Telegram Group & Telegram Channel
Мой конспект книги Matthew Ball, The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, вышла 5 дней назад
- Он из Канады, инвестор в кино/тв, ангел, VC, ETF про metaverse делал, а CEO Epic Games ему предисловие писал, и Цукерберг. Короче, он очень bull про метаверс
- Всего 4 схемы на 300 стр ). №3 самая занимательная - прогноз про инет в 1995г
- Пути прогресса неисповедимы: Vannevar Bush в 1930е дал идею memex, девайса типа компа, потом основал предшественника NASA + научного фонда США, что породил Manhattan project/атомную бомбу, после - призывал к созданию national scientific agency. а через 20 лет в минобороны заказали и Интернет
- В мейнстрим термин метаверс вбросил Цукерберг в 2021. в Китае тоже бигтех занялся (и еще стали запрещать несовершеннолетним играть онлайн больше 3 час/нед), в Корее создали альянс 450 компаний, в EU уже думают о регуляции итп. это реакция на убеждение, что метаверс - это как скачок от ПК и модемов к смартфонам и cloud - сопоставимый disruption (и который про инет не все поняли)
- Я писал с 2018, до мейнстрима, книга - это апдейт + верю, что метаверс навсегда поменяет мир на десятки трлн $

I. ЧТО ЕСТЬ МЕТАВЕРС?

- Термин с 1992г, малоизвестная фантастика Snowcrash от Стивенсона (с 2000 по 2006 работал у Безоса в Blue Origin, вдохновил ее основать(!), повлияла на техносообщество - как и прочие фантасты про cyberspace, пусть и все были мрачные антиутопии)
- Игры долго не дотягивали до metaverse, но Second Life 2003г стала первым прототипом, затем Minecraft (150 млн игроков), и Roblox (дети сами делают игры для других, 225 млн игроков, 75% детей 9-12 лет в США), Fortnite от Epic (300 млн игроков MAU, даже стали делать концерты реперы), все это - протометаверсы
- Корпораты верят, что смогут создать централизованный метаверс + что бОльшую долю наших жизней/работы/отдыха/итп будем проводить в нем. Epic Games судилась с аппсторами Apple/Google, тк верят что будут многотриллионной компанией, и отдавать 30% комиссии эпплу - жесть
- Web3/крипто сообщество наоборот убеждены, что метаверс по определению не может принадлежать кому-то, как гугл-фб
- Четкого определения нет, но и с интернетом было так же в 90ые:“сеть сетей” (network of networks), и что? для меня невозможность дать четкое определение и является предиктором, что эффект по масштабу будет, как у инета (а Enron когда-то торговал фьючерсами на инет трафик(!))
- Мое определение: “A massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds that can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments”
- 3D критично, а иначе мы просто описываем сегодняшний интернет ))) но и полная VR иммерсивность не обязательна, да и в 3D мире можно use 2D контент/игры (как mobile инет для IoT вообще не требует экрана итп). иммерсивность еще и требует GPU/CPU, недоступные среднестатистическому юзеру. игры давно требуют решения, которыми гуглы и ФБ не заморачивались, и в метаверсе это будет использовано
- Интероперабельность: ранее все строили контролируемые экономики, и нет простого пути к интероперабельности 3D аваторов/данных итп. но инет тоже долго вырабатывал общие форматы: GIF, mp3, JPEG + примеры метагалактик, которые уже есть: Roblox или FB (пачка 2D галактик^). даже текстуры и аватары из вселенной во вселенную когда научатся перетаскивать, а законы физики (как их считают) будет еще более тяжко переносить (Unity, Unreal, PlayFab и еще дюжина 3D движков)
- Очень важны persistence + синхронность: как космическая EVE Online - с 2003г едет. а на масштабе миллиардов юзеров метаверса это будет и инженерно сложная задача. а concurrency - это вообще базовая проблема метаверса: экспоненциальный рост сколько данных нужно sync + render, если люди собираются в одной локации. Кармак (Doom, Quake, Oculus) говорит 20 лет назад думал это легко решим, а сейчас (уже миллиарды компов в 100 раз быстрее) думает, все еще надо 5-10 лет
- Метаверс для меня это про техно-ба



group-telegram.com/Victor_Osyka/395
Create:
Last Update:

Мой конспект книги Matthew Ball, The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, вышла 5 дней назад
- Он из Канады, инвестор в кино/тв, ангел, VC, ETF про metaverse делал, а CEO Epic Games ему предисловие писал, и Цукерберг. Короче, он очень bull про метаверс
- Всего 4 схемы на 300 стр ). №3 самая занимательная - прогноз про инет в 1995г
- Пути прогресса неисповедимы: Vannevar Bush в 1930е дал идею memex, девайса типа компа, потом основал предшественника NASA + научного фонда США, что породил Manhattan project/атомную бомбу, после - призывал к созданию national scientific agency. а через 20 лет в минобороны заказали и Интернет
- В мейнстрим термин метаверс вбросил Цукерберг в 2021. в Китае тоже бигтех занялся (и еще стали запрещать несовершеннолетним играть онлайн больше 3 час/нед), в Корее создали альянс 450 компаний, в EU уже думают о регуляции итп. это реакция на убеждение, что метаверс - это как скачок от ПК и модемов к смартфонам и cloud - сопоставимый disruption (и который про инет не все поняли)
- Я писал с 2018, до мейнстрима, книга - это апдейт + верю, что метаверс навсегда поменяет мир на десятки трлн $

I. ЧТО ЕСТЬ МЕТАВЕРС?

- Термин с 1992г, малоизвестная фантастика Snowcrash от Стивенсона (с 2000 по 2006 работал у Безоса в Blue Origin, вдохновил ее основать(!), повлияла на техносообщество - как и прочие фантасты про cyberspace, пусть и все были мрачные антиутопии)
- Игры долго не дотягивали до metaverse, но Second Life 2003г стала первым прототипом, затем Minecraft (150 млн игроков), и Roblox (дети сами делают игры для других, 225 млн игроков, 75% детей 9-12 лет в США), Fortnite от Epic (300 млн игроков MAU, даже стали делать концерты реперы), все это - протометаверсы
- Корпораты верят, что смогут создать централизованный метаверс + что бОльшую долю наших жизней/работы/отдыха/итп будем проводить в нем. Epic Games судилась с аппсторами Apple/Google, тк верят что будут многотриллионной компанией, и отдавать 30% комиссии эпплу - жесть
- Web3/крипто сообщество наоборот убеждены, что метаверс по определению не может принадлежать кому-то, как гугл-фб
- Четкого определения нет, но и с интернетом было так же в 90ые:“сеть сетей” (network of networks), и что? для меня невозможность дать четкое определение и является предиктором, что эффект по масштабу будет, как у инета (а Enron когда-то торговал фьючерсами на инет трафик(!))
- Мое определение: “A massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds that can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments”
- 3D критично, а иначе мы просто описываем сегодняшний интернет ))) но и полная VR иммерсивность не обязательна, да и в 3D мире можно use 2D контент/игры (как mobile инет для IoT вообще не требует экрана итп). иммерсивность еще и требует GPU/CPU, недоступные среднестатистическому юзеру. игры давно требуют решения, которыми гуглы и ФБ не заморачивались, и в метаверсе это будет использовано
- Интероперабельность: ранее все строили контролируемые экономики, и нет простого пути к интероперабельности 3D аваторов/данных итп. но инет тоже долго вырабатывал общие форматы: GIF, mp3, JPEG + примеры метагалактик, которые уже есть: Roblox или FB (пачка 2D галактик^). даже текстуры и аватары из вселенной во вселенную когда научатся перетаскивать, а законы физики (как их считают) будет еще более тяжко переносить (Unity, Unreal, PlayFab и еще дюжина 3D движков)
- Очень важны persistence + синхронность: как космическая EVE Online - с 2003г едет. а на масштабе миллиардов юзеров метаверса это будет и инженерно сложная задача. а concurrency - это вообще базовая проблема метаверса: экспоненциальный рост сколько данных нужно sync + render, если люди собираются в одной локации. Кармак (Doom, Quake, Oculus) говорит 20 лет назад думал это легко решим, а сейчас (уже миллиарды компов в 100 раз быстрее) думает, все еще надо 5-10 лет
- Метаверс для меня это про техно-ба

BY Victor Osyka, техноцивилизация


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/Victor_Osyka/395

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Russian President Vladimir Putin launched Russia's invasion of Ukraine in the early-morning hours of February 24, targeting several key cities with military strikes. "Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram.
from ye


Telegram Victor Osyka, техноцивилизация
FROM American