Telegram Group & Telegram Channel
Про китайский ИИ

Внезапный для всех триумф китайского ИИ DeepSeek, который и соображает лучше, чем ChatGPT, и обошёлся сильно дешевле американского продукта, и скачивается в США крайне активно, внезапным является лишь на первый взгляд.

Появление ИИ от КНР было ожидаемо. Если сумели в базовые станции и сети 5G, если научились в смартфоны и носимую электронику, а затем научились ещё и в игры, причём не только мобильные, но и полноценные ААА, то почему не должны были научиться в ИИ?

У китайских разработчиков, включая DeepSeek, есть ряд преимуществ перед своими американскими конкурентами.

Во-первых, разработка нового продукта в Китае обходится дешевле, чем в США. Средняя зарплата программиста в Калифорнии в 2023 году составила 85 тыс. долларов в год (7 тыс. в месяц), в Китае — от 18 до 36 тыс. долларов (1,5–3 тыс. в месяц). А теперь можно просто умножить месячную зарплату на условные 100 сотрудников и пару лет разработки, то станет понятен масштаб проблемы с фондом оплаты труда в США. И снизить расходы на него не получится так как в той же Калифорнии запредельная стоимость жизни. Именно поэтому разработка ААА-игры американской студией обходится в сотни миллионов долларов, тогда как студией из Восточной Европы/Китая в десятки миллионов. Китайская Black Myth: Wukong обошлась в 70 миллионов долларов и создавалась более 6 лет. The Witcher 3 стоила в районе 67–81 млн долларов, а Cyberpunk 2077 обошлась польской CD Projekt приблизительно в 3–4 раза дороже. А стоимость разработки игры Spider-Man 2 от калифорнийской Insomniac Games составила 315 миллионов долларов.

Во-вторых, китайским компаниям, отрезанным от поставок ИИ-ускорителей, приходится выкручиваться и применять творческий подход. Если нет возможности купить передовое «железо» или оно обходится в «копеечку», то приходится лучше работать над кодом. Тот же геймдев показывает, что с оптимизацией в нём в ААА-сегменте всё очень плохо: если бы не технологии от NVIDIA, то комфортно играть было бы сложно и это при том, что принципиально графика в играх за последние 10 лет не изменилась.

В-третьих, американские IT-гиганты стали жертвами корпоратизации и финансиализации. Необходимость привлекать финансирование вынудила провести IPO, а далее компания становится заложником финансовых отчётов и котировок акций. Менеджеры вынуждены думать не о том, как помочь инженерам, а о том, как ублажить акционеров, повысив доходность на каждую акцию. Как следствие, инженеров задвигают на второй план, риски неудачи пытаются снизить, а вместе с ними в конечном продукте становится меньше творчества.

В общем, с конкурентоспособностью у американского IT в ближайшее время будут проблемы. Как их решать — не ясно. Скорее всего, решить их не получится — сложно представить релокацию OpenAI или другого гиганта в условную Польшу.

Поэтому жалоб на китайцев будет всё больше, равно как и соблазна что-то запретить (как электронику или автомобили) или «отжать» (как TikTok). Вот только не на всех рынках это возможно.



group-telegram.com/ivan_lizan/2127
Create:
Last Update:

Про китайский ИИ

Внезапный для всех триумф китайского ИИ DeepSeek, который и соображает лучше, чем ChatGPT, и обошёлся сильно дешевле американского продукта, и скачивается в США крайне активно, внезапным является лишь на первый взгляд.

Появление ИИ от КНР было ожидаемо. Если сумели в базовые станции и сети 5G, если научились в смартфоны и носимую электронику, а затем научились ещё и в игры, причём не только мобильные, но и полноценные ААА, то почему не должны были научиться в ИИ?

У китайских разработчиков, включая DeepSeek, есть ряд преимуществ перед своими американскими конкурентами.

Во-первых, разработка нового продукта в Китае обходится дешевле, чем в США. Средняя зарплата программиста в Калифорнии в 2023 году составила 85 тыс. долларов в год (7 тыс. в месяц), в Китае — от 18 до 36 тыс. долларов (1,5–3 тыс. в месяц). А теперь можно просто умножить месячную зарплату на условные 100 сотрудников и пару лет разработки, то станет понятен масштаб проблемы с фондом оплаты труда в США. И снизить расходы на него не получится так как в той же Калифорнии запредельная стоимость жизни. Именно поэтому разработка ААА-игры американской студией обходится в сотни миллионов долларов, тогда как студией из Восточной Европы/Китая в десятки миллионов. Китайская Black Myth: Wukong обошлась в 70 миллионов долларов и создавалась более 6 лет. The Witcher 3 стоила в районе 67–81 млн долларов, а Cyberpunk 2077 обошлась польской CD Projekt приблизительно в 3–4 раза дороже. А стоимость разработки игры Spider-Man 2 от калифорнийской Insomniac Games составила 315 миллионов долларов.

Во-вторых, китайским компаниям, отрезанным от поставок ИИ-ускорителей, приходится выкручиваться и применять творческий подход. Если нет возможности купить передовое «железо» или оно обходится в «копеечку», то приходится лучше работать над кодом. Тот же геймдев показывает, что с оптимизацией в нём в ААА-сегменте всё очень плохо: если бы не технологии от NVIDIA, то комфортно играть было бы сложно и это при том, что принципиально графика в играх за последние 10 лет не изменилась.

В-третьих, американские IT-гиганты стали жертвами корпоратизации и финансиализации. Необходимость привлекать финансирование вынудила провести IPO, а далее компания становится заложником финансовых отчётов и котировок акций. Менеджеры вынуждены думать не о том, как помочь инженерам, а о том, как ублажить акционеров, повысив доходность на каждую акцию. Как следствие, инженеров задвигают на второй план, риски неудачи пытаются снизить, а вместе с ними в конечном продукте становится меньше творчества.

В общем, с конкурентоспособностью у американского IT в ближайшее время будут проблемы. Как их решать — не ясно. Скорее всего, решить их не получится — сложно представить релокацию OpenAI или другого гиганта в условную Польшу.

Поэтому жалоб на китайцев будет всё больше, равно как и соблазна что-то запретить (как электронику или автомобили) или «отжать» (как TikTok). Вот только не на всех рынках это возможно.

BY Лизан


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/ivan_lizan/2127

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. Founder Pavel Durov says tech is meant to set you free Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. Two days after Russia invaded Ukraine, an account on the Telegram messaging platform posing as President Volodymyr Zelenskiy urged his armed forces to surrender.
from ye


Telegram Лизан
FROM American