Telegram Group & Telegram Channel
Ну че, отцы. Я такооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооой вот примерно плюс минус хуище положил на все эти ТГА и прочее, потому что последние три дня меня не отпускает инди-игра года.

Речь ясен хуй про Indiana Jones and the Great Circle. Признаю, я ожидал говна. Как и миллионы других геймеров, я прикидывал писю к носу: ээээ типа Havok лол че шутерный движок для экшн-адвенчуры? (забудем, шо на нем делали второй старкрафт и ассасинов) А почему от первого лица, че таке я не понял а как же ларка и натан драке?

Ну и как же меня жмыхнуло с первых же секунд игры, кто бы знал. Первое лицо Индиане пиздец как к лицу, потому что игра экстраординарно тактильная. Нет такой шизы как в Пенумбре и ее последователях, так что тягать мышкой двери и орать с кривости этой механики не приходится. Зато нужно доставать из кармана ключи, вставлять их в замочек и поворачивать ручками. Ощущения от этого весьма фантомные, кого-то канеш механика заебет, но мне очень понравилось. Почти любое действие ты делаешь сам путем нажатия кнопок, что сильно влияет на погружение. Опять же вид от первого лица хорошо работает в драках с фашистами, нацистами и прочими истами — доктор Генри Уолтон Джонс-младший мужик не слабый и импакт от ударов ощущается прям уважаемо. Чувствуется, что гигакабан пробил джеб в фашисткую челюху, а не просто чета там урон нанес. А как приятно оперировать хлыстом по время драк: выбивать оружие, оглушать щелчком по ебалу, дергать за ноги, а потом сочно давить противников подкрадулями по ебальнику.

Я думал, что Индиана будет небольшой камерной игрой-музеем типа недавнего Robocop: Rogue City. Ну пробежим по паре локаций, подеремся посмотрим катсценочки с Харрисоном Фордом. Но нет, нихуя! У меня ушло девять часов шобы закрыть на 100% только первую локацию. Эксплоринга в игре просто немерено, причем несмотря на то, что новые абилки у Инди не появляются, ощущается такой вайбик метроидвании. То после миссии новый проход откроется, то ключик где подберешь и отопрешь давненько запримеченную дверку. Собирать записки экстраинтересно, пушо либо толково проливают свет на сюжет, либо рассказывают рецепт какого-нибудь особо ебучего египетского шашлыка. И то и то нам надо.

Головоломки в игре, как водится, простецкие. Все же игрушка приключенческая, сильно тормозить игровой процесс для решения особо ебучей загадки разрабы не стали. Так что все как в кино — приходим в данжн, Инди чета там на лету писю к носу прикидывает, сращивает палец с жопой, дает короткую интересную лекцию о том шо да как че устроено и на лету решает загадку, над которой тупорылые исследователи прошлого бились сотни лет. За то этого парня и любим.

Понравилось решение разрабов привязать прокачку к эксплорингу. Во-первых, новые навыки мы получаем только если нашли на уровне книгу, которая навыку обучает. Ну а чтобы выучить, придется потратить очки приключения — их мы зарабатываем, подбирая записочки, хуисочки, древние артефакты, фотографируя всякие шедевры месопотамского зодчества.

Ну и сюжет да, забыл про сюжет. Все в лучших традициях фильмов: злые нацисты ищут очередное оружие, мимо идет Индиана Джонс и такой думает "дай-ка поднасру, заодно по пыльным катакомбам полазюю, коллекцию музея пополню, чистый кайф". Улыбающийся молодой Форд, куча гэгов, эпичное ТУТУРУТУ ТУТУТУ прилагается.

Для меня именно Инди будет игрой года, потому что в отличие от мартышки или там еще чего-то вышедшего в этом году, Джонса я точно пройду на 100%. Просто шедевр, берите не глядя.



group-telegram.com/ded1337progamer/243
Create:
Last Update:

Ну че, отцы. Я такооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооой вот примерно плюс минус хуище положил на все эти ТГА и прочее, потому что последние три дня меня не отпускает инди-игра года.

Речь ясен хуй про Indiana Jones and the Great Circle. Признаю, я ожидал говна. Как и миллионы других геймеров, я прикидывал писю к носу: ээээ типа Havok лол че шутерный движок для экшн-адвенчуры? (забудем, шо на нем делали второй старкрафт и ассасинов) А почему от первого лица, че таке я не понял а как же ларка и натан драке?

Ну и как же меня жмыхнуло с первых же секунд игры, кто бы знал. Первое лицо Индиане пиздец как к лицу, потому что игра экстраординарно тактильная. Нет такой шизы как в Пенумбре и ее последователях, так что тягать мышкой двери и орать с кривости этой механики не приходится. Зато нужно доставать из кармана ключи, вставлять их в замочек и поворачивать ручками. Ощущения от этого весьма фантомные, кого-то канеш механика заебет, но мне очень понравилось. Почти любое действие ты делаешь сам путем нажатия кнопок, что сильно влияет на погружение. Опять же вид от первого лица хорошо работает в драках с фашистами, нацистами и прочими истами — доктор Генри Уолтон Джонс-младший мужик не слабый и импакт от ударов ощущается прям уважаемо. Чувствуется, что гигакабан пробил джеб в фашисткую челюху, а не просто чета там урон нанес. А как приятно оперировать хлыстом по время драк: выбивать оружие, оглушать щелчком по ебалу, дергать за ноги, а потом сочно давить противников подкрадулями по ебальнику.

Я думал, что Индиана будет небольшой камерной игрой-музеем типа недавнего Robocop: Rogue City. Ну пробежим по паре локаций, подеремся посмотрим катсценочки с Харрисоном Фордом. Но нет, нихуя! У меня ушло девять часов шобы закрыть на 100% только первую локацию. Эксплоринга в игре просто немерено, причем несмотря на то, что новые абилки у Инди не появляются, ощущается такой вайбик метроидвании. То после миссии новый проход откроется, то ключик где подберешь и отопрешь давненько запримеченную дверку. Собирать записки экстраинтересно, пушо либо толково проливают свет на сюжет, либо рассказывают рецепт какого-нибудь особо ебучего египетского шашлыка. И то и то нам надо.

Головоломки в игре, как водится, простецкие. Все же игрушка приключенческая, сильно тормозить игровой процесс для решения особо ебучей загадки разрабы не стали. Так что все как в кино — приходим в данжн, Инди чета там на лету писю к носу прикидывает, сращивает палец с жопой, дает короткую интересную лекцию о том шо да как че устроено и на лету решает загадку, над которой тупорылые исследователи прошлого бились сотни лет. За то этого парня и любим.

Понравилось решение разрабов привязать прокачку к эксплорингу. Во-первых, новые навыки мы получаем только если нашли на уровне книгу, которая навыку обучает. Ну а чтобы выучить, придется потратить очки приключения — их мы зарабатываем, подбирая записочки, хуисочки, древние артефакты, фотографируя всякие шедевры месопотамского зодчества.

Ну и сюжет да, забыл про сюжет. Все в лучших традициях фильмов: злые нацисты ищут очередное оружие, мимо идет Индиана Джонс и такой думает "дай-ка поднасру, заодно по пыльным катакомбам полазюю, коллекцию музея пополню, чистый кайф". Улыбающийся молодой Форд, куча гэгов, эпичное ТУТУРУТУ ТУТУТУ прилагается.

Для меня именно Инди будет игрой года, потому что в отличие от мартышки или там еще чего-то вышедшего в этом году, Джонса я точно пройду на 100%. Просто шедевр, берите не глядя.

BY Дед игряет




Share with your friend now:
group-telegram.com/ded1337progamer/243

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free And while money initially moved into stocks in the morning, capital moved out of safe-haven assets. The price of the 10-year Treasury note fell Friday, sending its yield up to 2% from a March closing low of 1.73%. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world.
from ye


Telegram Дед игряет
FROM American