. Фанаты ждали этого дня 10 лет, но оказались разочарованы — игра напичкана современной повесткой. По крайней мере, об этом кричат обзорщики.
Игровые журналисты расхваливали игру и говорили, что это тот самый Dragon Age, который так полюбился фанатам ещё в 2009 году. Тогда вышла первая часть серии, тёмное фэнтези, где главный герой мог жертвовать целыми нациями ради спасения мира от скверны. Злодеи были злодеями, которые преследовали свои цели. Присутствовал сложный моральный выбор.
Идеальных героев на белых конях не было, игра утопала в серой морали и позволяла игроку отыгрывать либо добряка в худших условиях, либо последнюю мразь, которая делает мир ещё хуже. Короче, настоящая ролевая игра с продуманным сюжетом и персонажами.
Все ждали того же и от продолжения, но столкнулись с совершенно другим продуктом. Ютуб переполнен обзорами, где основная критика посвящена повестке, воукизму. В игре, действительно, поднимается тема самоопределения, но лишь у одного персонажа, которая пытается определиться не только со своим местоимением, но и с тем, кем ей быть в этой истории. Вопрос идентичности не сводится к простому «мальчик» или «девочка», он глубже и сложнее, о чём большинство пожаловавших и не игравших в игру, умалчивают.
Второе упоминание повестки — возможность выбрать собственное местоимение и настроить соответствующий визуальный облик. На этом всё, в игре больше нет ничего такого. И проблемы игры связаны не с гендерной неопределённостью одного из спутников, а со стерильностью сюжета и персонажей. Они просто никакие, пустые.
Главное правило драматургии — конфликт это двигатель не только сюжета, но и развития персонажа. В игре они все идеальные, рай для прогрессивного HR. Диалоги ни на что не влияют, вы не можете разозлиться, ваш персонаж идеален, как и все вокруг.
Главные проблемы союзников — боязнь обидеть чьи-то чувства. За ними нет эмоций, нет реальной истории. Все персонажи однозначно положительные, собираются возле очага и в формате сейф-спейса обсуждают проблемы друг друга.
Вместо ролевой игры получился симулятор HR-специалиста, который должен всех помирить фразой в духе доброй мамы: «а ну не ссорьтесь!», хотя участники конфликта могут представлять кланы, которые веками друг друга ненавидели.
Вот и общий сюжет такой же — пластмассовый. Два диснеевских злодея хотят уничтожить мир потому что хотят и всё тут. Проблема этой игры не в повестке, а в стериальности — отсутствии полутонов и конфликта. Игроков как будто засунули в школу толерантности, где не позволяют отыгрывать не то, чтобы злого персонажа, а даже хитрого эгоиста. Скучно, блекло и нудно. Да и геймлпей сводится к «подай — принеси».
Но игроки обсуждают «повесточку», хотя игра получилась проходняком не из-за неё. Она просто плохая, сделанная слабыми сценаристами без воображения и стремившимся никого не обидеть.
Примерно похожая ситуация сегодня происходит и в книжном мире вселенной Звёздных войн, который теряет в продажах из-за абсолютной невзрачности сюжета и попытке вписать выдуманных персонажей в политкорректный западный мир. Так политические нарративы меняют уютный мир видеоигр.
Вышло долгожданное продолжение серии компьютерных игр Dragon Age под названием The Veilguard. Фанаты ждали этого дня 10 лет, но оказались разочарованы — игра напичкана современной повесткой. По крайней мере, об этом кричат обзорщики.
Игровые журналисты расхваливали игру и говорили, что это тот самый Dragon Age, который так полюбился фанатам ещё в 2009 году. Тогда вышла первая часть серии, тёмное фэнтези, где главный герой мог жертвовать целыми нациями ради спасения мира от скверны. Злодеи были злодеями, которые преследовали свои цели. Присутствовал сложный моральный выбор.
Идеальных героев на белых конях не было, игра утопала в серой морали и позволяла игроку отыгрывать либо добряка в худших условиях, либо последнюю мразь, которая делает мир ещё хуже. Короче, настоящая ролевая игра с продуманным сюжетом и персонажами.
Все ждали того же и от продолжения, но столкнулись с совершенно другим продуктом. Ютуб переполнен обзорами, где основная критика посвящена повестке, воукизму. В игре, действительно, поднимается тема самоопределения, но лишь у одного персонажа, которая пытается определиться не только со своим местоимением, но и с тем, кем ей быть в этой истории. Вопрос идентичности не сводится к простому «мальчик» или «девочка», он глубже и сложнее, о чём большинство пожаловавших и не игравших в игру, умалчивают.
Второе упоминание повестки — возможность выбрать собственное местоимение и настроить соответствующий визуальный облик. На этом всё, в игре больше нет ничего такого. И проблемы игры связаны не с гендерной неопределённостью одного из спутников, а со стерильностью сюжета и персонажей. Они просто никакие, пустые.
Главное правило драматургии — конфликт это двигатель не только сюжета, но и развития персонажа. В игре они все идеальные, рай для прогрессивного HR. Диалоги ни на что не влияют, вы не можете разозлиться, ваш персонаж идеален, как и все вокруг.
Главные проблемы союзников — боязнь обидеть чьи-то чувства. За ними нет эмоций, нет реальной истории. Все персонажи однозначно положительные, собираются возле очага и в формате сейф-спейса обсуждают проблемы друг друга.
Вместо ролевой игры получился симулятор HR-специалиста, который должен всех помирить фразой в духе доброй мамы: «а ну не ссорьтесь!», хотя участники конфликта могут представлять кланы, которые веками друг друга ненавидели.
Вот и общий сюжет такой же — пластмассовый. Два диснеевских злодея хотят уничтожить мир потому что хотят и всё тут. Проблема этой игры не в повестке, а в стериальности — отсутствии полутонов и конфликта. Игроков как будто засунули в школу толерантности, где не позволяют отыгрывать не то, чтобы злого персонажа, а даже хитрого эгоиста. Скучно, блекло и нудно. Да и геймлпей сводится к «подай — принеси».
Но игроки обсуждают «повесточку», хотя игра получилась проходняком не из-за неё. Она просто плохая, сделанная слабыми сценаристами без воображения и стремившимся никого не обидеть.
Примерно похожая ситуация сегодня происходит и в книжном мире вселенной Звёздных войн, который теряет в продажах из-за абсолютной невзрачности сюжета и попытке вписать выдуманных персонажей в политкорректный западный мир. Так политические нарративы меняют уютный мир видеоигр.
Нет конфликта — нет истории.
BY Campaign Insider | Павел Дубравский
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. Although some channels have been removed, the curation process is considered opaque and insufficient by analysts. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." These entities are reportedly operating nine Telegram channels with more than five million subscribers to whom they were making recommendations on selected listed scrips. Such recommendations induced the investors to deal in the said scrips, thereby creating artificial volume and price rise. Again, in contrast to Facebook, Google and Twitter, Telegram's founder Pavel Durov runs his company in relative secrecy from Dubai.
from vn