Жернова - Моральный опыт игрока.pdf
8 MB
Ксения Жернова
🌟 Канал в ТГ
Материалы и комментарии спикера:
Пэк работ Мигеля Сикарта (Sicart, M.). База по этике и играм, с разбором подхода к играм как моральным объектам с моральными ценностями, а игрокам как этическим субъектам, воспринимающим эти ценности. И концептуализация морального геймплея.
- The Ethics of Computer Games (2009)
- Beyond Choices (2013)
- Moral Dilemmas in Computer Games (2014), только она в открытом доступе
Lange, A., "You're just gonna be nice": how players engage with moral choice systems (2014) - игроки склонны принимать "хорошие" моральные решения, и испытывают вину за внутриигровые поступки.
Weaver, A & Lewis, N., Mirrored Morality: An Exploration of Moral Choice in Video Games (2012) - игроки принимают моральные решения и ведут себя по отношению к NPC, как если бы это были реальные межличностные взаимодействия.
Hartmann, T., The "Moral Disengagement in Violent Videogames" Model (2017) - игроки понимают, что игра не реальна, но не смотря на здравый смысл, могут интуитивно чувствовать, что применяют насилие против социальных существ. Эта работа, как и предыдущая работа автора - сильные аргументы в дискуссии о насилии в видеоиграх.
Bandura, A., Moral Disengagement in the Perpetration of Inhumanities (1999) - объясняет, почему и как люди могут снимать с себя моральную ответственность, чтобы не чувствовать себя говнюками.
Bjørkelo, K., "It Feels Real to Me": Transgressive Realism in This War of Mine (2018) - автоэтнография, тут интересно, как автор применяет концепцию "позитивного негативного опыта" (positive negative experience) и описывает опыт соучастия.
Материалы и комментарии спикера:
Пэк работ Мигеля Сикарта (Sicart, M.). База по этике и играм, с разбором подхода к играм как моральным объектам с моральными ценностями, а игрокам как этическим субъектам, воспринимающим эти ценности. И концептуализация морального геймплея.
- The Ethics of Computer Games (2009)
- Beyond Choices (2013)
- Moral Dilemmas in Computer Games (2014), только она в открытом доступе
Lange, A., "You're just gonna be nice": how players engage with moral choice systems (2014) - игроки склонны принимать "хорошие" моральные решения, и испытывают вину за внутриигровые поступки.
Weaver, A & Lewis, N., Mirrored Morality: An Exploration of Moral Choice in Video Games (2012) - игроки принимают моральные решения и ведут себя по отношению к NPC, как если бы это были реальные межличностные взаимодействия.
Hartmann, T., The "Moral Disengagement in Violent Videogames" Model (2017) - игроки понимают, что игра не реальна, но не смотря на здравый смысл, могут интуитивно чувствовать, что применяют насилие против социальных существ. Эта работа, как и предыдущая работа автора - сильные аргументы в дискуссии о насилии в видеоиграх.
Bandura, A., Moral Disengagement in the Perpetration of Inhumanities (1999) - объясняет, почему и как люди могут снимать с себя моральную ответственность, чтобы не чувствовать себя говнюками.
Bjørkelo, K., "It Feels Real to Me": Transgressive Realism in This War of Mine (2018) - автоэтнография, тут интересно, как автор применяет концепцию "позитивного негативного опыта" (positive negative experience) и описывает опыт соучастия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, хотим поделиться интересной информацией от наших коллег в РГГУ.
У них открыт прием статей в сборник по итогам конференции «Проблемы с поэтикой видеоигр». Статью могут отправить в том числе те, кто не принимал участие в конференции! 😉
У них открыт прием статей в сборник по итогам конференции «Проблемы с поэтикой видеоигр». Статью могут отправить в том числе те, кто не принимал участие в конференции! 😉
Forwarded from problems with poetics
Дорогие коллеги и коллежанки!
👾 Приглашаем вас принять участие в сборнике по итогам конференции «Проблемы с поэтикой видеоигр»
📁 Все требования вы можете найти в карточках и прикрипленном ниже файле
✍️ Статьи объемом до 20000 знаков необходимо прислать до 2 марта 2025 года на почту [email protected]
❗️ Статьи будут проходить отбор, о результатах которого мы сообщим.
📖 Сборник будет размещен в
Любые вопросы вы можете оставить в комментариях, задать их по почте, либо написать любо:й организатор:ке
Будем рады всем!🤗
РИНЦ
Любые вопросы вы можете оставить в комментариях, задать их по почте, либо написать любо:й организатор:ке
Будем рады всем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Продолжаем наши семинары. Наша следующая встреча — 5 февраля, 19:00. Встреча пройдет онлайн!
Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий
Спикер: Иероним К. (канал в ТГ)
Разговаривать о сложности непросто. Интуитивно участникам дискуссий обычно понятно, что сложность бывает разной, но какой именно и можно ли ее вообще измерить? Может быть, она и не нужна, и служит пережитком старого аркадного гейм-дизайна, когда нужно было вытрясти побольше монет из карманов игроков?
На семинаре Иероним предлагает выстроить концепции сложности и обсудить, какое место сложность видеоигр занимает в арсенале выразительных средств видеоигр, неразделимое с их интерактивностью, в чем состоит смысл наказания за ошибки, и как мы можем выходить за рамки этой парадигмы.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий
Спикер: Иероним К. (канал в ТГ)
Разговаривать о сложности непросто. Интуитивно участникам дискуссий обычно понятно, что сложность бывает разной, но какой именно и можно ли ее вообще измерить? Может быть, она и не нужна, и служит пережитком старого аркадного гейм-дизайна, когда нужно было вытрясти побольше монет из карманов игроков?
На семинаре Иероним предлагает выстроить концепции сложности и обсудить, какое место сложность видеоигр занимает в арсенале выразительных средств видеоигр, неразделимое с их интерактивностью, в чем состоит смысл наказания за ошибки, и как мы можем выходить за рамки этой парадигмы.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Пока мы с нетерпением ждем семинар в эту среду (напоминаем, он будет онлайн!), предлагаем посмотреть фоточки с прошедшей встречи Этический уровень. 🐟
Больше фото в альбоме наших семинаров в VK, пишите если нашли себя.
И снова спасибо фотографу Евгении @JenaJohan!🫶
Больше фото в альбоме наших семинаров в VK, пишите если нашли себя.
И снова спасибо фотографу Евгении @JenaJohan!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM