This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вдохновившись DRAGON BALL: Sparking! ZERO, разработчик работает над эффектом телепортации, который можно применить практически к любому проекту в стиле аниме (и не только аниме 😁), используя только блюпринты или шейдеры.
Не достает ярких VFX и классических звуков битвы!
Источник: https://vk.cc/cGZcz8
Не достает ярких VFX и классических звуков битвы!
Источник: https://vk.cc/cGZcz8
✏️ prototype.indie: Начинаем новый год с прогулок по темным коридорам игровой истории!
В 2004 году (уже больше 20 лет назад!) мир видеоигр столкнулся с настоящей революцией – благодаря выходу культовой игры DOOM 3.
Не просто очередной шутер, а настоящий прорыв в графике, атмосфере и игровом дизайне, который определил целое поколение игр. С глубоким погружением в мрачную вселенную, населённую демонами и настоящим злом, DOOM 3 стал не только данью уважения классическим корням серии, но и совершенно самостоятельным произведением, открывшим новые горизонты в жанре. Как разработчикам удалось создать такой мощный и запоминающийся опыт? Узнайте в сегодняшней статье!
Приятного чтения! 👹
В 2004 году (уже больше 20 лет назад!) мир видеоигр столкнулся с настоящей революцией – благодаря выходу культовой игры DOOM 3.
Не просто очередной шутер, а настоящий прорыв в графике, атмосфере и игровом дизайне, который определил целое поколение игр. С глубоким погружением в мрачную вселенную, населённую демонами и настоящим злом, DOOM 3 стал не только данью уважения классическим корням серии, но и совершенно самостоятельным произведением, открывшим новые горизонты в жанре. Как разработчикам удалось создать такой мощный и запоминающийся опыт? Узнайте в сегодняшней статье!
Приятного чтения! 👹
Telegraph
Doom 3. История разработки скандального шутера
Происки конкурентов, украденная альфа-версия, склоки в студии и другие проблемы id Software во время разработки Doom 3 В августе 2004 года вышла Doom 3, одна из самых ожидаемых и обсуждаемых игр начала нулевых. Третью часть легендарной серии шутеров делали…
✏️ prototype.indie: Всем привет! На связи админ!
Готовимся к выходу с каникул и, уже по традиции, обращаемся к вам с вопросом: какого контента не хватает нашему сообществу по вашему мнению. Будем рады вашим комментариям или иным предложениям в личку админам: Александр Егоров или Alexandra Baitlyn.
В этом году мы вернёмся с онлайн-питчами и новыми экспертами на вебинарах, продолжим публиковать посты о поиске единомышленников.
С радостью поделимся вашим контентом, вопросом или историей, которая связана непосредственно с разработкой.
С недавнего времени рассказывать игрокам про ваши игры нам помогает редакция VK Play Media (в основном паблике VK Play и на сайте). Поделиться инфоповодом можно по почте: [email protected] или свяжитесь с админами. Поможем.
Желаем вам успехов и релизов.
Готовимся к выходу с каникул и, уже по традиции, обращаемся к вам с вопросом: какого контента не хватает нашему сообществу по вашему мнению. Будем рады вашим комментариям или иным предложениям в личку админам: Александр Егоров или Alexandra Baitlyn.
В этом году мы вернёмся с онлайн-питчами и новыми экспертами на вебинарах, продолжим публиковать посты о поиске единомышленников.
С радостью поделимся вашим контентом, вопросом или историей, которая связана непосредственно с разработкой.
С недавнего времени рассказывать игрокам про ваши игры нам помогает редакция VK Play Media (в основном паблике VK Play и на сайте). Поделиться инфоповодом можно по почте: [email protected] или свяжитесь с админами. Поможем.
Желаем вам успехов и релизов.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Всем привет! На связи админ!
Готовимся к выходу с каникул и, уже по традиции, обращаемся к ва... Смотрите полностью ВКонтакте.
Готовимся к выходу с каникул и, уже по традиции, обращаемся к ва... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: HMUR – ретро-рейдж-шутер с разветвленными уровнями.
В референсах разработчика:
Hotline Miami – геймплей и динамика.
Atomic Heart - место действия и общая атмосфера.
Dusk - мувмент и ганплей.
Действия игры происходят в альтернативном СССР 1990-го года.
В референсах разработчика:
Hotline Miami – геймплей и динамика.
Atomic Heart - место действия и общая атмосфера.
Dusk - мувмент и ганплей.
Действия игры происходят в альтернативном СССР 1990-го года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик сделал маскировку в виде... ноги для героя своей игры – руки, чтобы вражеские герои... ноги не могли его видеть.
Идея интересная, но что на счет реализации?
Источник: https://vk.cc/cH1c01
Идея интересная, но что на счет реализации?
Источник: https://vk.cc/cH1c01
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Отечественный разработчик поделился кусочком работы над процедурно-генерируемой пиксельной водой с отражениями.
Игра называется Jarl – это симулятор колонии, сочетающий в себе исследование открытого мира и управление поселением викингов в суровых мифических землях.
Проект вдохновлен такими играми, как Valheim, RimWorld, Terraria, The Majesty и The Kingdom.
Сайт разработчика тут 👉 https://vk.cc/cH18lo
Игра называется Jarl – это симулятор колонии, сочетающий в себе исследование открытого мира и управление поселением викингов в суровых мифических землях.
Проект вдохновлен такими играми, как Valheim, RimWorld, Terraria, The Majesty и The Kingdom.
Сайт разработчика тут 👉 https://vk.cc/cH18lo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Katana Zero — это игра, которая выделяется не только своим уникальным геймплеем и визуальным стилем, но и выдающимся саундтреком и звукорежиссурой.
Композиторы саундтрека в значительной степени вдохновлялись электронной музыкой 80-х и 90-х годов в стремлении отразить в мелодиях изменения психики и настроения главного героя. Элементы ретро звука создают ассоциации с классическими играми, делая игру привлекательной как для новых игроков, так и для тех, кто вырос на старых аркадах и консолях.
Приятного прослушивания!
Композиторы саундтрека в значительной степени вдохновлялись электронной музыкой 80-х и 90-х годов в стремлении отразить в мелодиях изменения психики и настроения главного героя. Элементы ретро звука создают ассоциации с классическими играми, делая игру привлекательной как для новых игроков, так и для тех, кто вырос на старых аркадах и консолях.
Приятного прослушивания!
✏️ prototype.indie: Уже нашумевший в сети проект от разработчиков из России под названием Размена не Будет.
Это повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.
Создатели трудятся над особой атмосферой одиночества, выразительными персонажами и разнообразием (!) геймплея.
Ваши мысли, инди-коллеги? Больше думерской тоски или нет? 🧐
Это повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.
Создатели трудятся над особой атмосферой одиночества, выразительными персонажами и разнообразием (!) геймплея.
Ваши мысли, инди-коллеги? Больше думерской тоски или нет? 🧐
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Занимаемся прототипом игры и возникли проблемы. Ассет-пак — Rope Minikit.
Цель: веревка следует по пути движения игрока.
Проблема: при растягивании происходит увеличение расстояния между узлами кабеля, т.е. теряется точность, из-за этого кабель проходит сквозь.
Есть идеи решения?
Цель: веревка следует по пути движения игрока.
Проблема: при растягивании происходит увеличение расстояния между узлами кабеля, т.е. теряется точность, из-за этого кабель проходит сквозь.
Есть идеи решения?