Telegram Group & Telegram Channel
⏯️1 канал. Принял участие в съемках передачи "Доброе утро" на первом канале.
Сюжет на тему мошенничества в играх. Тема большая, и про все рассказать за 3 минуты конечно же невозможно, поэтому немного дополню сюжет текстом.

Детей массово разводят мошенники в Роблокс (как и в других играх) по довольно простым схемам. Не могу сказать, что эта тема новая, соответствующий слайд в презентации у меня уже года 2, но сейчас пострадавших стало заметно больше. Почему это все происходит?

Мало кто из родителей на самом деле понимает, во что сейчас превратилась индустрия компьютерных игр. Теперь большинство игр, особенно мобильных - это донатные безсюжетные помойки! Весь смысл которых сводится к созданию у игрока зависимости, с последующим выкачиванием из него денег. Ваших денег.

Если сильно упрощенно, то на практике это выглядит так. Вы скачиваете «бесплатную» игру, которая действительно по началу(!) бесплатная, и начинаете в нее играть. Сначала вы играете относительно комфортно, вам все нравится, у вас все получается. Прохождение уровня и получение награды создаёт у геймера ощущения комфорта и превосходства, ему хочется получать похожие ощущения снова и снова.
Но в этот момент против ребенка уже начинают работать психологические механики, разработанные игровыми психологами для искусственного создания у него зависимости. Этих механик не было в старых играх, но теперь они основа всего. Рандом, бесконечная прокачка, лутбоксы, ачивки, игровой баланс, ежедневки, социальное удержание, и многие другое. Объединенные вместе, они делают ребенка физически зависимым от игры, и это главное принципиальное отличие современных игр от всех старых игр, где этого "цифрового усилителя вкуса" не было. Именно поэтому старые игры не вызывали такой зависимости. Их просто делали иначе.

И вот, игра вас подводит к ситуации, когда без покупки какого-то полезного барахла из ее замечательного внутриигрового магазина вам дальше не пройти. Или пройти, но сложно/долго/лень качать персонажа/надо успеть пока акция и т.п. То есть вы дошли до какого-то условного босса, и не можете его пройти, но тут же «бесплатная» игра предлагает вам в магазине платное решение в виде нужного артефакта. Купишь – пройдешь!
И тут же игра вам дает бесплатно (первая доза бесплатно) немного внутриигровой валюты, и ненавязчиво подсказывает, что вам на нее нужно купить, чтобы вы дальше так сильно не страдали.
И ребенок этот «помогатор» конечно же покупает. И у него в голове формируется четкая связь между комфортной игрой и покупками… "Рay to play" и "pay to win" так это вымогательство называется на языке разработчиков. Потом ситуация повторяется, но бесплатных то монеток уже нет, а с ними было ведь так хорошо. Где же их теперь взять? Конечно же купить в игровом магазине! М-а-а-а-а-м дай 500 рублей...

Ну а дальше больше, и в процесс подключается социальная составляющая. Практически все игры построены на взаимодействии с другими реальными игроками, на слипание в кланы и команды. Это второй основной фактор дохода игр, основанный на «выпендрится дорогими скинами перед друзьями».

Сейчас все дети массово играют в этот дебильный «Роблокс». Играют целыми классами, причем начальными. Догадываетесь, какая у них основная мотивация на покупку скинов, и прочего внутриигрового барахла? Показать свою крутизну дорогими внутриигровыми вещами. У кого дороже скины – тот и круче! И это уже важнее реального мира, и реальных вещей. Ребенок сэкономит на себе, но оденет своего игрового персонажа, потому что он для него важнее. Это наша новая реальность. Естественно, что сама игра, и толпа шакалющих вокруг нее блогеров, такое поведение провоцирует всеми возможными способами. Тот же Влад А4 не стесняется рекламировать детям не только сами игры, но и лутбоксы, являющиеся по сути лотерейными билетами, азартными игровыми механиками, запрещенными во многих странах.
Продолжение



group-telegram.com/narasputyeru/4735
Create:
Last Update:

⏯️1 канал. Принял участие в съемках передачи "Доброе утро" на первом канале.
Сюжет на тему мошенничества в играх. Тема большая, и про все рассказать за 3 минуты конечно же невозможно, поэтому немного дополню сюжет текстом.

Детей массово разводят мошенники в Роблокс (как и в других играх) по довольно простым схемам. Не могу сказать, что эта тема новая, соответствующий слайд в презентации у меня уже года 2, но сейчас пострадавших стало заметно больше. Почему это все происходит?

Мало кто из родителей на самом деле понимает, во что сейчас превратилась индустрия компьютерных игр. Теперь большинство игр, особенно мобильных - это донатные безсюжетные помойки! Весь смысл которых сводится к созданию у игрока зависимости, с последующим выкачиванием из него денег. Ваших денег.

Если сильно упрощенно, то на практике это выглядит так. Вы скачиваете «бесплатную» игру, которая действительно по началу(!) бесплатная, и начинаете в нее играть. Сначала вы играете относительно комфортно, вам все нравится, у вас все получается. Прохождение уровня и получение награды создаёт у геймера ощущения комфорта и превосходства, ему хочется получать похожие ощущения снова и снова.
Но в этот момент против ребенка уже начинают работать психологические механики, разработанные игровыми психологами для искусственного создания у него зависимости. Этих механик не было в старых играх, но теперь они основа всего. Рандом, бесконечная прокачка, лутбоксы, ачивки, игровой баланс, ежедневки, социальное удержание, и многие другое. Объединенные вместе, они делают ребенка физически зависимым от игры, и это главное принципиальное отличие современных игр от всех старых игр, где этого "цифрового усилителя вкуса" не было. Именно поэтому старые игры не вызывали такой зависимости. Их просто делали иначе.

И вот, игра вас подводит к ситуации, когда без покупки какого-то полезного барахла из ее замечательного внутриигрового магазина вам дальше не пройти. Или пройти, но сложно/долго/лень качать персонажа/надо успеть пока акция и т.п. То есть вы дошли до какого-то условного босса, и не можете его пройти, но тут же «бесплатная» игра предлагает вам в магазине платное решение в виде нужного артефакта. Купишь – пройдешь!
И тут же игра вам дает бесплатно (первая доза бесплатно) немного внутриигровой валюты, и ненавязчиво подсказывает, что вам на нее нужно купить, чтобы вы дальше так сильно не страдали.
И ребенок этот «помогатор» конечно же покупает. И у него в голове формируется четкая связь между комфортной игрой и покупками… "Рay to play" и "pay to win" так это вымогательство называется на языке разработчиков. Потом ситуация повторяется, но бесплатных то монеток уже нет, а с ними было ведь так хорошо. Где же их теперь взять? Конечно же купить в игровом магазине! М-а-а-а-а-м дай 500 рублей...

Ну а дальше больше, и в процесс подключается социальная составляющая. Практически все игры построены на взаимодействии с другими реальными игроками, на слипание в кланы и команды. Это второй основной фактор дохода игр, основанный на «выпендрится дорогими скинами перед друзьями».

Сейчас все дети массово играют в этот дебильный «Роблокс». Играют целыми классами, причем начальными. Догадываетесь, какая у них основная мотивация на покупку скинов, и прочего внутриигрового барахла? Показать свою крутизну дорогими внутриигровыми вещами. У кого дороже скины – тот и круче! И это уже важнее реального мира, и реальных вещей. Ребенок сэкономит на себе, но оденет своего игрового персонажа, потому что он для него важнее. Это наша новая реальность. Естественно, что сама игра, и толпа шакалющих вокруг нее блогеров, такое поведение провоцирует всеми возможными способами. Тот же Влад А4 не стесняется рекламировать детям не только сами игры, но и лутбоксы, являющиеся по сути лотерейными билетами, азартными игровыми механиками, запрещенными во многих странах.
Продолжение

BY На распутье.ру




Share with your friend now:
group-telegram.com/narasputyeru/4735

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

The company maintains that it cannot act against individual or group chats, which are “private amongst their participants,” but it will respond to requests in relation to sticker sets, channels and bots which are publicly available. During the invasion of Ukraine, Pavel Durov has wrestled with this issue a lot more prominently than he has before. Channels like Donbass Insider and Bellum Acta, as reported by Foreign Policy, started pumping out pro-Russian propaganda as the invasion began. So much so that the Ukrainian National Security and Defense Council issued a statement labeling which accounts are Russian-backed. Ukrainian officials, in potential violation of the Geneva Convention, have shared imagery of dead and captured Russian soldiers on the platform. At the start of 2018, the company attempted to launch an Initial Coin Offering (ICO) which would enable it to enable payments (and earn the cash that comes from doing so). The initial signals were promising, especially given Telegram’s user base is already fairly crypto-savvy. It raised an initial tranche of cash – worth more than a billion dollars – to help develop the coin before opening sales to the public. Unfortunately, third-party sales of coins bought in those initial fundraising rounds raised the ire of the SEC, which brought the hammer down on the whole operation. In 2020, officials ordered Telegram to pay a fine of $18.5 million and hand back much of the cash that it had raised. Telegram Messenger Blocks Navalny Bot During Russian Election "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat.
from vn


Telegram На распутье.ру
FROM American