Telegram Group Search
Приколы нашего городка

Небольшая иллюстрация к заметке про Вествуд (C&C, Red Alert) и чудную работу пользовательской мысли.

Все любят три вышедшие примерно в одно время игры серии - Generals (2003 год), RA 3 (2008) и Tiberium Wars (2007). Последние две с некоторыми оговорками существуют примерно в одной вселенной; там ретконили что-то ретконили, но по крайней мере в первой части Кейн (злодей серии и лидер Братства NOD) орудовал будь здоров.

Ну так вот. У Ред Алерта есть моды, которые воссоздают на её движке Генералов и Тибериумные Войны; у Тибериумных Войн - Ред Алерт и Генералы, соответственно, и Генералы (при том что там есть два крутых мода с живым сообществом, RotR с русскими и монструозная Contra) тоже воссоздают Ред Алерт и Тиберум на своём движке! В случае генералов хотя бы понять можно, зачем: это первая игра из трехмерных C&C, само собой, фанатам захотелось обновить игровой опыт. Но зачем первые две игры списка друг друга делают на базе себя, вот это я ума не приложу :)
Forwarded from Гиперкаталог
Шёл я верхом, шёл я низом, занимался толкиенизмом

В 2017 году в фандоме толкиенистов произошло историческое событие. Кристофер Толкиен, сын и продолжатель дела Профессора, в возрасте 93 года ушёл с должности главы Tolkien Estate (основного правообладателя литературного наследия), уступив это место своему племяннику Майклу. Это очень значимое событие: в отличие от дядюшки-базозавра, Майкл хорошо относится к творчеству Питера Джексона, и к двоюродному брату Саймону, который вообще живёт в Калифорнии. Как говорит Саймон в одном из интервью, "в Англии моему сыну тяжело было учиться - из-за известного прадеда его дразнили хоббитом. По счастью, моя дочка родилась уже в Америке, где знаменитый родственник (ехидно добавим: не из числа аристократии!) - это повод гордиться, а не получать постоянные унижения от однокашников". Возможно, в том числе и поэтому в своё время Саймон взбунтовался против отца, перестал сотрудничать с Tolkien Estate и сыграл немалую роль в завершении долгой эпопеи угона американцами британского фандома толкиенистов...

#НФ

Никита GrandHamster @ Гиперкаталог
А пока-апокалипсис!
часть 1
Заметка про сразу несколько игор, посвящённая, само собой, невыносимой безблагодатности бытия.

Недавно я узнал, что создатели новой, седьмой цивилизации отступили от изначальной концепции Сида Мейера, которая во многом обеспечила успех ещё самой первой игре серии. Я читал его автобиографию, в которой, конечно, он уделяет большое внимание своей звёздной игре, и рассказывает, как он пришёл к концепции наций и представляющих их лидеров (очень интересный способ ухода от возможных обвинений в шовинизме: "агрессорами были не немцы, а их лидер - любимый художник Канье Уеста") , и что часто игроки, когда гоняют в цивилизацию, неосознанно ролеплеят за полюбившиеся нации, отждествляют себя и с "цивилизацией" и с её лидером. Вспомнить только советников и замечательный тронный зал. Пусть нации отличались парой юнитов и доступом к технологиями, всё равно это придавало игре какой-то таинственный нарративный шарм. В самой длинной игре в Циву всего времени друг с другом насмерть подрались викинги, американцы и кельты...

Ну вот теперь это можно забыть. Экспериментируя с новыми механиками, авторы отвязали лидеров от цивилизаций. Теперь мы выбираем что-то вроде своего аватара, а цивилизации стали более абстрактными: теперь можно на манер Европы 4 переквалифицироваться из Савлов в Павлов, лишь бы выполнялись условия. Лидер вечный, цивилизация меняется.

Чёто мне кажется, это не та концепция, которая должна была подвергаться ревизии, да ещё к тому же ревизировали её какими-то полумерами: ну уж ладно, уходить в абстракции (а 4х игры к этому тяготеют, на высоких сложностях все играют в своего рода эксель) - так уходить!... но нет, прям вот чувствуется что страшновато это было, а новаций хочется, а страшно, ну карочи имеем что имеем. В остальном игра, вроде, нормальная: высокобюджетный 4х, поиграть, конечно, можно и нужно. Увы

На этом фоне стали вспоминать интересные стратегии такого же толка, вспомнили не так давно вышедший Зефрон, который я хочу сравнить с другой (старой!) игрой про постапокалипсис во второй части заметки!
А пока-апокалипсис!
часть 2

Продолжаем тыкаться в 4х - игры. Итак, ZEPHON, он же Warhammer: Gladius. Почему так? Думаю, Proxy Studios надоело сотрудничать с GW, и они решили запилить свою игру. Получился... рескин Гладиуса. Натурально, не поменялся движок, графический стиль, озвучка, все механики и ресурсы, шрифты, некоторые юниты и абилки даже переехали практически в нетронутом виде (например, здоровенная нейтральная хренобория, которая пугает войска, а потом берёт их под контроль).

Зефон и Гладиус меня заинтересовали: вроде бы игры придерживаются классической 4х схемы без каких-то проблем, а играть в них не очень интересно. И не понимаю, почему? Конечно, они страдают от бед жанра:в начале скипаем ходы и скучаем, в конце - уже всё понятно, кто победил, но тыкать надо, в Зефоне ещё сделали бесячих титанов, выступающих за нейтральные фракции: думаю, задумкой авторов было эпическое сражение титанов друг против друга, но ИИ тупит и с титанами надо возиться игроку, долго и уныло их затыкивая всеми оказавшимися поблизости юнитами - но не сказать, чтобы это так портило игру.

Может быть, всё так скучновато, потому что в формуле 4х создатели игры отказались от других побед, кроме "военных"? В 40к мире будущего, само собой, есть только война, ну а в Зефоне почиму? Вообще нарратив развития через технологии для разных фракций вархаммера на планете Гладиус выглядит тоже, мягко говоря, странным: чего они велосипед изобретают? вот так вот прям десять фракций высадились на планете и потеряли все свои производственные чертежи, можно же было сделать изящней. Если кто-то в Фактории десантировался на другие планеты в одном скафандрике, тот понимает: сделать-то электропечку мы умеем, вопрос - из чего? Под печки производственная база нужна, и вот её у вновьприбывших, как правило, нет. Цивообразное дерево технологий с прогрессией можно было заменить, например, деревом с адаптацией наших технологий к местным условиям: был нужен для дредноута невыкопаниум, ну техножрецы помолились и санкционировали его замену на местный трудновыпариум, а потом и вовсе на чугуниум, без заметной потери качества конструкции. Окей, хотя бы в Зефоне таких проблем нет.

Но и других способов победы тоже почему-то нет. Прослеживаются там какие-то альфа-центаврианские темы, ну так сделали бы контакт с этим их местным Солярисом, всеобщую роботизацию, постройку мегабiмбы или спутниковой сети, или просто подавление пустошей культурой и насильственным трансгуманизмом. Все схемы обкатаны в Цивилизациях и просочились во множество других игр - даже в Норсгард, где, несмотря на то, что 95% партий решаются рубиловом из-за быстрого сессионного формата, всё-таки можно взять и наторговать себе победу. Получается, только воюем, в то время, как войнушка во всех играх серии Цивилизации традиционно скучна. Почему так? потому что это что-то типа стратегического hex&counter (Мейер и не скрывал, что взял правила из таких настолок: атака, защиты, бросок кубика и стаки "фишек" - юнитов). Но тактические головоломки, на которых строятся такие игры, в Циве не работают! ведь всегда можно взять и настроить хоть тысячу солдатиков, были бы возможности. Ну потеряли мы две трети армии, и что? В Панцер Корпс это был бы перезапуск миссии, а тут - да всё равно, новых построим. Вот и получается скучное прокликивание стаков.

Надо сказать, что на этом же погорел сиквел Норсгарда, Дюна. Обратный ход сделал гораздо более интересным вбоквел Цивилизаций - Колонизацию, в которой мы производим только оружие, все юниты - это наши горожане. Ставить под ружьё опытных самогонщиков неохота, но приходится!

Не добавляет оптимизма и сеттинг/подход к дизайну юнитов и фракций, который будем обсуждать в следующей части выступления!
хоба!
LeGrandHamster
Главный архитектор Объединенного профсоюза уличных самураев Николай Покорский записал специальный материал для Гиперкаталога. Смотрите, ставьте лайки, подписывайтесь на ютуб и тг-канал!
Как только посмотрю - обязательно попытаюсь написать какой-нибудь ответ по теме. Вдруг Николай какие-то интересные игры не рассмотрел (а впихать невпихуемое, конечно, невозможно, все игры с прикольной архитектурой даже перечислять устанешь).

Плюс, интересная тема - игровая архитектура завязана на геймдизайн непосредственно, возникла у меня идея кое какая даже :)
LeGrandHamster
А пока-апокалипсис! часть 2 Продолжаем тыкаться в 4х - игры. Итак, ZEPHON, он же Warhammer: Gladius. Почему так? Думаю, Proxy Studios надоело сотрудничать с GW, и они решили запилить свою игру. Получился... рескин Гладиуса. Натурально, не поменялся движок…
Апокалипсисы и колонии, небольшое рассуждение вбок.

Если кто-то в Фактории десантировался на другие планеты в одном скафандрике, тот понимает: сделать-то электропечку мы умеем, вопрос - из чего? Под печки производственная база нужна, и вот её у вновьприбывших, как правило, нет.

Я подозреваю, примерно то же самое хотел сделать Брайен Рейнольдс в Колонизации, экспериментируя с механиками Цивилизации. Сид Мейер в своей книге пишет - "я очень удивился, увидев своё имя на диске с этой игрой: к ней я уже не имел никакого отношения." Колонизация понравилась множеству игроков, да так, что была переиздана во время четвёртой части, до сих пор жива и имеет сумасшедшую фанатскую модификацию We The People, пользующуюся большой популярностью.

Интересной находкой колонизации было то, что человечек в городе стал реальным, а не просто единичкой, которую назначают на тайл, это очень разнообразило игру. Призывать специалистов, чтобы стрелять по индейцам, или, того хуже, по войскам метрополии - стрёмно и больно! И экономика делает досвидос!... Эту идею отлично использует Норсгард.

Помимо этого, в своей игре Рейнольдс поставил на уши систему Цивилизации, сохранив, однако, идею "обратной пирамиды" - когда с ростом нации/колонии в зависимости от принятых раньше решений растут возможности игрока - но остаются в пределах заданной в начале матча траектории - но делается это не столько развитием технологий, сколько развитием производства и специалистов.

Как я писал в своих рассуждениях про Зефон, очень странно смотрится изобретение велосипеда, как и для колонистов в колонизации: маловероятно, что небольшое поселение на карибах внезапно изобретёт следующий тир пихотных войск быстрее метрополии, даже если заминимаксит научный ресурс с клеточек! Нет уж, в такой игре всё должно быть известно заранее, а упираться и решать игрок должен только в то, что и как он делает именно сейчас. Цепочка для производства рома - это одно (нужно где-то добывать станки, специалистов, строить фабрики, на которые не всегда есть средства), а для производства, скажем, мушкетов - совсем другое. Поэтому какой-нибудь Бейнблейд должен не сидеть в самом конце технологической цепочки для своего открытия, а быть доступным в самом начале, но невозможным к постройке на практике. "Съесть-то он съест, да кто ж ему даст". Что-то такое мы можем видеть в прикольной и явно вдохновлённой Колонизацией второй части игры Тропико, где наш пиратский губернатор, вообще, может строить какие угодно домики, только они не будут работать без опытного мастерового.

Получается, для технологического развития мы не вкладываем экономику в "пробирки", или, как сказали бы игроки в Факторию, в банки, а исключительно вкладываем экономику в экономику! Конечно, о науке забывать не надо: она может стать, например, системой каких-то компетенций: чем больше клепаем мушкеты, тем больше разных ноу-хау открывается на этом пути. Это не переворачивающие мир глобальные изобретения, как в оригинальной цивилизации, а что-то более локальное - но, в то же время, упрощающее жизнь игроку. А то мгновенный рост научной мысли от колеса до атомного паровозика чем-то уже нервирует.

Надеюсь, в такую сторону будут произведены чьи-нибудь изыскания, такая система кажется мне, с одной стороны, развитием идей цивоподобных 4х, а с другой - без каких-то глобальных потрясений, которые ещё непонятно как будут играться. Что ж: джва года ждём такую игру!

В комментариях - небольшой шуточный бонус "из жизни стремящихся геймдизайнеров".
А пока-апокалипсис!
часть 3

Продолжаем выщипывать пёрышки из хвоста тандема Гладиус-Зефон. На этот раз - о культурно-нарративных проблемах.

Гладиус в этом плане очень примечателен. Авторы выполнили просто-таки идеальный прыжок "об Ваху". В чем суть? Вархаммер последнее время стал очень популярный. Каким-то образом он превратился в дженерик нф-сеттинг. Почти все знают вархаммер, видели миниатюрки и играли хотя бы в одну из игр по этой вселенной. Всем понятны орки, спейсмарины, ИГ, эльдары и прочее, и прочее. С одной стороны, это отлично: игрок сразу в курсе дела, примерно (а иногда и очень хорошо) имеет представление, что ждать от фракций и их юнитов, почему леман русс не сборет бейнблейда, если оба танки - и сборет, если один из них собака сутулая легендарный примарх. С другой стороны, если раньше Вархаммер был неожиданным фентези и интересным выбором вселенной, то сейчас это буквально значит "мы ниоч хотели думать о сеттинге и взяли усреднённый". То есть нужно уже в рамках Вархаммера искать необычные сюжеты и установки, как это сделали, например, в Рог Трейдере.

Поэтому, когда Proxy Studios решили перестать платить GW сделать игру по собственному лору, сразу получилось гораздо бодрее с точки зрения ростера. Если в вархаммере каждая нация была привязана к прокрустову ложу фансервисных юнитов, от которых никуда не деться (нельзя представить орков без даккаганящих байкеров, с другой стороны, нельзя дать оркам какие-нибудь неканоничные ховербайки!), то в Зефоне технология стала значительно разнообразнее - ведь, по большому счёту, в Гладиусе мы решали только какой юнит из ростера откроется следующим.

Однако с общей эстетикой после отказа от Вархаммера лучше не стало. Это, я вам скажу, достиженьице! Прокси ухитрились сделать ещё более дженерик сеттинг, чем сейчас является ваха. Итак, в нашем апокалипсисе, спровоцированном прилётом протосообразных высокодуховных алиенов есть 1) обычные люди 2)трансгуманисты-киборги в японо-эппловской стилистике 3)трансгуманисты психические, биохоррорные, красного мясного цвета. До чего же это свежо и интересно. Выглядят все так, как если бы их дизайнил ИИ - точно так же усреднённо. Ещё есть нейтральные фракции, их тоже три и это 1)рейдеры-обычные люди 2) сумасшедший ИИ, управляющий армией роботов и 3) те самые недобитые протоссы, высокодуховные, с уклоном в биотех. Сложно представить более избитый научно-фантастический штамп.

Все юниты задизайнены под стать этим заходам, да ещё, к тому же, явно списаны с собственного вархаммера. Есть тут и штурмовые спейсмарины, и дредноут (скорее, кастеллан), и силовые кастеты, и китайская копия бейнблейда, и генокрады... Причем это всё, такое ощущение, очень сильно потеряло в стиле и меметичности - больше никаких одиннадцати стволов, увы. Фракции тоже перестали отличаться друг от друга - если раньше все-таки тау были тау, а сёстры битвы грызли реквизит и жгли напалмом, то сейчас кто угодно (даже киборг по базе) может взять и построить биочувачков, ну может с небольшими потерями в скорости. Лидеры тоже отличаются друг от друга незначительно, у них есть парочка трейтов, которая и качается технологиями. Например, Дохлый Солдат (лидер человечков) регенит своих бойцов, но делает их подороже - его технологии позволяют чуть лучше регенерировать и купируют штраф удорожания. И всё, вот и вся уникальность.

Ну, с другой стороны, в упомянутой в прошлой заметке Revival: Recolonization и такого нет. Интересно, в мире работает какой-то тайный комитет "не будем делать оригинально", "сценаристы против интересных историй"?

Забавно, что, в Стиме есть похожая на Зефон сюжетно 4х игрушка аж 2007 года выпуска (авторства одного из моих любимых разработчиков!) где, несмотря на "усреднённый" подход к сеттингу, автор добивается того, что во время игры в его постапокалипсис игрок (если продерётся через все огрехи геймплея - игра сделана забавно и "псевдонастольно!") сможет принять участие в гораздо более интересной истории. О чем и будет следующая заметка!

Так что оставайтесь с нами, всем фолач, а уличным самураям - АТОМ рпг 🐷. Имейте фан!
Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.
Forwarded from Nintendon't
Обзор Mystery House, первой игры Роберты и Кена Уильямсов готов. Ругаюсь на неудобное ориентирование, бедный словарь, но восхищаюсь интерактивной картинкой.

Получилось плохо состарившееся приключение, но прекрасный музейный экспонат. И огромная веха для всех приключенческих игр. Сыро, неудобно, немного по-детски. Но кто-то ведь должен быть первым?

Читать обзор тут 📄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Читаем другую книгу

В комментариях мне довольно справедливо указали, что дженерик - это не обязательно что-то широко распространённое. Конечно, это так, поэтому, думаю, стоит указать - что имею в виду под "дженериком" в своих рассуждениях, применительно к Вархаммеру (особенно 40к!) в частности. Тем более, что я, возможно, достаточно вольно обошёлся с термином, думая, что его значение будет понятно из общего контекста заметки.

Карочи! Может, удачнее было бы сказать "дефолтный сеттинг", по аналогии с "дефолт-сити". Может, кто-то тут помнит, что если люди в этих ваших интернетах не называли своего города - предполагалось, что это Москва. Вот и в случае Вархаммера, который после DoW потихоньку преодолел своё проклятие отстутсвия удачных и массовых компьютерных воплощений, получается, что если мы думаем о штампах "усреднённой" НФ - сейчас это он. В этом качестве сорокет вытеснил такие большие и известные всем сеттинги, как Дюна, Звёздные Войны, азимовское чпоки-чпоки Основание, Мехварриор и другие.

То есть, если кто-то делает нф-игру и особо не парится там что-то придумывать (ну мало ли, неинтересно или "не про это") - оно будет похоже скорее на 40к. Если кто-то иллюстрирует какую-нибудь современную ситуацию аналогом из НФ - это будет, скорее всего, 40к.

Я не считаю это чем-то плохим. Всегда есть такой сеттинг, который "формирует доксу" и вокруг которого строится общее видение фантастического мира. Вархаммер, к тому же, не так плох! Его придумывали достаточно культурные люди, ещё и античники (а из любви к античной войнушке получились практически все современные варгеймы, это отдельная очень интересная тема!), да ещё и англичане-любители пошутить. Самый известный пример - городская легенда про то, что орочий босс Газкул - это Маргарет Тетчер, Mag Uruk, если говорить с ужасающим британским акцентом (чтобы его имитировать, надо набрать полный рот пудинга и попытаться что-то сказать) - это "Магуру", а адамантовый лоб - это намёк на газетные штампы про Тетчер: Mrs. Thatcher remains adamant, как раз времени придумывания 40к.

Кроме того, поскольку "солдатики" придумывались этакими вечными подростками и для подростков же, все действующие лица получились хоть карикатурно гипертрофированными, но достаточно яркими и в этом плане отлично подходящими для театральной выразительности (а что ещё надо массовой культуре!). Вархаммер - забавный и крайне мемоёмкий. Уж инквизитор, так инквизитор. Суперсолдат - так суперсолдат, трёхметровый и с несколькими сердцами. Вообще истории, когда нарочитые карикатуры (иногда - достаточно злые, и нацеленные на деконструкцию неугодного автору явления) внезапно получают оглушительную популярность и народную любовь как раз из-за своей выпуклости, не так редки - например, Звёздный Десант или товарищ Язов и Чёрная Лига из TNO. Вархаммер - карикатура добрая, и специально заточенная под то, чтобы собрать все современные авторам нф-штампы, и сделать их крутыми. Что и получилось у GW. Все любят жечь чужака, мутанта, еретика - или мочить лоялистов, тоже весело.

С другой стороны, неудивительно, что всепожирающая ваха у кого-то вызывает раздражение: ну везде 40к. И никуда, само собой, от этих штампов не деться: всё уже было в Симпсонах! Массовая культура потому и массовая, что её много, и она проникает в моск незаметно, но обстоятельно. Поэтому могу посоветовать начинающим авторам, которые хотят придумать что-нибудь интересное и своё, поменьше вдохновляться именно вархаммером - конечно, насколько это возможно.
LeGrandHamster
Читаем другую книгу В комментариях мне довольно справедливо указали, что дженерик - это не обязательно что-то широко распространённое. Конечно, это так, поэтому, думаю, стоит указать - что имею в виду под "дженериком" в своих рассуждениях, применительно…
Маленький бонус о любви англичан к западной магической традиции, кроулианствам и этому всему. Есть в телеграме интересные личности, которые умеют искать скрытые аналогии всего со всем, ну а я чем хуже? Давайте попробуем.

Красные вояки, любители прямых конфликтов и драк? Синие волшебники, мудрецы, интриганы? Вот с жёлтым и зелёным вышла некоторая путаница, но ещё у нас есть "простые парни от сохи", соль земли, которые все хотят дружить и делиться крепким здоровьем с друзьями - зелёные, потому что слегка протухли, а то были бы жёлтые, да и на символике их вполне себе "пентакли"-диски, и фиолетовые аристократы, любители всякого рода декаденских утончённых удовольствий, которые привыкли решать проблемы чувственным изяществом и старым добрым промискуитетом? Ой, а где это мы уже слышали?
По мотивам комментария


Если-бы авторы дженериков проводили качественную работу и брали больше разных референсов включая референсы из реального мира то итоговый результат уже значительно оригинальнее воспринимался бы и такого отчетливого привкуса вторичности не вызывал.

Истории из жизни стремящихся игроделов, часть очередная. Как известно, мы с Гиперинформатором на досуге фантазируем над астероидным сеттингом. Всё это разговоры несерьёзные, так, пошутить, но даже эти шуточки уже заставляют задуматься о собственной вторичности. Мы, конечно, серьёзно пока не придумываем ничего - так, треплемся. Однако нашли уже актрису на роль астероидной начальницы, которая будет протагониста цундерить и побуждать к решительным действиям.

Почему астероиды и пояс койпера? Нам кажется, это очень сильная основа сеттинга. Системная клаустофобия не даёт всему действу развалиться, от чего страдает та же Ваха - уж очень большая, на всю галактику, так что в рамках лора 40к возможны глобальные сюжеты, в которых вообще нет ничего от 40к. Ну вот такое вот захолустье! Была даже идея одно время, что FB - это одна из планет в галактике Империума, вот щас туда терминаторы прилетят. Уже летят. С другой стороны - астероиды, анкап, общая атмосфера этакого пиратства на карибах или в индонезии. Есть место разнообразию. Удачный компромиссный вариант всеохватности и локальности!

Ну и ещё мы ж мамкины конспирологи, хотим делать остросоциальное нечто, нужна историческая и культурная близость с современностью, а то вон уже всякие коммунары улетели куда-то так далеко, что забыли, почему гусары должны молчать. "Согласно объективным законам исторического развития гусары диалектически осуществляют коммуникацию в форме молчания"

Сеттинг хорош, всем устраивает, но над плечом авторов такого всегда будет стоять мрачная тень комиссара с болтером, готовая нажать спусковой кручок.

Главные беспредельщики-террористы будут зелёные? Они будут бороздить систему в поисках добывающих станций, одиноких баз и прочего, чтобы это уничтожать "ради чистого космоса"? Их флагманы будут называться в честь Грибных Эльфов: "Строри, Джонни, Крейзи"? И по той же причине они будут очень любить рукопашный бой на сплющенных трубах? Корпорации будут, с одной стороны, бояться их пиратства, с другой - нанимать их для самых чорных акций? А не слишком ли грибные и зелёные ваши пираты?

Неохристианские секты будут делать закрытые монастыри, где будут обучать и промывать моск сироткам и не только, действуя в сложной, но организованной системе орденов? А огнемётом они еретиков жечь не будут?

Масоны, масоны, масоны. Хоть не ушастые, на том спасибо. Ну, какая фантастика с социальным уклоном без тайных сообществ художников и старичков?

А уж каких хайтек японцев не придумывай - постоянно тау получаются!!!

Думаю, всем понятно, куда я клоню. Хорошо бы, чтобы это всё не было похоже на вархаммер. По крайней мере, не с первого взгляда.

Да, в чатике вспомнили пример "дженерика" из палаты мер и весов, вроде и не вархаммер, и играть можно, но прям вот ощущается душок старого доброго империума и юного злобного тиранидского надмозга. Вот она - Templar Battleforce.
И снова уличная магия

В гиперкаталоге была опубликована заметка о социальном аспекте городского фентези - особого вида фантастики, когда авторы по мере сил встраивают в нашу жизнь паранормальных чудиков всех сортов и размеров. Иногда это происходит бесшовно, как, например, во вселенной Shadowrun или Аркануме: ну выползли эльфы и орки, да и встроились в существующий социум без каких-либо потрясений, заняв место, извините за фантастический расизм, угнетаемых меньшинств или наоборот, правящего класса. Никакой разницы между естественными и сверхъестественными событиями нет, поэтому авторам не нужно придумывать новое устройство социума и Маскарада в нём. Но вот где надо!

Заметка в сторону: американцам на это дело, как правило, до лампочки. Их тема, как было удачно замечено - это борьба локального неофеодализма и федералов. Федералы могут быть агентами Добра и Порядка, тогда это будут Малдер и Скалли или Люди в Чёрном из одноимённого фильма, могут быть злодеями, паразитами и мешать местным героям обделывать делишки (тоже Люди в Чёрном, но уже, например, из Гравити Фолз) - в любом случае, американские сюжеты будут строиться, скорее всего, вокруг этого конфликта. Про мистическую америку почитать можно здесь, отличная подборка. Ну и SCP, конечно, вот отличный рассказ на тему. Среди хтонического хаоса лавкрафта всегда должен превозмогать герой, будь то Гарри Дрезден, Дейл Купер или случайно попавший в оборот Стенли Джобсон.

Да чего это я. Все знают что вампиры Мира Тьмы против настоящих американских профсоюзов и их фокусов - какие-то рахитичные нормисы. Впрочем, этот сеттинг ещё ждёт своих авторов :)

Вернёмся к заинтересовавшей меня части заметки, а именно - к Дозорам Сергея Лукьяненко. Книги Лукьяненко, вообще, неплохо состарились. Вот хороший обзор "хакерского" Лабиринта Отражений - тоже капсула времени получилась, автор совершенно прав!

Может быть, когда-нибудь мы сделаем серьёзный обзор любопытных "родимых пятен" эпохи, которую так здорово описал Лукьяненко. Будучи плоть от её плоти, он собрал в своих книгах буквально все шишки и стереотипы своего поколения - симпатичных, неглупых, но (не по своей вине, конечно) совершенно дремучих людей, выросших и без магии старой, пулковской, и без магии новой, интернетной. В заметке есть пример такого промаха - это "европейский город" Прага. Я Прагу люблю, с удовольствием бы там погулял неделю-другую, но беда в том, что за пределами Праги-1 мы видим наши родные и замечательные восточноевропейские спальнички, и больше ничего. Большинство пражских древностей - это аттракцион для туристов, который строился, буквально, с фотофиксацией и документированием в конце девятнадцатого века. С этим нет никаких проблем, ещё раз повторю, чтоб не быть неправильно понятым, Прага - действительно старый, большой, интересный город с отличной историей.

Но штаб-квартира Европейского Бюро Инквизиции, причём именно из-за необычности города?... Давайте приведём несколько цитат, которые показывают нам Сергея Лукьяненко с неожиданной стороны - бывалого человека, искушённого туриста, ценителя хорошей еды и пива, которого не сбить с толку разного рода, не побоюсь этого слова, дженериками :)

Много ли надо российскому человеку для счастья? Хороший, но ненавязчивый сервис, вкусная еда, изумительное пиво, низкие цены.

Они сидели за длинным столом, ели гуляш и пили «спрайт». Честное слово, они пили «спрайт»! В чешской пивной! На отдыхе!
И не потому, что соблюдали сухой закон. На столе было и несколько пустых бутылочек из-под пива. Из-под американского «Будвайзера», который Антон стал бы пить, лишь умирая от жажды в пустыне.

Есть города, которые с первого же мгновения вызывают оторопь, подавляют, а есть и такие, что умеют мягко и незаметно очаровывать.
Москва, к сожалению, не относится ни к первому, ни ко второму типу 🐷
LeGrandHamster
И снова уличная магия В гиперкаталоге была опубликована заметка о социальном аспекте городского фентези - особого вида фантастики, когда авторы по мере сил встраивают в нашу жизнь паранормальных чудиков всех сортов и размеров. Иногда это происходит бесшовно…
Последняя цитата, мне кажется, является причиной и замечательным - не знаю уж, заблуждением не заблуждением, - но бытовавшим среди не избалованной путешествиями московской молодёжи (включая меня) мнением о. Смешно и подумать: из страны, где есть Москва, Петербург, Урал, Сибирь, Кавказ и много-много волшебных мест, где есть всё, от скифских курганов до гиперборейских городищ, где действуют и ведуны, и тамплиеры, и розенкрейцеры, и шаманы, где только, например, в Мещанском районе можно придумать интересную историю мистики и волшебства, от Брюса до какого-нибудь мистического отдела №13 КГБ (это мы еще не полезли под кремль, на Бутовский Полигон, в Подмосковье, в Метро-1, Метро-2, Метро-3... ) - ну вот, оказывается, всё это неинтересно, и из этой страны надо ехать в Прагу или, прости господи, Эдинбург.

Да и в Дозорах герои бегают в основном по спальникам, или, в особых случаях, вдоль проспектов. Никакого центра Москвы, который был бы описан с такой любовью и интересом, как центр Праги, я не помню ни в фильме, ни в книгах. Зато Алые Паруса ЖК Ассоль это круто, да (повезло мне делать там дизайн квартиры, говорили с консьержем, он смеётся что Лукьяненко там до сих пор помнят за странное описание жильцов комплекса - пустой дом и один унитаз на пятерых, ага!).

Ну что поделать, тогда действительно много кто так думал - такое вот время. И я тоже! Не хочу, чтобы подумали, что я тут такой умный и не поддавался на излишнее очарование Страны Эльфов, ещё как поддавался. Эльфы, всё-таки, риальнэ очаровательны.

Характерно, что из относительно современных авторов я могу сразу вспомнить Андрея Васильева - это автор помладше и сочинять начал попозже. Есть и у него цикл городского фентези. Конечно, всё это беллетристика и ни разу не высокая литература - герои Андрея все одинаковые Кабан Кабанычи, мы легко можем заменить ведьмака Смолина хранителем кладов Безымяннопотамским, а их всех - частным сыщиком Максимом из последнего цикла. Но это не мешает персонажам Андрея (за исключением Максима, который куролесит на Урале) переживать интересные приключения именно в Москве и Подмосковье. Причем никакой кондовости и кряжистости в творчестве автора нет - все его персонажи вполне интернациональны, могут и в Европе работать (один из персонажей и работает - уехал попутешествовать по миру, лечить сменой обстановки разбитое сердце) - да только для них это будет смена декораций, а не что-то настоящее на фоне унылых россиянских панелек. Приключения в парижских катакомбах занятны, но и московские оказались ничо так, там королева гулей живёт существует.

Когда-нибудь, надеюсь, и мы придумаем историю о подмосковных культистах, чтобы она тоже была своего рода экскурсией по интересными, загадочным и зачарованным местам СНГ. Тема очень богатая, потому что есть среди наших берёзок и настоящее волшебство, и настоящая история, и даже настоящее пиво - задёшево и с хорошим, но ненавязчивым сервисом.

PS Лукьяненко уважаю, есишо, сейчас он, конечно, уже не тот, но это заслуженный корифей нашей фантастики. Я рос на его книгах и, как видите, не карлик.
А пока - апокалипсис, часть 4

Запилил длиннопост - обзор на игру Armageddon Empires. Геймплейно она страдает от возраста, бюджетности и общей такой настолочности себя. Кидать кубики 100500 раз с перебросами - морока. Зато сколько в игре возможностей, вполне скудными средствами! О чём и хочу рассказать, закрывая Зефоновую тему. Как делать интересный постапокалипсис, не привлекая внимания санитаров не слишком пытаясь соригинальничать и оставаясь в пространстве культурных штампов.

Приятного прочтения!

https://telegra.ph/Armageddon-Empires-02-15
Реконструкторы: Маскарад

Или чудесные приключения Ричарда Герриота в Мире Кампуса. Вот же американцы! Хоббитон собирают, а получается странный неофеодализм .

ОТА или SCA, думаю, заслуживает отдельного разбора - это очень крупная организация, в которой состояло множество известных людей. Хайнлайн, Девид Вебер (этот аж туда дядю Хонор Харрингтон записал, правда там анахронисты - это Гражданская Война в США), Ричард Герриот (Ультима) и вообще.
Forwarded from Гиперкаталог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фанбойзы размножаются спорами
Вылазят из етих своих интернетов, подходят к ничего не подозревающим знакомым и начинают: спорим, Магнус не предавал?

На гиперкаталоге вышла короткая статья о фандомах в рамках обозрения фандома фандомов. Ооо да звучит страшно, прямо как мы любим.

Интересная, конечно, тема, что основа фандома в широком смысле - это коммуникация и возможность коммуникации. В гиперкаталоге примерно это называется фреймворком - когда все ходы участника постановки записаны заранее. Удивительным образом эта определённость очень сильно позволяет окормляемым фанатам из разных стран, разных культур и разных убеждений хорошо понимать друг друга и говорить на языке одних и тех же достаточно устойчивых образов.

Поэтому то, что автор заметки сравнивает фандомы и стратегию их распространения с какими-то прорастающими прямо людям в мозг грибницами (из другого измерения, йа, йа! Фхтагн! ) - это кажется мне забавной и удачной метафорой. Как известно, каждый решает, каким грибом расширять свои личностные горизонты.

Вот сама статья, рекомендую к прочтению!
2025/02/24 02:00:57
Back to Top
HTML Embed Code: