Notice: file_put_contents(): Write of 2531 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 10723 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Narratorika | Telegram Webview: narratorika/3332 -
Telegram Group & Telegram Channel
Лайфхак с выборами в диалогах

Поделюсь крохотным лайфхаком, о котором тащемта знают все, кто с выборами работал, но вдруг вам пригодится.

Дело в том, что игроки любят прокликивать диалоги. Это ни для кого не секрет. Но если в диалоге есть выбор реплики, его уже прокликивают гораздо реже.

Когда появляется выбор опции, игроки в среднем скорее прочтут, а что за опции им дают. А вдруг там что-то важное? Или выгодное?

Так вот, лайфхак заключается в том, чтобы:

а) во-первых, важную информацию класть в опции, а не в фидер (реплику, на которую даются опции. ее как раз могут прочитать по диагонали).

б) во-вторых, класть в опции дополнительную информацию, например, лор, как на скриншоте из Message Quest в примере.

Это такая сценарная хитрость.

Но чтобы она сработала, нужно:
1) не злоупотреблять количеством текста. Чем меньше читать, тем лучше. Если вы будете запихивать в опции 100500 лорных кирпичей, вы отучите игроков читать опции.

2) не злоупотреблять количеством опций. Не ориентируйтесь на старые CRPG и поинт-н-клики, даже там свыше 3-4 опций - это перебор.

3) не злоупотреблять самим приемом. Выборы должны быть разнообразны по типам. Если игроки увидят паттерн, что выборы никуда не ведут, а только заливают инфой, они тоже перестанут читать. Во всем нужна мера.

Но лайфхак, согласитесь, прикольный. Хотите, чтобы игроки с большей вероятностью прочитали какой-то важный бит информации - положите его в опцию. Это раз.

И два: местами можно использовать опции для дополнительного лора. Но не часто и в ограниченном объеме. Но для крючка хватит ;)

P.S.: важное уточнение! все вышесказанное не будет работать или будет работать значительно хуже, если у вас есть индикация выбора (сюжетный/дополнительная инфа), как, например, в Ведьмаке 3 или Хогвартс Легаси. В этом случае, игроки все равно могут прокликать диалог, не читая опции, на автомате выбирая самый короткий сюжетный путь.

#сценаристика



group-telegram.com/narratorika/3332
Create:
Last Update:

Лайфхак с выборами в диалогах

Поделюсь крохотным лайфхаком, о котором тащемта знают все, кто с выборами работал, но вдруг вам пригодится.

Дело в том, что игроки любят прокликивать диалоги. Это ни для кого не секрет. Но если в диалоге есть выбор реплики, его уже прокликивают гораздо реже.

Когда появляется выбор опции, игроки в среднем скорее прочтут, а что за опции им дают. А вдруг там что-то важное? Или выгодное?

Так вот, лайфхак заключается в том, чтобы:

а) во-первых, важную информацию класть в опции, а не в фидер (реплику, на которую даются опции. ее как раз могут прочитать по диагонали).

б) во-вторых, класть в опции дополнительную информацию, например, лор, как на скриншоте из Message Quest в примере.

Это такая сценарная хитрость.

Но чтобы она сработала, нужно:
1) не злоупотреблять количеством текста. Чем меньше читать, тем лучше. Если вы будете запихивать в опции 100500 лорных кирпичей, вы отучите игроков читать опции.

2) не злоупотреблять количеством опций. Не ориентируйтесь на старые CRPG и поинт-н-клики, даже там свыше 3-4 опций - это перебор.

3) не злоупотреблять самим приемом. Выборы должны быть разнообразны по типам. Если игроки увидят паттерн, что выборы никуда не ведут, а только заливают инфой, они тоже перестанут читать. Во всем нужна мера.

Но лайфхак, согласитесь, прикольный. Хотите, чтобы игроки с большей вероятностью прочитали какой-то важный бит информации - положите его в опцию. Это раз.

И два: местами можно использовать опции для дополнительного лора. Но не часто и в ограниченном объеме. Но для крючка хватит ;)

P.S.: важное уточнение! все вышесказанное не будет работать или будет работать значительно хуже, если у вас есть индикация выбора (сюжетный/дополнительная инфа), как, например, в Ведьмаке 3 или Хогвартс Легаси. В этом случае, игроки все равно могут прокликать диалог, не читая опции, на автомате выбирая самый короткий сюжетный путь.

#сценаристика

BY Narratorika




Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3332

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford. In December 2021, Sebi officials had conducted a search and seizure operation at the premises of certain persons carrying out similar manipulative activities through Telegram channels. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free
from vn


Telegram Narratorika
FROM American