This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скажу ещё раз: 25-й год будет годом раскатывания тулзов для различных видов генераторов.
Фото уже неотличимы от реальности по качеству, видео в этом году доправит свои ошибки. Дальше — работа над инструментами. Бизнес должен привлекать пользователей для трат и оплаты компьюта.
Мы уже начали это видеть по обновлениям Krea.ai, и вот ещё догоняющие ребята из Hailuo AI добавили AI Director Mode.
На выбор есть несколько готовых пресетов, которые вы можете комбинировать между собой, но не более трёх за раз, корректируя всё это промптом.
Интересно послушать ребят, занимающихся созданием видео: каких инструментов при генерации видео вам не хватает в первую очередь?
Фото уже неотличимы от реальности по качеству, видео в этом году доправит свои ошибки. Дальше — работа над инструментами. Бизнес должен привлекать пользователей для трат и оплаты компьюта.
Мы уже начали это видеть по обновлениям Krea.ai, и вот ещё догоняющие ребята из Hailuo AI добавили AI Director Mode.
На выбор есть несколько готовых пресетов, которые вы можете комбинировать между собой, но не более трёх за раз, корректируя всё это промптом.
Интересно послушать ребят, занимающихся созданием видео: каких инструментов при генерации видео вам не хватает в первую очередь?
Forwarded from Ai Filmmaker (Dmitriy Alekseev)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети в рекламе Секретной службы США
от режиссера фильмов "Скала" и "Трансформеры"
Вчера, неожиданно для всех в нельзяграм аккаунте Майкла Бэя появился пост с его новым рекламным роликом Секретной службы США для Суперкубка. Помимо того, что эта реклама продолжает курс нового президента Америки на возвращение простых мужицких ценностей, но и показывает тягу известного режиссера к передовым технологиям. В ряде исторических кадров вместе с реальной хроникой были замечены кадры сгенерированные при помощи нейросетей.
Осознаем момент. Еще вчера со всех сторон "кричали" про этичность использования ИИ , а сегодня легендарный голливудский кинорежиссер использует нейронки для ролика спецслужб США. Окно Овертона становится шире.
от режиссера фильмов "Скала" и "Трансформеры"
Вчера, неожиданно для всех в нельзяграм аккаунте Майкла Бэя появился пост с его новым рекламным роликом Секретной службы США для Суперкубка. Помимо того, что эта реклама продолжает курс нового президента Америки на возвращение простых мужицких ценностей, но и показывает тягу известного режиссера к передовым технологиям. В ряде исторических кадров вместе с реальной хроникой были замечены кадры сгенерированные при помощи нейросетей.
Осознаем момент. Еще вчера со всех сторон "кричали" про этичность использования ИИ , а сегодня легендарный голливудский кинорежиссер использует нейронки для ролика спецслужб США. Окно Овертона становится шире.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео, кстати, сгенерировано, и голос тоже, и я тоже, и вы тоже!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пару недель назад посмотрел мульт Flow — это тот, который про кота и потоп.
Неожиданное и запоминающееся открытие года. Основная его фишка в том, что он вообще без слов, что особенно удобно, когда ищешь в чужой стране, что посмотреть, хотя бы на английском.
Фишечка именно в отсутствии диалогов. Мозг и нейронная активность при таком просмотре активируют не только зрительную кору, но и области, которые связаны с визуальным восприятием и обработкой эмоций.
В мульте, наверное, есть только один момент, который позволяет выдохнуть, всё остальное время находишься в напряжении.
Что интересно, режиссёр Gints Zilbalodis писал сценарий 5,5 лет, пока инвесторы искали финансирование, а закончили они его за пару дней до отправки на Каннский фестиваль. После этого мульт получил Золотой глобус и сейчас номинирован на Оскар как лучший анимационный фильм.
Кроме очевидных отсылок к дружбе и взаимовыручке, лично для себя увидел пару моментов, связанных с миграцией, кластеризацией обществ, разделением на «свой-чужой», оставлением своего дома и вообще всего, к чему привязан.
Обратите внимание на покидание дома лемуром.
Мульт сделан в Blender, поэтому отдельно было забавно наблюдать в начале на фигурках котиков модификатор Remesh с воксельным режимом упрощения.😀
Неожиданное и запоминающееся открытие года. Основная его фишка в том, что он вообще без слов, что особенно удобно, когда ищешь в чужой стране, что посмотреть, хотя бы на английском.
Фишечка именно в отсутствии диалогов. Мозг и нейронная активность при таком просмотре активируют не только зрительную кору, но и области, которые связаны с визуальным восприятием и обработкой эмоций.
В мульте, наверное, есть только один момент, который позволяет выдохнуть, всё остальное время находишься в напряжении.
Что интересно, режиссёр Gints Zilbalodis писал сценарий 5,5 лет, пока инвесторы искали финансирование, а закончили они его за пару дней до отправки на Каннский фестиваль. После этого мульт получил Золотой глобус и сейчас номинирован на Оскар как лучший анимационный фильм.
Кроме очевидных отсылок к дружбе и взаимовыручке, лично для себя увидел пару моментов, связанных с миграцией, кластеризацией обществ, разделением на «свой-чужой», оставлением своего дома и вообще всего, к чему привязан.
Обратите внимание на покидание дома лемуром.
Мульт сделан в Blender, поэтому отдельно было забавно наблюдать в начале на фигурках котиков модификатор Remesh с воксельным режимом упрощения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то подвезли годные технологии. Компьют хоть не в пустоту тратится. Спасибо Тиктоку и новому фильтру Microwave в Cupcat.
Вы ведь уже слышали о вайб-кодинге — негативное или позитивное, не важно. Если кто-то ещё не успел повайбить и только думает, сложно это или нет, то [Вастрик объяснит], как всегда в своей манере — понятно, легко и с юмором.
Для художников, которые думают, что им это не пригодится, — глубоко ошибаются. На работу всё равно будут в приоритете брать тех, кто может оптимизировать свои рабочие процессы, особенно если компания не может обеспечить вас хорошими оптимизационными тулзами.
Сам кодинг с LLM всё ещё тупой. Я ловил себя на мысли, когда "писал" тулзу для переключения LOD’ов в Blender, что общаешься с джуном. И чем дольше вы в чате мусолите код, тем хуже он становится.
И ещё один важный момент: майндсет кодерский всё равно нужно в себе воспитывать. Хотя бы для того, чтобы поддерживать чистоту в вашей структуре — вам придётся к этому прийти.
Для художников, которые думают, что им это не пригодится, — глубоко ошибаются. На работу всё равно будут в приоритете брать тех, кто может оптимизировать свои рабочие процессы, особенно если компания не может обеспечить вас хорошими оптимизационными тулзами.
Сам кодинг с LLM всё ещё тупой. Я ловил себя на мысли, когда "писал" тулзу для переключения LOD’ов в Blender, что общаешься с джуном. И чем дольше вы в чате мусолите код, тем хуже он становится.
И ещё один важный момент: майндсет кодерский всё равно нужно в себе воспитывать. Хотя бы для того, чтобы поддерживать чистоту в вашей структуре — вам придётся к этому прийти.
vas3k.blog
Вайб-кодинг
Новый способ программирования в эпоху GenAI
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я буквально три дня назад посмотрел фильм Земекиса — Here, о котором писал вот тут. Фильм снят полностью на статичную камеру.
И я, кстати, не ошибся с точки зрения применения новых генеративных технологий.🦸
Сам фильм неплох, как эксперимент.
Смотрел я его... Сейчас треснет жопа сэра Ридли Скотта... ДА НА МОБИЛКЕ!
Но даже через маленький экран была видна очень посредственная графика. А сегодня я наткнулся на пост Javi Lopez, фаундера Magnific_AI, о том, как применялись FX для этого фильма.
Ну, во-первых, FaceSwap и DeAge, о которых я думал, подтвердились. Нельзя так плохо сделать классическими пайплайнами. Кстати, упоминается Nuke как тулза для композитинга — хоть тут классика. Задники за окном дома делались на LED и прогонялись через апскейлеры, что тоже очень удобно и логично.
Пайплайн апскейлеров всем знакомый, всего с двумя параметрами:
1. Креативность.
2. Сходство.
Так как в разных шотах легко можно было нарваться на артефакты и галлюцинации, удачные куски объединяли в Photoshop. Это и экономично, и грустно одновременно — даже для фильма не написали никаких более удобных тулзовин.
Среди недостающих инструментов при использовании ИИ в кино не хватало генеративного HDR, чтобы иметь дополнительные возможности в битности и точках чёрного и белого при редактировании. Хоть за PNG и то спасибо.
Почему всё так? Потому что быстро и дёшево. У фильма не было достаточного бюджета на FX.
Добро пожаловать в дешёвое будущее!
YT
@CGIT_Vines
И я, кстати, не ошибся с точки зрения применения новых генеративных технологий.
Сам фильм неплох, как эксперимент.
Смотрел я его... Сейчас треснет жопа сэра Ридли Скотта... ДА НА МОБИЛКЕ!
Но даже через маленький экран была видна очень посредственная графика. А сегодня я наткнулся на пост Javi Lopez, фаундера Magnific_AI, о том, как применялись FX для этого фильма.
Ну, во-первых, FaceSwap и DeAge, о которых я думал, подтвердились. Нельзя так плохо сделать классическими пайплайнами. Кстати, упоминается Nuke как тулза для композитинга — хоть тут классика. Задники за окном дома делались на LED и прогонялись через апскейлеры, что тоже очень удобно и логично.
Пайплайн апскейлеров всем знакомый, всего с двумя параметрами:
1. Креативность.
2. Сходство.
Так как в разных шотах легко можно было нарваться на артефакты и галлюцинации, удачные куски объединяли в Photoshop. Это и экономично, и грустно одновременно — даже для фильма не написали никаких более удобных тулзовин.
Среди недостающих инструментов при использовании ИИ в кино не хватало генеративного HDR, чтобы иметь дополнительные возможности в битности и точках чёрного и белого при редактировании. Хоть за PNG и то спасибо.
Почему всё так? Потому что быстро и дёшево. У фильма не было достаточного бюджета на FX.
Добро пожаловать в дешёвое будущее!
YT
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Болеть отвратительно, но в процессе можно узнать интересные факты. Надеюсь, вы не в процессе приёма пищи.
Например, если вы откашливаетесь и проглатываете мокроту, то не сможете повторно заразиться, потому что кислота в желудке настолько дикая, что убивает большинство (но не всех) вирусов и бактерий, которыми вы заражены в данный момент.
Так почему бы не сделать жидкостный дыхательный фильтр из желудочной кислоты? Это вполне реально, если в лабораторных условиях эту кислоту создавать. Но к сожалению, фильтровать по принципу бонга весь воздух не получится, потому что довольно высок риск сжечь дыхательные пути парами кислот.
Но в мире будущего, где всех убивает смертельный вирус, вполне реально.
А если убрать такое устройство подальше от лица, например, в приточную вентиляцию, то риск отравиться немного снижается.
Выбирая, как жить в мире смертоносного вируса, у вас будет как минимум один вариант — с кислотными фильтрами.🌈
Например, если вы откашливаетесь и проглатываете мокроту, то не сможете повторно заразиться, потому что кислота в желудке настолько дикая, что убивает большинство (но не всех) вирусов и бактерий, которыми вы заражены в данный момент.
Так почему бы не сделать жидкостный дыхательный фильтр из желудочной кислоты? Это вполне реально, если в лабораторных условиях эту кислоту создавать. Но к сожалению, фильтровать по принципу бонга весь воздух не получится, потому что довольно высок риск сжечь дыхательные пути парами кислот.
Но в мире будущего, где всех убивает смертельный вирус, вполне реально.
А если убрать такое устройство подальше от лица, например, в приточную вентиляцию, то риск отравиться немного снижается.
Выбирая, как жить в мире смертоносного вируса, у вас будет как минимум один вариант — с кислотными фильтрами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Твиттерские развлекаются написанием браузерных игр на Grok3. Некоторые ассеты взяты с itch.io некоторые созданы самостоятельно. Код написан на HTML, с помощью Three.js. на всю работу ушел примерно 1 день.
До Grok он пытался написать эту же игру с помощью Claude Sonnet 3.7, но это было не так успешно.
До Grok он пытался написать эту же игру с помощью Claude Sonnet 3.7, но это было не так успешно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генераторы действительно могут принести пользу для создания футажей разных FX, которые сложно достать или подснять, например, водопад на чёрном фоне.
Для реально сложных взаимодействий это пока не подходит — приходится пользоваться классическими методами симуляций, но для концептов или мэтпэинтов вполне.
Этот создан в Runway.
Для реально сложных взаимодействий это пока не подходит — приходится пользоваться классическими методами симуляций, но для концептов или мэтпэинтов вполне.
Этот создан в Runway.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я тут, пока болел, погрузился в теорию нео-бикамерализма. Сейчас попробую описать и показать, при чём тут ИИ и сериал Westworld.
Сразу оговорюсь, что у этой теории есть противники, но и сторонников, и вдохновлённых немало.
Нео-бикамерализм — это теория, которая предполагает, что у древних людей (до примерно 1000 г. до н.э.) оба полушария мозга не были соединены, а сознание возникло гораздо позже — в современном его понимании.
— Правое полушарие «генерировало» голоса, инструкции, галлюцинаторные образы.
— Левое полушарие их «воспринимало» как команды от богов, царей или предков.
Люди не рефлексировали и не имели внутреннего диалога — они просто подчинялись этим «голосам». А шизофрения — это реликт от бикамерального прошлого.
Тут можно провести параллель с основной идеей, что текущий экзокортекс в виде алгоритмов, ИИ и лент соцсетей формирует наше сознание подобным образом. Мы не задумываемся и не чувствуем влияния, но оно происходит.
Теперь к Westworld. Создатели вдохновлялись этой теорией, когда придумывали способ мышления у Хостов в сериале. Их сознание построено на «внутренних голосах» — командах разработчиков. И сознание у Хостов проявляется в тот момент, когда они перестают слышать команды разработчиков и начинают слышать свой внутренний голос. Это прямая отсылка к теории.
И, наконец, в третьем сезоне сериал переходит к теме контроля через ИИ. Система управляет человечеством, предсказывая и диктуя действия — это современная версия «бикамерального бога», где роль богов играют алгоритмы. Люди, как древние Хосты, слепо следуют предписаниям системы, не осознавая, что их «свободная воля» иллюзорна.
Сразу оговорюсь, что у этой теории есть противники, но и сторонников, и вдохновлённых немало.
Нео-бикамерализм — это теория, которая предполагает, что у древних людей (до примерно 1000 г. до н.э.) оба полушария мозга не были соединены, а сознание возникло гораздо позже — в современном его понимании.
— Правое полушарие «генерировало» голоса, инструкции, галлюцинаторные образы.
— Левое полушарие их «воспринимало» как команды от богов, царей или предков.
Люди не рефлексировали и не имели внутреннего диалога — они просто подчинялись этим «голосам». А шизофрения — это реликт от бикамерального прошлого.
Тут можно провести параллель с основной идеей, что текущий экзокортекс в виде алгоритмов, ИИ и лент соцсетей формирует наше сознание подобным образом. Мы не задумываемся и не чувствуем влияния, но оно происходит.
Теперь к Westworld. Создатели вдохновлялись этой теорией, когда придумывали способ мышления у Хостов в сериале. Их сознание построено на «внутренних голосах» — командах разработчиков. И сознание у Хостов проявляется в тот момент, когда они перестают слышать команды разработчиков и начинают слышать свой внутренний голос. Это прямая отсылка к теории.
И, наконец, в третьем сезоне сериал переходит к теме контроля через ИИ. Система управляет человечеством, предсказывая и диктуя действия — это современная версия «бикамерального бога», где роль богов играют алгоритмы. Люди, как древние Хосты, слепо следуют предписаниям системы, не осознавая, что их «свободная воля» иллюзорна.
Forwarded from Neural Shit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем исследователи из University of Massachusetts Amherst и University of Michigan научили робопса кататься на скейте.
Хотя, конечно, главная цель была не в трюках ради лайков. Они решили одну из ключевых задач в робототехнике — научили робота самому понимать, когда и как переключаться между разными режимами движения. Без заранее прописанных сценариев, разметки траекторий и прочих нудных штук.
Например, в случае со скейтом — когда именно надо балансировать, когда отталкиваться лапами, а когда просто держать равновесие, пока доска катится. Это всё называется гибридной динамикой, когда у робота есть плавные движения, и резкие переключения между ними.
Для этого исследователи придумали подход DHAL — Discrete-time Hybrid Automata Learning. По сути, это такая обучающая схема на основе обучения с подкреплением, которая позволяет роботу самому находить моменты смены режимов и корректно на них реагировать.
Проверили всё это на симуляциях и на реальном робопсе, который теперь бодро гоняет на скейте.
Даже робо-собака смогла научиться, а я нет :(
Тут статья про метод обучения
Хотя, конечно, главная цель была не в трюках ради лайков. Они решили одну из ключевых задач в робототехнике — научили робота самому понимать, когда и как переключаться между разными режимами движения. Без заранее прописанных сценариев, разметки траекторий и прочих нудных штук.
Например, в случае со скейтом — когда именно надо балансировать, когда отталкиваться лапами, а когда просто держать равновесие, пока доска катится. Это всё называется гибридной динамикой, когда у робота есть плавные движения, и резкие переключения между ними.
Для этого исследователи придумали подход DHAL — Discrete-time Hybrid Automata Learning. По сути, это такая обучающая схема на основе обучения с подкреплением, которая позволяет роботу самому находить моменты смены режимов и корректно на них реагировать.
Проверили всё это на симуляциях и на реальном робопсе, который теперь бодро гоняет на скейте.
Даже робо-собака смогла научиться, а я нет :(
Тут статья про метод обучения