Telegram Group & Telegram Channel
Still Wakes the Deep — шикарный хоррор без глубоких смыслов и шелухи: понятный, хорошо написанный и реально жуткий

События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.

Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.

У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.

Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.

Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.

#верни_обзоры



group-telegram.com/vernipod/537
Create:
Last Update:

Still Wakes the Deep — шикарный хоррор без глубоких смыслов и шелухи: понятный, хорошо написанный и реально жуткий

События игры разворачиваются в 70-х. Главный герой — электрик на буровой платформе в Северном море, которая случайно пробурило что-то, что бурить не стоило. Теперь платформа стремительно рушится и уходит под воду, а люди на ней превращаются в отвратительных созданий в духе «Нечто» Карпентера. Им разработчики и вдохновлялись в первую очередь, но есть в атмосфере игры и что-то от «Цвета из иных миров» — как минимум от экранизации с Кейджем.

Still Wakes the Deep — игра прямолинейная. Нет в ней загадок и призывов подумать-поразмышлять. Она буквально про хтонический ужас в море и попытку героя выжить в безнадёжной ситуации. Без расшаркиваний, что не отмечает яркой человеческой драмы. Сконцентрировавшись именно на ужасах, игра с ними здорово справилась — жутко получилось, отвратительно и вообще как надо.

У игры выверенный темп: немного беготни, немного QTE, немного покарабкаться, чуть-чуть простого быстрого стелса. Still Wakes the Deep не ощущается как симулятор ходьбы, хотя механики в ней на грани. Я бы её структуру назвал своеобразным взглядом на интерактивное кино.

Но сильнейшая сторона Still Wakes the Deep — сеттинг и то, как разработчики его использовали. Снаружи у нас ревущее бушующее море — холод и пугающая стихия, на фоне которой ты кажешься никчёмным и беззащитным. Внутри — узкие проходы, вопли в тёмное, скрипы, стуки, шаги, затопленные отсеки. Тотальная гидрофобия и клаустрофобия! Выхода нет, страшно везде, с монстрами или без них — контраст обжигающий.

Still Wakes the Deep выдающийся хоррор и прекрасная игра. Её сделали авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture (это тоже прекрасные игры, но), впервые они работали от острой прямолинейности и впервые у них получилось настолько крепкое произведение.

#верни_обзоры

BY Верни консоль








Share with your friend now:
group-telegram.com/vernipod/537

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In the past, it was noticed that through bulk SMSes, investors were induced to invest in or purchase the stocks of certain listed companies. For example, WhatsApp restricted the number of times a user could forward something, and developed automated systems that detect and flag objectionable content. On December 23rd, 2020, Pavel Durov posted to his channel that the company would need to start generating revenue. In early 2021, he added that any advertising on the platform would not use user data for targeting, and that it would be focused on “large one-to-many channels.” He pledged that ads would be “non-intrusive” and that most users would simply not notice any change. In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. "He has to start being more proactive and to find a real solution to this situation, not stay in standby without interfering. It's a very irresponsible position from the owner of Telegram," she said.
from vn


Telegram Верни консоль
FROM American