Telegram Group Search
На закате прошлого столетия некогда ещё братья Вачовски сняли шедевр, что называется, на века! Речь, конечно же, идёт о фильме "Матрица".

Уникальная работа демонстрирует нам реальность, на самом деле, просто являющуюся матрицей, некой симуляцией, к созданию которой причастны "машины", а люди обитают в своего рода коконах.
Кинокартина стала умопомрачительнейшим творением польско-американских братьев. Тут прекрасно всё: идея, сценарий, графика, подход к оформлению и съёмке разных сцен.

Разумеется, большая часть фантастических кадров была снята при помощи хромакея. Большую часть трюков выполнял непосредственно сам Нео, он же мистер Андерсон - Киану Ривз, за исключением пары другой сцен.

Мы уже упоминали технологию "Bullet time" в посте про Макса Пэйна, здесь она так же присутствует и является далеко не последней в общей графической части сего творения!

Но, всё же кое-что снимали "вживую". Например, отражения на различных поверхностях: на стёклах, на металлической ложке и т.д. Для этого их отражательные способности усиливали, наклеивая зеркальную пленку.

Образ Главного Компьютера, управляющего Матрицей имеет вид лица младенца - новорожденного племянника Вачовски.

Как ни странно, но всё же многие кадры - это макетирование, спец павильоны, и иногда грин скрин. Хоть и около трети бюджета ушло на графику, но основная ценность этого фильма далеко не в ней, отдельный респект всем отвечающим за декорации. С ними авторам пришлось поднапрячься.

#синема

рупор толка
Уже чуть более 20 лет назад состоялась премьера фильма «Властелин колец: Братство Кольца». Одним из главнейших преимуществ фильма является правдоподобность картины.

Очень сильно для съёмок подходила Новая Зеландия, это страна красивейших пейзажей, прекрасной дикой природы. Чтобы избежать лишних трат, режиссёр Питер Джексон решил прибегнуть к услугам местных компаний/студий для создания спецэффектов. И многим данная авантюра поазалось весьма рискованной — смогут ли они оправдать ожидания.

Во время работы над тремя фильмами «Властелина колец» отделение по производству реквизита WETA Workshop и студия компьютерных спецэффектов WETA Digital стали одними из лучших компаний в индустрии. Многие американские специалисты были вынуждены признаться, что им есть, чему поучиться у своих новозеландских коллег.

Для орков компания сделала десятки тысяч масок из латекса, а также множество элементов брони. Гримерам приходилось работать над каждым актёром-орком примерно по 3 часа, чтобы его новое лицо стало как родное. Затем человека облачали в боевые одеяния — доспехи.
К компьютерной графике прибегали в основном для сцен сражений, где орков было много. Снималась небольшая толпа, а затем её «размножали» на компьютере.

Дом Бильбо был построен в двух экземплярах: большом, в котором снимали Иена Холма в роли Бильбо, и маленьком, в котором снимали Иена МакКеллана в роли Гэндальфа. Разница размеров была примерно в полтора раза, в то время как интерьер был полностью идентичным. После съемки Бильбо и Гэндальфа совместили, и в результате хоббит практически не доставал мага до пояса, хотя настоящая разница в росте двух актеров достигала всего 15 сантиметров!

В первом фильме самым сложным моментом стало создание Балрога.
Его отсканировали с детального макета, затем компьютерные аниматоры взялись за создание текстур. Начали WETA Digital с фотографии шкуры слона, а всего для Балрога потребовалось около 14 000 текстур! Дополнительная сложность была в том, что Балрог светился изнутри и изрыгал огонь, который должен был бросать на него реалистичные отсветы.


Примечание: на одном из фото представлен Элайджа Вуд вместе с дублёром Кираном Шахом.

#синема

рупор толка
В фильме «Начало» компьютерная графика использовалась для создания сцен с изменяющейся структурой пространства и переменной гравитацией, которые связаны со снами и подсознанием.

Режиссёр Кристофер Нолан решил использовать компьютерную графику минимально, сосредоточившись на практических видеоэффектах. Для сцены драки в коридоре с постоянно меняющимся направлением силы притяжения была построена огромная вращающаяся конструкция, внутри которой создали оформление, имитирующее обычный коридор.

Компьютерная графика использовалась только для замедления и ускорения происходящих событий, а все кувырки актёров снимались натурально.

В фильме «Интерстеллар» компьютерная графика применялась для моделирования космических явлений и планет, таких как чёрная дыра и планета с двойной звездой. Художники создали модели этих объектов с помощью компьютерной графики, а затем написали программы, которые располагали дороги, перекрёстки и низины на планетах. Это позволило создать глубокое и органичное изображение космоса.

В фильме «Дюнкерк» компьютерная графика использовалась для создания масштабных сцен сражений. Были созданы масштабные модели кораблей, самолётов и танков, а также симуляция исторических событий. Это помогло зрителям погрузиться в атмосферу войны и оценить размах боевых действий.

В фильме «Тёмный рыцарь» компьютерная графика использовалась для создания разрушений в городе Готэм после землетрясения и битвы Бэтмена с Джокером на вершине падающего небоскрёба. Художники создали модели зданий, автомобилей и других объектов, а затем использовали специальные программы для разрушения и деформации этих элементов. Это добавило реализм и зрелищность сценам фильма.

#синема

рупор толка
Тюнинг в японии является крайне популярным течением и среди популярных направлений можно выделить:

Плохие парни (Bad Boy): оригинальные и яркие блоки фар, установленные под углом и ниже;

Хиппари (Hippari): широкие диски с небольшими шинами, заниженный дорожный просвет;

Кян (Oni-kyan): отрицательный угол развала колёс до 15 градусов;

Такеяри (Takeyari): огромные изогнутые трубы выхлопа, демонтаж резонатора и катализатора;

Сяконтан (shakotan): минимальный клиренс путём модернизации подвески;

Японский дрифт-тюнинг (Grachan): модернизация в аэродинамическом и стилистическом плане, а также техническое переоснащение.

Японский тюнинг охватывает все типы автомобильной и другой техники, включая автобусы, минивэны, пикапы, самосвалы и фуры. Одно из популярных направлений — стиль декотора (decotora), зародившийся в 70-х годах прошлого века.

#карс

рупор толка
Золотой мальчик

Жанр: этти
Кратко и ясно…
Парень Кинтаро Оэ колесит по стране на велосипеде в поисках приключений и любой работы. Каждый день Кинтаро находит применение своим знаниям и встречает прекрасных девушек.

Девиз парня – это идеал, от которого сведет зубы у школьников. Кинтаро постоянно приговаривает: «Учиться, учиться и ещё раз учиться». Любые ошибки он воспринимал как новый опыт.

Эгава Тацуя, являясь автором манги, упоминал, что главный герой – это автопортрет, но частичный.

Девушки отличаются не только характером. Каждая из них имеет собственный типаж. Модельная внешность и идеализация отсутствуют как таковые. Это и отличает классическое произведение от современного фансервиса.

#синема

рупор толка
2024/12/20 10:44:45
Back to Top
HTML Embed Code: