Telegram Group & Telegram Channel
Индиана Джонс — отличное иммерсивное кино (и игра ничё так)

Часть 1

Специально не читал отзывы и не смотрел никаких обзоров перед прохождением игры, чтобы изолировать своё личное мнение об этом продукте фансервиса (воспринимаю именно так) в рамках культовой серии фильмов. Игра именно что идейно продолжает фильмы Спилберга со всем присущим им набором атрибутов: классная постановка и актёрская игра, фирменный юмор и боязнь змей, артефакты и головоломки, интересные места, нацисты, какие-то напарники, шляпа и хлыст, кулачные бои и минимум стрельбы.

Сразу скажу, что Индиана как персонаж игры нарративно оказался для меня сильно ближе Дрейка и Крофт с концепцией «воруй, убивай». Есть ощущение, что играешь действительно за учёного-археолога в шляпе, а не Рембо, оставляющего за собой 100500 трупов.

Постановку и игру актёров вынес на первое место, потому что именно они (плюс узнаваемые монтаж) передают ощущении старой доброй истории. История в этом приключении раскрывается через динамичный киношный сюжет, темп которого разбавляется побочными квестами, которые дополняют картину и не сильно уводят в сторону от основной миссии. Отдельно отмечу хорошие прописанные и сыгранные диалоги — мне очень понравилась лицевая анимации и убедительные экшн-катсцены на движке.

Конечно Индиана всё так же боится змей. С этим связаны разные смешные моменты. В игре вообще довольно много юмора и фирменного сарказма. Сценаристы прям постарались и их труд заметен.

Сюжет предсказуемо построен вокруг поиска артефактов (но как бы мы за этим и шли), а связанные с ними головоломки интересно решать. Их много, они разнообразные, а местами потрясающие. Шифры, статуэтки, зеркала со светом, механизмы, пазлы, — скучать не приходится. Не совру если скажу, что головоломки здесь на голову выше остальных аспектов геймплея. И это хорошо, так как правильным образом избавляет игру от лудонарративного диссонанса, которым так грешат Uncharted и последние части Tomb Raider.

Локации в игре — моё почтение. Ватикан, Египет, чуток Гималаев, щепотка Китая и Таиланд — супер классно и красиво сделаны. Изучение локаций — второй по интересности аспект. Исследования поощряются полезными находками типа книг для прокачки улучшений, денег и ресурсов (бинты, патроны, еда для энергии). Есть и отдельная механика с фотоаппаратом — в точках интереса нужно искать правильные ракурсы и снимать достопримечательности за очки опыта. Но делать это интересно ещё благодаря попутным комментариям Инди. Места явно создавались с любовью к деталям, а окружение повествует само, как мы любим (но записки тоже интересно читать). Часто просто хочется бродить и смотреть по сторонам. Такое ощущение у меня было при прохождении Hogwarts Legacy и Deus Ex: Mankind Divided. Я бы не назвал Индиану Джонса иммёрсив симом в полной мере, но претензии на жанровое соответствие тут явно присутствуют. Взять хотя бы тему с факелами в гробницах — чтобы их зажечь нужно физически подносить к ним огонь (а зажигалку до этого нужно купить у торговки).

👉 2/2



group-telegram.com/narratos/583
Create:
Last Update:

Индиана Джонс — отличное иммерсивное кино (и игра ничё так)

Часть 1

Специально не читал отзывы и не смотрел никаких обзоров перед прохождением игры, чтобы изолировать своё личное мнение об этом продукте фансервиса (воспринимаю именно так) в рамках культовой серии фильмов. Игра именно что идейно продолжает фильмы Спилберга со всем присущим им набором атрибутов: классная постановка и актёрская игра, фирменный юмор и боязнь змей, артефакты и головоломки, интересные места, нацисты, какие-то напарники, шляпа и хлыст, кулачные бои и минимум стрельбы.

Сразу скажу, что Индиана как персонаж игры нарративно оказался для меня сильно ближе Дрейка и Крофт с концепцией «воруй, убивай». Есть ощущение, что играешь действительно за учёного-археолога в шляпе, а не Рембо, оставляющего за собой 100500 трупов.

Постановку и игру актёров вынес на первое место, потому что именно они (плюс узнаваемые монтаж) передают ощущении старой доброй истории. История в этом приключении раскрывается через динамичный киношный сюжет, темп которого разбавляется побочными квестами, которые дополняют картину и не сильно уводят в сторону от основной миссии. Отдельно отмечу хорошие прописанные и сыгранные диалоги — мне очень понравилась лицевая анимации и убедительные экшн-катсцены на движке.

Конечно Индиана всё так же боится змей. С этим связаны разные смешные моменты. В игре вообще довольно много юмора и фирменного сарказма. Сценаристы прям постарались и их труд заметен.

Сюжет предсказуемо построен вокруг поиска артефактов (но как бы мы за этим и шли), а связанные с ними головоломки интересно решать. Их много, они разнообразные, а местами потрясающие. Шифры, статуэтки, зеркала со светом, механизмы, пазлы, — скучать не приходится. Не совру если скажу, что головоломки здесь на голову выше остальных аспектов геймплея. И это хорошо, так как правильным образом избавляет игру от лудонарративного диссонанса, которым так грешат Uncharted и последние части Tomb Raider.

Локации в игре — моё почтение. Ватикан, Египет, чуток Гималаев, щепотка Китая и Таиланд — супер классно и красиво сделаны. Изучение локаций — второй по интересности аспект. Исследования поощряются полезными находками типа книг для прокачки улучшений, денег и ресурсов (бинты, патроны, еда для энергии). Есть и отдельная механика с фотоаппаратом — в точках интереса нужно искать правильные ракурсы и снимать достопримечательности за очки опыта. Но делать это интересно ещё благодаря попутным комментариям Инди. Места явно создавались с любовью к деталям, а окружение повествует само, как мы любим (но записки тоже интересно читать). Часто просто хочется бродить и смотреть по сторонам. Такое ощущение у меня было при прохождении Hogwarts Legacy и Deus Ex: Mankind Divided. Я бы не назвал Индиану Джонса иммёрсив симом в полной мере, но претензии на жанровое соответствие тут явно присутствуют. Взять хотя бы тему с факелами в гробницах — чтобы их зажечь нужно физически подносить к ним огонь (а зажигалку до этого нужно купить у торговки).

👉 2/2

BY Нарратос


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/narratos/583

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future. Telegram users are able to send files of any type up to 2GB each and access them from any device, with no limit on cloud storage, which has made downloading files more popular on the platform. False news often spreads via public groups, or chats, with potentially fatal effects. I want a secure messaging app, should I use Telegram? Oh no. There’s a certain degree of myth-making around what exactly went on, so take everything that follows lightly. Telegram was originally launched as a side project by the Durov brothers, with Nikolai handling the coding and Pavel as CEO, while both were at VK.
from vn


Telegram Нарратос
FROM American