Telegram Group & Telegram Channel
Что там с Frostpunk 2

Первая часть стала чуть ли не моим любимым градостроительным симулятором. Во-первых, потому что я люблю снег, мороз и холод. Во-вторых, потому что каждый аспект Frostpunk подчинялся единой теме и работал на её раскрытие. В любом другом сеттинге эта игра не имела бы смысла.

Так вот, Frostpunk 2 — игра не про мороз.

Здесь с событий первой части прошло тридцать лет, Нью-Лондон благополучно застроен, а игрок берёт на себя роль нового правителя. Уголь кончился, генератор заглох, и надо что-то придумать, пока все не замёрзли. Чтобы игроку не приходилось снова строить дорожки и домики, камеру отдалили, а масштаб приподняли. Теперь мы шлёпаем целые районы, устанавливаем аванпосты, развиваем новые поселения и налаживаем между ними обмен ресурсами.

Сам возросший масштаб для меня убил магию первой части, ведь людей на улице даже не видно. Только в портретиках из уведомлений о том, что кто-то опять чем-то недоволен. Но с этим можно смириться.

Сложнее смириться с акцентом на политике. У нас тут теперь горожане делятся на фракции, у которых разные мыслишки о будущем города. Каждая фракция имеет представителей в совете и топит за свою повестку на голосовании за каждый закон. А игрок должен договариваться, идти на уступки и в целом пытаться усидеть на всех стульях, чтобы ни одна сторона не обозлилась, не радикализировалась и не пошла протестовать и громить инфраструктуру города. А то так недалеко и до свержения наместника.

Сама система фракций клёвая и проработанная. Проблема в том, как это вяжется с реальным геймплеем. В Frostpunk 2 самый дефицитный ресурс — это деньги, которые мы получаем каждую неделю с налогов. Они тормозят строительство и исследования, заставляют выстраивать в голове очередь из приоритетных проектов.

И вот ты уже распланировал всё на несколько шагов вперёд, как к тебе начинают набегать недовольные парламентарии, которых надо постоянно умасливать обещаниями что-то изучить или построить. Обещания лучше не нарушать, поэтому ты забиваешь на реально важные вещи и устраиваешь парад популизма. Изучаешь постройки, которые тебе нахер не нужны, и принимаешь законы, которые тебе нахер не нужны.

А пока на всё хватит денег, ты уже забываешь, что там реально было нужно и в каком порядке ты хотел это делать. Будто у тебя за спиной сидят бэкситтеры и постоянно отвлекают своими говносоветами, не давая сосредоточиться на игре.

Я прошёл кампанию на высокой сложности, толком не вчитавшись даже в половину изученных технологий. Большинство построек я даже не ставил, потому что мне и без них всегда было на что тратить деньги. Сам я редко инициировал исследования и за всю игру лишь раз качнул мощность генератора — и то по сюжету. А проблему топлива очень быстро решил один единственный аванпост с доступом к нефти.

Итого большую часть кампании я просто задабривал фракции внутри города, а в поворотный момент подавил бунт ретроградов и вежливо выкинул оппозицию на мороз. Один раз на город опустился холодный буран чисто по сюжету, и пара сотен человек окочурилась. Но это было один раз и где-то в середине игры.

То есть, Frostpunk 2 — это игра не про борьбу с холодом, а про политику. Все эти прекрасные механики с задабриванием, радикализацией и подтасовкой голосов можно представить в любом градострое и сеттинге, сути он не поменяет.

Когда я основал свою первую колонию, мне казалось, что это игра про суровый колониализм. Что придётся насильно выселять людей в адские условия и цинично сосать кровь из провинций, чтобы не передохли все москвичи жители Нью-Лондона. Но нет, баланс ресурсов здесь наладить легко даже на высокой сложности, а холод большую часть игры вообще не донимает.

В первой части мне нравился сценарий "Последняя осень", где тоже надо было балансировать между пролетариями и белоручками. Но там всё это было на фоне суровых условий и жестоких дедлайнов. В Frostpunk 2 политика подмяла под себя вообще всё.

Не могу назвать Frostpunk 2 плохой игрой. Она очень даже хороша в своей нише. Но если мне снова захочется поморозить рабочий класс и почитать чужое нытьё, я скорее вернусь в первую часть.



group-telegram.com/kokotemiy/853
Create:
Last Update:

Что там с Frostpunk 2

Первая часть стала чуть ли не моим любимым градостроительным симулятором. Во-первых, потому что я люблю снег, мороз и холод. Во-вторых, потому что каждый аспект Frostpunk подчинялся единой теме и работал на её раскрытие. В любом другом сеттинге эта игра не имела бы смысла.

Так вот, Frostpunk 2 — игра не про мороз.

Здесь с событий первой части прошло тридцать лет, Нью-Лондон благополучно застроен, а игрок берёт на себя роль нового правителя. Уголь кончился, генератор заглох, и надо что-то придумать, пока все не замёрзли. Чтобы игроку не приходилось снова строить дорожки и домики, камеру отдалили, а масштаб приподняли. Теперь мы шлёпаем целые районы, устанавливаем аванпосты, развиваем новые поселения и налаживаем между ними обмен ресурсами.

Сам возросший масштаб для меня убил магию первой части, ведь людей на улице даже не видно. Только в портретиках из уведомлений о том, что кто-то опять чем-то недоволен. Но с этим можно смириться.

Сложнее смириться с акцентом на политике. У нас тут теперь горожане делятся на фракции, у которых разные мыслишки о будущем города. Каждая фракция имеет представителей в совете и топит за свою повестку на голосовании за каждый закон. А игрок должен договариваться, идти на уступки и в целом пытаться усидеть на всех стульях, чтобы ни одна сторона не обозлилась, не радикализировалась и не пошла протестовать и громить инфраструктуру города. А то так недалеко и до свержения наместника.

Сама система фракций клёвая и проработанная. Проблема в том, как это вяжется с реальным геймплеем. В Frostpunk 2 самый дефицитный ресурс — это деньги, которые мы получаем каждую неделю с налогов. Они тормозят строительство и исследования, заставляют выстраивать в голове очередь из приоритетных проектов.

И вот ты уже распланировал всё на несколько шагов вперёд, как к тебе начинают набегать недовольные парламентарии, которых надо постоянно умасливать обещаниями что-то изучить или построить. Обещания лучше не нарушать, поэтому ты забиваешь на реально важные вещи и устраиваешь парад популизма. Изучаешь постройки, которые тебе нахер не нужны, и принимаешь законы, которые тебе нахер не нужны.

А пока на всё хватит денег, ты уже забываешь, что там реально было нужно и в каком порядке ты хотел это делать. Будто у тебя за спиной сидят бэкситтеры и постоянно отвлекают своими говносоветами, не давая сосредоточиться на игре.

Я прошёл кампанию на высокой сложности, толком не вчитавшись даже в половину изученных технологий. Большинство построек я даже не ставил, потому что мне и без них всегда было на что тратить деньги. Сам я редко инициировал исследования и за всю игру лишь раз качнул мощность генератора — и то по сюжету. А проблему топлива очень быстро решил один единственный аванпост с доступом к нефти.

Итого большую часть кампании я просто задабривал фракции внутри города, а в поворотный момент подавил бунт ретроградов и вежливо выкинул оппозицию на мороз. Один раз на город опустился холодный буран чисто по сюжету, и пара сотен человек окочурилась. Но это было один раз и где-то в середине игры.

То есть, Frostpunk 2 — это игра не про борьбу с холодом, а про политику. Все эти прекрасные механики с задабриванием, радикализацией и подтасовкой голосов можно представить в любом градострое и сеттинге, сути он не поменяет.

Когда я основал свою первую колонию, мне казалось, что это игра про суровый колониализм. Что придётся насильно выселять людей в адские условия и цинично сосать кровь из провинций, чтобы не передохли все москвичи жители Нью-Лондона. Но нет, баланс ресурсов здесь наладить легко даже на высокой сложности, а холод большую часть игры вообще не донимает.

В первой части мне нравился сценарий "Последняя осень", где тоже надо было балансировать между пролетариями и белоручками. Но там всё это было на фоне суровых условий и жестоких дедлайнов. В Frostpunk 2 политика подмяла под себя вообще всё.

Не могу назвать Frostpunk 2 плохой игрой. Она очень даже хороша в своей нише. Но если мне снова захочется поморозить рабочий класс и почитать чужое нытьё, я скорее вернусь в первую часть.

BY Котемиус


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/kokotemiy/853

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care. Stocks closed in the red Friday as investors weighed upbeat remarks from Russian President Vladimir Putin about diplomatic discussions with Ukraine against a weaker-than-expected print on U.S. consumer sentiment. Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. As such, the SC would like to remind investors to always exercise caution when evaluating investment opportunities, especially those promising unrealistically high returns with little or no risk. Investors should also never deposit money into someone’s personal bank account if instructed. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.”
from vn


Telegram Котемиус
FROM American