Как не надо делать "заброшки"
В своё время у меня было очень много вопросов к вот таким недостроенным домам в The Outer Worlds. Они прям очень плохо сделаны по целому ряду причин:
- Конструкция открытая визуально, кажется, что можно попасть внутрь;
- Стены низкие, хочется перепрыгнуть;
- Есть явные дверные проёмы, но в них "невидимая стена";
- Ближе к земле стены загибаются вовнутрь. Это не логично и неправдоподобно.
Авторам зачем-то было нужно не давать в таких местах пройти, но при этом они... не режут линию взгляда? Это очень странно. Обычно, всё-таки, если где-то нарисовалась преграда размером с целый дом, то принято пользоваться такой возможностью и наращивать что-то крупное в этом месте. Ресурсы кадра это сэкономит и они явно не будут лишними.
Всегда чётко обозначайте где нельзя войти и залезть. Это критически важно для общего впечатления от игры.
#анализигр #левелдизайн #TheOuterWorlds
В своё время у меня было очень много вопросов к вот таким недостроенным домам в The Outer Worlds. Они прям очень плохо сделаны по целому ряду причин:
- Конструкция открытая визуально, кажется, что можно попасть внутрь;
- Стены низкие, хочется перепрыгнуть;
- Есть явные дверные проёмы, но в них "невидимая стена";
- Ближе к земле стены загибаются вовнутрь. Это не логично и неправдоподобно.
Авторам зачем-то было нужно не давать в таких местах пройти, но при этом они... не режут линию взгляда? Это очень странно. Обычно, всё-таки, если где-то нарисовалась преграда размером с целый дом, то принято пользоваться такой возможностью и наращивать что-то крупное в этом месте. Ресурсы кадра это сэкономит и они явно не будут лишними.
Всегда чётко обозначайте где нельзя войти и залезть. Это критически важно для общего впечатления от игры.
#анализигр #левелдизайн #TheOuterWorlds
Мой хороший знакомый, художник Саша Шаров, ведёт блог про левел-арт и жизнь художника в целом. Кому интересно — загляните, подпишитесь. Из недавнего любопытного:
- Разбор особенностей арта A Plague Tale;
- Рекомендации джуниор артистам (а тут часть два);
- Разбор света и языка форм из пролога The Alters.
#партнёрскийконтент@vskobelev
- Разбор особенностей арта A Plague Tale;
- Рекомендации джуниор артистам (а тут часть два);
- Разбор света и языка форм из пролога The Alters.
#партнёрскийконтент@vskobelev
Telegram
SharovskiArt
Давайте немного разберем Plague Tale: Requiem. Посему стоит в неё обязательно поиграть, почему она может понравиться и даже замотивировать вас на самостоятельный анализ.
Хорошее окружение иногда говорит громче диалогов. Смотрите сами:
- В игре искусно используют…
Хорошее окружение иногда говорит громче диалогов. Смотрите сами:
- В игре искусно используют…
Вот это пасхалочка, неплохо =) Кадр из пролога Rematch, а маска из первой игры студии Sloclap — Absolver.
#новостиигр #Rematch
#новостиигр #Rematch
Этот трейлер Donkey Kong Bananza просто взорвал мне мозг. Это мастер-класс по кор-механикам, причём системным. Браво. Даже досматривать не стал, продано.
#новостиигр #DonkeyKong
#новостиигр #DonkeyKong
YouTube
Donkey Kong Bananza Direct 06.18.2025 - Full Presentation
Watch the Donkey Kong Bananza Direct full presentation, which aired on June 18, 2025. Donkey Kong Bananza is an upcoming 3D action open-world adventure developed by Nintendo. After Donkey Kong and Pauline are stuck in the Underground World, Donkey Kong embarks…
Скрытые категории модулей базы в The Alters
Не сталкивались ли вы с желанием как-то логично сгруппировать комнаты базы в альтерах по этажам или зонам? Помимо прочего, так было бы банально проще запомнить что где расположено и на какой этаж нужно ехать для решения конкретной задачи.
На этот случай в игре есть скрытая фишечка. Обратите внимание на скриншоты. А теперь на покрытие полов. Увидели?
Да, совершенно верно: комнаты, принадлежащие к одной группе, имеют одинаковые полы.
Не могу сказать, что согласен с тем как комнаты распределены по этим группам, но кому-то это может подсказать уже готовый паттерн расположения комнат.
#анализигр #нарративныйдизайн #TheAlters
Не сталкивались ли вы с желанием как-то логично сгруппировать комнаты базы в альтерах по этажам или зонам? Помимо прочего, так было бы банально проще запомнить что где расположено и на какой этаж нужно ехать для решения конкретной задачи.
На этот случай в игре есть скрытая фишечка. Обратите внимание на скриншоты. А теперь на покрытие полов. Увидели?
Да, совершенно верно: комнаты, принадлежащие к одной группе, имеют одинаковые полы.
Не могу сказать, что согласен с тем как комнаты распределены по этим группам, но кому-то это может подсказать уже готовый паттерн расположения комнат.
#анализигр #нарративныйдизайн #TheAlters
Позорные тестовые задания
Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер с этим столкнётся.
Названий не будет. Но компании, которые это делают, себя узнают. Да, господа, я пришёл обнажать вашу многолетнюю халтуру.
Есть такой прикол — дать кандидату задание, которое включает в себя кучу смежных областей, про которые даже не было речи при разговоре с рекрутером/HR. Устраиваешься на левел-дизайнера? Будь добр выполни задание по экономике. На гейм-дизайнера? Напиши диалог. На нарративщика? Собери блокаут.
Чувствуете как это странно выглядит? И вот после получения такого задания (или после попытки всё сделать) я слышу очередное: "А ты не знаешь, почему так?"
Знаю. Ответ очень простой — на вас экономят. Это задание не оплачивается и призвано определить, можно ли вами закрывать дополнительные запросы в производстве. Ещё до того как вы убедитесь, что компания вас устраивает. До того, как HR прощупает на испыталке как относитесь к дженерализму и хотите ли вообще расти в смежные области. Ещё даже до того как перейдёте порог компании.
Самое бестолковое в таком задании:
1. Работодатель совершенно безалаберно тратит время потенциального нишевого специалиста на нерелевантные задачи, хотя мог бы их проверить подробнее в оговорённой области;
2. Компания обретает имидж глупой и безразличной машины, хотя кандидат даже не пообщался с командой;
3. Проверяющему менеджеру придётся смотреть кучу ненужной фигни.
И такая халтура живёт уже больше 10 лет, как минимум в 2-3 игровых компаниях, родом из стран бывшего СНГ.
Если вы работодатель, рекрутер или HR. Потратьте время своих текущих ведущих специалистов, к которым вы, чёрт подери, нанимаете людей, и составьте нормальные тестовые для каждой специальности вместо того чтобы рассылать легаси, написанное хрен пойми кем, хрен пойми когда. Если же вам изначально нужен дженералист — опишите это в вакансии. Всё, и никаких вопросов не будет.
А пока это не сделано, я буду крестить подобные тестовые позором и халтурой.
Если вы соискатель. Столкнулись с подобным тестовым, где от вас просят кучу всего, что не соответствует заявленной вакансии? Запросите чёткое ТЗ на выполнение: это немножко обезопасит вас от другого любимого финта безалаберных работодателей — отказа по критериям, не описанных в задании. И смело просите за это оплату. Почасовую или фиксированную — уже дело ваше.
Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер с этим столкнётся.
Названий не будет. Но компании, которые это делают, себя узнают. Да, господа, я пришёл обнажать вашу многолетнюю халтуру.
Есть такой прикол — дать кандидату задание, которое включает в себя кучу смежных областей, про которые даже не было речи при разговоре с рекрутером/HR. Устраиваешься на левел-дизайнера? Будь добр выполни задание по экономике. На гейм-дизайнера? Напиши диалог. На нарративщика? Собери блокаут.
Чувствуете как это странно выглядит? И вот после получения такого задания (или после попытки всё сделать) я слышу очередное: "А ты не знаешь, почему так?"
Знаю. Ответ очень простой — на вас экономят. Это задание не оплачивается и призвано определить, можно ли вами закрывать дополнительные запросы в производстве. Ещё до того как вы убедитесь, что компания вас устраивает. До того, как HR прощупает на испыталке как относитесь к дженерализму и хотите ли вообще расти в смежные области. Ещё даже до того как перейдёте порог компании.
Самое бестолковое в таком задании:
1. Работодатель совершенно безалаберно тратит время потенциального нишевого специалиста на нерелевантные задачи, хотя мог бы их проверить подробнее в оговорённой области;
2. Компания обретает имидж глупой и безразличной машины, хотя кандидат даже не пообщался с командой;
3. Проверяющему менеджеру придётся смотреть кучу ненужной фигни.
И такая халтура живёт уже больше 10 лет, как минимум в 2-3 игровых компаниях, родом из стран бывшего СНГ.
Если вы работодатель, рекрутер или HR. Потратьте время своих текущих ведущих специалистов, к которым вы, чёрт подери, нанимаете людей, и составьте нормальные тестовые для каждой специальности вместо того чтобы рассылать легаси, написанное хрен пойми кем, хрен пойми когда. Если же вам изначально нужен дженералист — опишите это в вакансии. Всё, и никаких вопросов не будет.
А пока это не сделано, я буду крестить подобные тестовые позором и халтурой.
Если вы соискатель. Столкнулись с подобным тестовым, где от вас просят кучу всего, что не соответствует заявленной вакансии? Запросите чёткое ТЗ на выполнение: это немножко обезопасит вас от другого любимого финта безалаберных работодателей — отказа по критериям, не описанных в задании. И смело просите за это оплату. Почасовую или фиксированную — уже дело ваше.
Блог Василия Скобелева
Позорные тестовые задания Вы думали я буду разбирать работы соискателей? Нет, всё гораздо интереснее. Я расскажу про то, какое безобразие делают некоторые работодатели при проверке соискателя. Уж очень я устал слушать про это после того, как очередной дизайнер…
Ребят, прочёл комментарии. Пост НЕ про противопоставление дженералистов и экспертов. Вот от слова совсем. Между этими крайностями есть огромное пространство для маневра. Плюс для обоих видов спецов найдется место на рынке.
Но пост я писал из-за того, что несколько компаний мурыжат соискателей плохими устаревшими тестовыми, которые не выполняют свою функцию, портят имидж компании и отпугивают кандидатов.
Кажется, пока не написать об этом с вызывающим заголовком, это просто не привлечёт внимания 😁
Но пост я писал из-за того, что несколько компаний мурыжат соискателей плохими устаревшими тестовыми, которые не выполняют свою функцию, портят имидж компании и отпугивают кандидатов.
Кажется, пока не написать об этом с вызывающим заголовком, это просто не привлечёт внимания 😁
В Date Everything! есть супер дружелюбная фича — игроку предлагают включить предупреждение и чувствительных темах: ПТСР, алкоголизм, манипуляции, сталкинг и пр.
Очень хорошее решение для игры, которая на 90% состоит из диалогов. Люблю, когда авторы внимательно относятся к своему контенту.
#анализигр #нарративныйдизайн #DateEverything
Очень хорошее решение для игры, которая на 90% состоит из диалогов. Люблю, когда авторы внимательно относятся к своему контенту.
#анализигр #нарративныйдизайн #DateEverything
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механика сонара в The Alters
В игре есть специальная механика, позволяющая обнаружить месторождение ресурса. Для этого надо расставить столбики-сонары и образовать ими замкнутый контур. Этот контур просветит почву и подсветит ресурс красным.
Классно здесь то, что скилл-чек на исследование (поиск предмета, по сути) превращается на более низком уровне в скилл-чек на реакцию: в игре довольно короткие сутки и игрок испытывает тайм-прессинг. Как следствие, он бегает и пытается ставить столбики на ходу. И тут надо успеть нажать кнопку до того, как счётчик допустимой дистанции достигнет нуля. Если не понятно — пересмотрите видео и обратите внимание на значения метража.
Также очень круто, что здесь добавлена механика упрощения поиска: можно удержать специальную клавишу и увидеть волны, которые будут двигаться в направлении залежи.
#анализигр #геймдизайн #TheAlters
В игре есть специальная механика, позволяющая обнаружить месторождение ресурса. Для этого надо расставить столбики-сонары и образовать ими замкнутый контур. Этот контур просветит почву и подсветит ресурс красным.
Классно здесь то, что скилл-чек на исследование (поиск предмета, по сути) превращается на более низком уровне в скилл-чек на реакцию: в игре довольно короткие сутки и игрок испытывает тайм-прессинг. Как следствие, он бегает и пытается ставить столбики на ходу. И тут надо успеть нажать кнопку до того, как счётчик допустимой дистанции достигнет нуля. Если не понятно — пересмотрите видео и обратите внимание на значения метража.
Также очень круто, что здесь добавлена механика упрощения поиска: можно удержать специальную клавишу и увидеть волны, которые будут двигаться в направлении залежи.
#анализигр #геймдизайн #TheAlters
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в Rematch
Выбил все медальки в тренировках, чутка качнул баттл-пасс, опробовал все режимы. 3-на-3 ощущается пустоватенько, 5-на-5 — кашевато, а вот 4-на-4, как и пишут авторы, то что нужно!
Игромех прям конфетка, но надо обязательно пройти доп практику из главного меню — стартовой обучалки недостаточно для комфортной игры имхо. Хотя бы защитную стойку надо потренить.
Очень классно, что играешь за одного перса. Это буквально Rocket League за людей.
У них есть все шансы занять нишу FIFA, т.к. после Rematch я хз что ещё можно "сказать" в жанре футбола в медиуме видеоигр.
Единственное, что осталось им сделать — адекватную мету. Баттл-пассы уже плюс/минус ок, но для того, чтобы долго играть в игру ради прогрессии там пока наград недостаточно. Игра сейчас будет удерживать игроков исключительно игромехом и всё зависит от будущих апдейтов и их частоты.
Рекомендую. Очень классная игра. Весело даже с рандомами.
#мнение
Выбил все медальки в тренировках, чутка качнул баттл-пасс, опробовал все режимы. 3-на-3 ощущается пустоватенько, 5-на-5 — кашевато, а вот 4-на-4, как и пишут авторы, то что нужно!
Игромех прям конфетка, но надо обязательно пройти доп практику из главного меню — стартовой обучалки недостаточно для комфортной игры имхо. Хотя бы защитную стойку надо потренить.
Очень классно, что играешь за одного перса. Это буквально Rocket League за людей.
У них есть все шансы занять нишу FIFA, т.к. после Rematch я хз что ещё можно "сказать" в жанре футбола в медиуме видеоигр.
Единственное, что осталось им сделать — адекватную мету. Баттл-пассы уже плюс/минус ок, но для того, чтобы долго играть в игру ради прогрессии там пока наград недостаточно. Игра сейчас будет удерживать игроков исключительно игромехом и всё зависит от будущих апдейтов и их частоты.
Рекомендую. Очень классная игра. Весело даже с рандомами.
#мнение
Третий ТОП-10 игр июня 2025
🔥 Прочитать первый топ🔥
🔥 Прочитать второй топ🔥
02.06 — Cyber Knights: Flashpoint📱 📱 📱 📱
03.06 — Galactic Glitch📱
05.06 — Rune Factory: Guardians of Azuma📱 📱
06.06 — Dragon Is Dead📱
16.06 — Rooftops & Alleys: The Parkour Game📱 📱 📱 📱
16.06 — PEAK📱
19.06 — Broken Arrow📱
20.06 — Suit for Hire📱
23.06 — NEDRA📱
26.06 — Ruffy And The Riverside📱 📱 📱 📱 📱 📱
Любители Warhammer 40k, обратите внимание:
02.06 — Void War
26.06 — Warhammer 40,000: Space Marine 2 Siege Mode
#топ
02.06 — Cyber Knights: Flashpoint
03.06 — Galactic Glitch
05.06 — Rune Factory: Guardians of Azuma
06.06 — Dragon Is Dead
16.06 — Rooftops & Alleys: The Parkour Game
16.06 — PEAK
19.06 — Broken Arrow
20.06 — Suit for Hire
23.06 — NEDRA
26.06 — Ruffy And The Riverside
Любители Warhammer 40k, обратите внимание:
02.06 — Void War
26.06 — Warhammer 40,000: Space Marine 2 Siege Mode
#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM