Telegram Group & Telegram Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ур Торум: Дизайн локаций

С дизайном локаций было попроще. Хоть мы и не собирались делать аниме, но именно то, как реалистично нарисованы фоны в полнометражных аниме, нам было нужно.

У нас в ролике преимущественно лес, если с интерьерами всё было более ли менее понятно (интерьеры, кстати, делались по той же технике, что и персонажи), то с лесом должно было быть какое-то иное решение. Потому что деревья у Midjourney в контексте густого леса — это всегда кошмар, они слепляются друг с другом или странно «врастают» одно в другое, всё в таком духе. Плюс, одна из странных и непонятных мне обязательных фишек у MJ при генерации леса — почти всегда присутствует туман или густой дым, который приходится убирать.

Решение по визуалу пришло само собой, когда Дима показал мне первые черновые генерации монстра в лесу. На них лес был нарисован нейронкой так, что заснеженная земля была детализированной и объёмной, а деревья и всякие торчащие палочки-веточки были просто силуэтами практически без какой-либо детализации. Я предложил, что вот именно таким мы должны делать лес. В моём понимании, эти чёрные силуэты деревьев больше вызывали ощущение, что это мистический и жуткий лес, в котором обитает нечто жуткое. В итоге, эту черновую генерацию взяли как Style Reference для всех сцен с лесом.

У меня сразу появилось несколько идей, как можно манипулировать изображениями с таким упрощённым визуалом, чтобы при этом мы не жертвовали киношностью и сцены не выглядели плоскими. В прикреплённом видео Вы можете посмотреть одни из сделанных мною сцен в лесу. Благодаря таким простым формам, я создавал фейковую глубину кадра, делая параллаксы и искажения.

Если немного глубже копнуть в процесс, возьмём, к примеру, ту сцену, где камера плывет за ведьмой над деревьями: я сделал кучу вариаций одной генерации, из кусков которых потом руками лепил финальную сцену, заодно оставляя элементы сцены на отдельных слоях, чтобы их анимировать. Сама анимация в этой сцене — это обычное движение слоев вниз + стандартный инструмент Mesh Warp в AE. Как итог, передать ощущение того, будто мы правда продвигаемся куда-то вглубь кадра, думаю, у меня получилось.

Если Вам интересно узнать подробнее, как делались другие сцены, спрашивайте в комментариях. Свои заключительные мысли о создании ролика и о работе с нейронками для создания подобных проектов, я напишу в следующей части.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/blacktraced/461
Create:
Last Update:

Ур Торум: Дизайн локаций

С дизайном локаций было попроще. Хоть мы и не собирались делать аниме, но именно то, как реалистично нарисованы фоны в полнометражных аниме, нам было нужно.

У нас в ролике преимущественно лес, если с интерьерами всё было более ли менее понятно (интерьеры, кстати, делались по той же технике, что и персонажи), то с лесом должно было быть какое-то иное решение. Потому что деревья у Midjourney в контексте густого леса — это всегда кошмар, они слепляются друг с другом или странно «врастают» одно в другое, всё в таком духе. Плюс, одна из странных и непонятных мне обязательных фишек у MJ при генерации леса — почти всегда присутствует туман или густой дым, который приходится убирать.

Решение по визуалу пришло само собой, когда Дима показал мне первые черновые генерации монстра в лесу. На них лес был нарисован нейронкой так, что заснеженная земля была детализированной и объёмной, а деревья и всякие торчащие палочки-веточки были просто силуэтами практически без какой-либо детализации. Я предложил, что вот именно таким мы должны делать лес. В моём понимании, эти чёрные силуэты деревьев больше вызывали ощущение, что это мистический и жуткий лес, в котором обитает нечто жуткое. В итоге, эту черновую генерацию взяли как Style Reference для всех сцен с лесом.

У меня сразу появилось несколько идей, как можно манипулировать изображениями с таким упрощённым визуалом, чтобы при этом мы не жертвовали киношностью и сцены не выглядели плоскими. В прикреплённом видео Вы можете посмотреть одни из сделанных мною сцен в лесу. Благодаря таким простым формам, я создавал фейковую глубину кадра, делая параллаксы и искажения.

Если немного глубже копнуть в процесс, возьмём, к примеру, ту сцену, где камера плывет за ведьмой над деревьями: я сделал кучу вариаций одной генерации, из кусков которых потом руками лепил финальную сцену, заодно оставляя элементы сцены на отдельных слоях, чтобы их анимировать. Сама анимация в этой сцене — это обычное движение слоев вниз + стандартный инструмент Mesh Warp в AE. Как итог, передать ощущение того, будто мы правда продвигаемся куда-то вглубь кадра, думаю, у меня получилось.

Если Вам интересно узнать подробнее, как делались другие сцены, спрашивайте в комментариях. Свои заключительные мысли о создании ролика и о работе с нейронками для создания подобных проектов, я напишу в следующей части.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED

BY BLACKTRACED


Share with your friend now:
group-telegram.com/blacktraced/461

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Stocks closed in the red Friday as investors weighed upbeat remarks from Russian President Vladimir Putin about diplomatic discussions with Ukraine against a weaker-than-expected print on U.S. consumer sentiment. Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. The SC urges the public to refer to the SC’s I nvestor Alert List before investing. The list contains details of unauthorised websites, investment products, companies and individuals. Members of the public who suspect that they have been approached by unauthorised firms or individuals offering schemes that promise unrealistic returns The perpetrators use various names to carry out the investment scams. They may also impersonate or clone licensed capital market intermediaries by using the names, logos, credentials, websites and other details of the legitimate entities to promote the illegal schemes. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today."
from ye


Telegram BLACKTRACED
FROM American