Notice: file_put_contents(): Write of 6932 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 15124 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Цифровой геноцид | Telegram Webview: gulagdigital/2356 -
Telegram Group & Telegram Channel
Гонзо-обзоры статей: LLM и создание макетов при помощи Large Language Models, понятие UI грамматики
Exploring Mobile UI Layout Generation using Large Language Models Guided by UI Grammar

Грамматика пользовательского интерфейса – новый подход, который китайские товарищи предлагают для представления иерархической структуры, присущей пользовательскому интерфейсу. Целью этого подхода является руководство для LLM - чтобы повысить объяснимость и управляемость процесса генерации макета. Статья аффилирована с University of Notre Dame, Notre Dame, USA и Шанхайском университетом

Действительно датасеты пользовательского интерфейса существуют с конца десятых - авторы отмечают особенную роль датасета RICO, в котором собраны наборы экранов и интерфейсов мобильных приложений(https://www.semanticscholar.org/paper/Rico%3A-A-Mobile-App-Dataset-for-Building-Data-Driven-Deka-Huang/775f7845e4df2576762960943294bd28733e2046 ), который используется как для генерации интерфейса, так и для и ноукод приложений, насколько могу судить не очень используемыми в индустрии. Теперь эти датасеты заиграли новыми красками с выходом больших языковых моделей.

Большие языковые модели (LLM) для выполнения задач по моделированию пользовательского интерфейса посредством контекстного обучения и промтов в виде цепочки мыслей. Также некоторые исследователи провели автоматическое тестирование графического интерфейса, моделируя взаимодействие человека с графическим интерфейсом с помощью LLM.

Каргаран и др. ( статья Menucraft: Interactive menu system design with large language models https://arxiv.org/abs/2303.04496 ) исследовал проектирования меню пользовательского интерфейса с помощью LLM с помощью описаний на естественном языке намерений дизайнеров. Эти усилия продемонстрировали возможности LLM эффективно работать с пользовательскими интерфейсами на уровне промтов. Некоторые эксперименты также продемонстрировали конкурентоспособность по показателям оценки задач пользовательского интерфейса (по сравнению с человеком видимо)

Ключевая задача LLM для создания макетов связана с представлением иерархической структуры присущие элементам пользовательского интерфейса в процессе генерации.

“В ответ на эту проблему мы предлагаем грамматику пользовательского интерфейса — новый подход, который точно представляет иерархическую отношения между элементами пользовательского интерфейса. Этот подход служит руководить процессом создания LLM, тем самым делая поколение более структурировано и контекстуально приемлемо. С человекоцентрированной точки зрения мы обсуждаем, как включение грамматики пользовательского интерфейса обеспечивает промежуточный уровень представление, которое потенциально могло бы улучшить объяснимость и управляемость LLM в процессе генерации. Пользователи могут лучше понимать и управлять внутренними механизмами генерации LLM, просматривая и редактируя грамматику используется для получения окончательного результата”

Элементы пользовательского интерфейса на экране имеют иерархические отношения, что может быть отражено в принцип атомарного дизайна (Фрост, 2016), функций группировки инструментов проектирования пользовательского интерфейса, таких как Figma, и иерархий представлений Android. Некоторые предыдущие работы сгладили иерархические структуры элементов пользовательского интерфейса и уменьшили задач создания макета в предсказание плоской последовательности элементы и соответствующие ограничивающие рамки. Сохранение иерархических отношений между элементами пользовательского интерфейса и использование их - улучшит качество генерации макетов

Грамматика UI определяется как набор производственных правил для описание отношений родитель-потомок между элементами пользовательского интерфейса в рамках иерархической древовидной структуры данного экрана. Каждое производственное правило имеет форму A → B, где A представляет собой родительский элемент пользовательского интерфейса, а B представляет собой последовательность одного или больше дочерних элементов.



group-telegram.com/gulagdigital/2356
Create:
Last Update:

Гонзо-обзоры статей: LLM и создание макетов при помощи Large Language Models, понятие UI грамматики
Exploring Mobile UI Layout Generation using Large Language Models Guided by UI Grammar

Грамматика пользовательского интерфейса – новый подход, который китайские товарищи предлагают для представления иерархической структуры, присущей пользовательскому интерфейсу. Целью этого подхода является руководство для LLM - чтобы повысить объяснимость и управляемость процесса генерации макета. Статья аффилирована с University of Notre Dame, Notre Dame, USA и Шанхайском университетом

Действительно датасеты пользовательского интерфейса существуют с конца десятых - авторы отмечают особенную роль датасета RICO, в котором собраны наборы экранов и интерфейсов мобильных приложений(https://www.semanticscholar.org/paper/Rico%3A-A-Mobile-App-Dataset-for-Building-Data-Driven-Deka-Huang/775f7845e4df2576762960943294bd28733e2046 ), который используется как для генерации интерфейса, так и для и ноукод приложений, насколько могу судить не очень используемыми в индустрии. Теперь эти датасеты заиграли новыми красками с выходом больших языковых моделей.

Большие языковые модели (LLM) для выполнения задач по моделированию пользовательского интерфейса посредством контекстного обучения и промтов в виде цепочки мыслей. Также некоторые исследователи провели автоматическое тестирование графического интерфейса, моделируя взаимодействие человека с графическим интерфейсом с помощью LLM.

Каргаран и др. ( статья Menucraft: Interactive menu system design with large language models https://arxiv.org/abs/2303.04496 ) исследовал проектирования меню пользовательского интерфейса с помощью LLM с помощью описаний на естественном языке намерений дизайнеров. Эти усилия продемонстрировали возможности LLM эффективно работать с пользовательскими интерфейсами на уровне промтов. Некоторые эксперименты также продемонстрировали конкурентоспособность по показателям оценки задач пользовательского интерфейса (по сравнению с человеком видимо)

Ключевая задача LLM для создания макетов связана с представлением иерархической структуры присущие элементам пользовательского интерфейса в процессе генерации.

“В ответ на эту проблему мы предлагаем грамматику пользовательского интерфейса — новый подход, который точно представляет иерархическую отношения между элементами пользовательского интерфейса. Этот подход служит руководить процессом создания LLM, тем самым делая поколение более структурировано и контекстуально приемлемо. С человекоцентрированной точки зрения мы обсуждаем, как включение грамматики пользовательского интерфейса обеспечивает промежуточный уровень представление, которое потенциально могло бы улучшить объяснимость и управляемость LLM в процессе генерации. Пользователи могут лучше понимать и управлять внутренними механизмами генерации LLM, просматривая и редактируя грамматику используется для получения окончательного результата”

Элементы пользовательского интерфейса на экране имеют иерархические отношения, что может быть отражено в принцип атомарного дизайна (Фрост, 2016), функций группировки инструментов проектирования пользовательского интерфейса, таких как Figma, и иерархий представлений Android. Некоторые предыдущие работы сгладили иерархические структуры элементов пользовательского интерфейса и уменьшили задач создания макета в предсказание плоской последовательности элементы и соответствующие ограничивающие рамки. Сохранение иерархических отношений между элементами пользовательского интерфейса и использование их - улучшит качество генерации макетов

Грамматика UI определяется как набор производственных правил для описание отношений родитель-потомок между элементами пользовательского интерфейса в рамках иерархической древовидной структуры данного экрана. Каждое производственное правило имеет форму A → B, где A представляет собой родительский элемент пользовательского интерфейса, а B представляет собой последовательность одного или больше дочерних элементов.

BY Цифровой геноцид




Share with your friend now:
group-telegram.com/gulagdigital/2356

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." Telegram has become more interventionist over time, and has steadily increased its efforts to shut down these accounts. But this has also meant that the company has also engaged with lawmakers more generally, although it maintains that it doesn’t do so willingly. For instance, in September 2021, Telegram reportedly blocked a chat bot in support of (Putin critic) Alexei Navalny during Russia’s most recent parliamentary elections. Pavel Durov was quoted at the time saying that the company was obliged to follow a “legitimate” law of the land. He added that as Apple and Google both follow the law, to violate it would give both platforms a reason to boot the messenger from its stores. Some people used the platform to organize ahead of the storming of the U.S. Capitol in January 2021, and last month Senator Mark Warner sent a letter to Durov urging him to curb Russian information operations on Telegram. Perpetrators of these scams will create a public group on Telegram to promote these investment packages that are usually accompanied by fake testimonies and sometimes advertised as being Shariah-compliant. Interested investors will be asked to directly message the representatives to begin investing in the various investment packages offered. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat.
from vn


Telegram Цифровой геноцид
FROM American