Telegram Group Search
Корабль «Леста игры» попал в шторм 🌩

Вчера словно гром среди ясного неба прогремела новость: суд арестовал три юридических лица группы компаний «Леста игры», управляющей проектами «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. Напомню: компания провела отделение от Wargaming, как раз чтобы спокойно и автономно продолжать деятельность на территории Беларуси и России. Не получилось.

Шок-контент для ру-геймдева разлетелся из СМИ по пабликам мгновенно, и как будто и без меня достаточно комментаторов. Но за последние 2 года это самая частая новость, которую мне пересылали в ЛС с момента релиза. Цифра вот-вот перешагнёт полсотни сообщений в личку... А значит, молчать нельзя.

Даже безотносительно того, как дальше будут развиваться события (хотелось бы, конечно, чтобы позитивно), подобные инфоповоды крайне плохо влияют на рынок. Арестованы юрлица крупнейшей российской компании из видеоигровой индустрии, к тому же растущей — в рейтинге Forbes «30 самых дорогих компаний Рунета – 2025» Леста Игры, оценённая в $1,5 млрд, замыкает топ-10. Такие новости сшибают розовые очки с тех, кто верит в отсутствие корреляции между виртуальной и политической реальностями.

Этот кейс, несомненно, подрывает веру частных инвесторов в российский геймдев. И так привлекать финансирование в игровые проекты — задача со звёздочкой, а теперь вообще уровень Всероссийской олимпиады.

О причинах сейчас бурлят в отраслевых чатиках, но ключевой вопрос, кажется, про сюжет из нескольких стульев и необходимости выбрать конкретный. Какие ваши мысли? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот мужчина уже тогда знал, что в будущем будет популярно сбегать от реальности. Он просто хотел сделать это первым 🤘

@letsdivein
Immersive Technologies 2025: от слов к делу ✊🏻

Часто научные конференции превращаются в парад душных презентаций, на которых засыпают даже ценители глубины: формулы, модели, абстракции и ощущение, что это никому не нужно за пределами кафедры. Но не в этот раз. На Immersive Technologies 2025 в МГТУ им. Н.Э. Баумана удалось главное — не утонуть в «фундаментальном», а вытащить на поверхность прикладные инженерные решения. Тут тебе и AR в космических отсеках, и голограммы, живущие в стекле, и управление роем дронов без связи. Учёные скучать не давали, а «душнили» на этой конференции только люди из бизнеса 😮‍💨

Открывал конференцию мой доклад о мировых трендах в XR-устройствах и их влиянии на российский рынок. Вместо типового пересказа и так всем известных фактов, я, по сути, устроил проверку на прочность веры аудитории во всю современную индустрию AR/MR. Вот лишь некоторые вопросы, которых я коснулся: актуальные сдвиги по итогу новостей 2024–2025 годов; где проходит новая битва за UX, энергоэффективность, оптику и асистов; почему будущее, став настоящим, сильно отличается от того, что рисовали нам трендвотчеры, маркетологи и прочие тарологи от мира технологий.

Интересный факт: среди выступающих я насчитал шесть резидентов Сколково, которые с благодарностью упоминали помощь Фонда. Это важно, потому что показывает, что господдержка работает, что технологии из науки и лабораторий выходят в железо, приборы и конечный продукт. Ну и, конечно, приятно, что и я, и мои коллеги из биомед- и промкластеров помогают этой индустрии.

За два дня конфы участники вывалили столько контента, что одному человеку угнаться за всем было невозможно. Вот лишь несколько тем, которые прозвучали и запомнились лично мне:

🔮 Голография внутри стекла
Запись голограмм прямо в материал, а не на плёнку. Получаются сверхпрочные оптические элементы: фильтры, волноводы, призмы. Применение: AR-очки, лазеры, сенсоры.

👁 Куда смотришь — там и смысл
Система трекинга взгляда на Python строит тепловые карты, анализирует фиксации, показывает, как именно пользователь взаимодействует с интерфейсом.

📍 ГИС, которые не лагают
Визуализация десятков тысяч объектов на карте с помощью Redis, кластеризации и RemoteObjectManager. Работает быстро, даже если город в информационном огне.

🧬 Имитация сетчатки как препроцессинг для нейросети
Перед нейросетью ставится цифровая модель глаза. Точность распознавания изображений выше. Биология + математика = новое качество данных.

🐝 Рой дронов без связи
Вместо связи — цифровой «потенциал», и каждый дрон чувствует поле вокруг. Летят как стая. Решение из области физики, но работает в железе.

Как по мне, таких конференций не хватает. Именно тут я увидел БАЗУ — научный блок, позволяющий замахнуться на большее. Если объединить такой контент с тем, что мы видели, например, на AVRA Days, то по духу и темам получится SIGGRAPH или Laval Virtual, но с российским акцентом: сильная инженерия, эксперимент, практическое применение. Если организовать на одной площадке экспертные сессии и выставки с живыми демонстрациями, мы получим не просто «инженерную научку», а настоящее событие на стыке технологий, бизнеса и человеческого опыта.

Го нырять глубже — ставьте лайк и шерьте пост тому, кому это может быть интересно! Если тема зайдёт — посвящу ей новый выпуск подкаста «Ныряем». Зуб даю! Давно не делал среза, а сейчас накопилось, время пришло

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dream space — потолок уехал, а офис остался. Сработает даже в вашем убежище! ☁️

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Любовь, смерть и Marathon 👾

15 мая выйдёт четвёртый сезон сериала «Любовь. Смерть. Роботы». Повторить успех первого сезона не удалось ни одному последующему, так что не сказать, что мы сильно ждём его. Однако интерес к сериалу подогревают громкие имена в титрах — один из эпизодов снимет Дэвид Финчер! Судя по анонсу, он снял кукольную интерпретацию одного из концертов Red Hot Chili Peppers. Любопытно, не находите?

Весь сезон дропнут одним паком, так что томительного ожидания новых серий не будет. Но что делать ещё целых три дня до релиза? Гонять по кругу предыдущие сезоны? Лучше потратьте своё драгоценное время на просмотр видеоролика к экстракшн-шутеру Marathon. Это запросто мог бы быть один из эпизодов ЛСР — в нём чувствуется тот самый дух первого сезона! А всё потому, что создал его не абы кто, а Альберто Мьельго — режиссёр рекурсивной новеллы «Свидетель» из первого сезона и одной из лучших новелл третьего — «Хи‌баро».

Кстати, о самом Marathon нам сказать нечего, ибо экстракшн-шутеры у нас не в фаворе. Играть или нет — решайте сами, но помните: есть риск появления в гардеробе мини-юбок 🥹

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔤🔤🔤 больше не в VR.
Что это значит?


Ну что, вот и всё. Mojang официально вырубила поддержку VR в Minecraft с выпуском последнего патча Bedrock. Ещё в прошлом году они предупреждали, что после марта 2025-го — до свидания, PSVR и PC VR! И вот, обновление без поддержки виртуальной реальности вышло. Правда, истинные любители Кубани эту новость вряд ли вообще заметили — неофициальные VR-моды всё равно были успешнее и по-прежнему работают.

На фоне этого события особенно интересно выглядит киношный успех франшизы: фильм по Minecraft с бюджетом $150 млн уже собрал почти $900 млн и стал вторым самым кассовым игровым фильмом в истории. Похоже, Mojang решила: «А зачем нам вот эти вот ваши виарчики, когда можно стричь купоны на детских билетах в кино?» 🤷‍♂️

Но не будем драматизировать. Это не сигнал конца VR, а просто пример, когда в конкретной игре VR-режим не давал достаточной ценности. То же самое было с Among Us — сделали VR-версию, посмотрели, покрутили и в итоге выпустили обычную 3D-версию. Потому что иногда проще двигать камеру мышкой, чем башкой.

Настоящий смысл в VR появляется там, где без него игра либо не работает вообще, либо теряет всю магию. Beat Saber без VR? Грустный кликер. Half-Life: Alyx без VR? Просто «Half».

Так что оригинальный Minecraft с VR попрощался, но это не трагедия. Это фильтр: технологии идут дальше, а на борту остаются только те, кому VR действительно нужен.

Что бы выбрали: 1 час Minecraft в кино или 10 часов Minecraft в VR? 😈

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Исследование: как государственные инициативы помогают российскому геймдеву 🤝

Недавно в рамках совместного исследования ИРИ, АПРИОРИ, ЭБР при поддержке фонда «Сколково» и непосредственно моём участии было проведено масштабное исследование о том, как поддержка государства помогает российским игроделам. Основой для исследования стал опрос, проведённый в 2025 году, в котором приняли участие более 200 российских компаний — от независимых студий до крупных разработчиков и издателей видеоигр.

Ознакомиться с исследованием вы можете по ссылке, а я сразу перейду к ключевым выводам.

Результаты показали, что подавляющее большинство участников отрасли (около 88,3%) обращались за поддержкой государства. Однако получить желаемую помощь удалось только примерно каждому седьмому — фактически это 12,7% респондентов. Наиболее популярными инструментами оказались гранты и налоговые льготы, тогда как меры типа рибейтов, акселерационных программ или помощи в продвижении использовались редко.

Какой прок от таких исследований
Если вы разработчик, то исследование может стать полезным навигатором по видам государственной поддержки. А ещё оно даёт точку отсчёта для дальнейших изменений. Если рынок нуждается в дополнительных мерах — пора вносить предложения!

И да, немного аналитики:

Геймдев переживает настоящую технологическую революцию — от нейросетей до новых моделей монетизации. И вот тут-то и важна поддержка, которая не ограничивается только грантами, но включает в себя и возможность привлечения лучших иностранных специалистов и выхода на международные рынки. Например, фонд «Сколково» активно развивает направление «Sk Игры», поддерживая инновации. А непосредственно моя работа заключается в адаптировании общих мер поддержки Фонда конкретно для геймдева.

А теперь вопрос к разработчикам: какой поддержки вам не хватает для того, чтобы ваши проекты достигали новых высот? Делитесь мыслями в комментариях! 👇

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогноз по рынку AR/VR 2025–2030 📈

Виртуальное завтра строится сегодня. Иногда без логики, но с отчётами. Аналитическая компания Yole Group выкатила фреш-разбор индустрии виртуальной и дополненной реальности. Компания не зарекомендовала себя как надёжный и авторитетный источник информации о VR-технологиях, однако документ может быть интересен и даже полезен для участников индустрии. Специально для «Ныряем» эксперт Владимир Стишкин сделал препарирование исследования. Чекайте результат ниже 😉

Начнём с VR

Yole делит рынок на два сегмента:
• VR с VST (Video See-Through) — устройства с камерой и сквозным обзором, их ещё называют passthrough VR, XR или MR-ready.
• VR без VST — классические гарнитуры без возможности видеть реальный мир.

Технология VST используется по умолчанию на большинстве VR-устройств, выпускаемых с 2022 года. По прогнозу, к 2030 году объём рынка VR с VST вырастет с 6,4 млн до 9,2 млн устройств. При этом VR без VST сократится — с 1,1 млн до 0,4 млн устройств.

Продолжим об AR

Рынок сегментируется следующим образом:
1. Audio-only (очки с голосовым интерфейсом)
2. Consumer AR (mid/high-end) — Magic Leap, HoloLens и аналоги ($3,500+)
3. Consumer AR (entry-level) — вроде Vuzix, Rokid
4. AR for Professional — промышленное использование (например, Rokid X-Craft)
5. Birdbath-based (устаревшая технология, практически не используется)
6. Спорт / Outdoor
7. Прочее

Отмечается рост в очень специфичном сегменте audio-only — с 1,1 млн до 2,3 млн устройств. Ранее мы писали про неожиданно высокий спрос на умные очки Ray-Ban, и тут наши прогнозы совпадают. Consumer AR (entry-level) вырастет до 2,5 млн к 2030 году с ~100 тысяч сейчас. Но наиболее неожиданный прогноз — взрывной рост в Consumer AR (mid/high-end): менее 100 тысяч устройств на рынке сегодня → до 9,3 млн к 2030 году. Средняя цена при этом $3500. Отчёт не объясняет, за счёт чего возможен такой скачок: ни продукта, ни сценариев массового adoption пока нет. Остальные сегменты (Birdbath, Outdoor и др.) — стагнируют в районе 100 тысяч устройств.

Что нового в технологиях по версии Yole?

Дисплеи:
• Более компактные и энергоэффективные microLED
• Новый (непонятный) стандарт генерации RGB
• Дисплеи на основе пространственных модуляторов света (SLM) для volumetric AR
• Triple stack backplane (без комментариев — информации практически нет)

Оптика:
• AI-оптимизация решёток/метаповерхностей (уже слышали, и пока это больше хайп, чем технология)
• Печать линз с использованием стойких чернил
• Оптически чистый SiC (карбид кремния) — снижение стоимости линз

Сенсоры:
• CMOS-сенсоры нового типа с тройной архитектурой
• MEMS-микрофоны и инерциальные сенсоры с ультранизким энергопотреблением
• Event-based камеры (реагируют только на изменения в сцене)
• Метаоптика — линзы из наноструктур

Вычисления:
• APU (Accelerated Processing Unit) с AI-возможностями на борту
• Энергоэффективные локальные AI-модули
• Нейроморфные чипы

Прочее:
• Новые лёгкие материалы для корпусов AR-очков
• MEMS-динамики

Вывод из исследования напрашивается следующий: рынок становится поляризованным — либо масс-маркет audio/entry AR, либо дорогие mid/high-end устройства с сомнительной дорожной картой. Прогнозы выглядят как вызов для стартапов: пробить рынок, которого ещё нет, но на который уже делают ставку аналитики.

Как думаете, кто первым выкатит массовый AR-девайс за $3500, который действительно захочется купить? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КОРОТКО: там далеко-далеко есть земля... на которой проходит Google I/O 2025

Обычно конференции Гугла — скука смертная. Но если вы энтузиаст покрепче нашего — вэлкам в будущее. Из забавного: служители андроедов уже смекнули, зачем им на самом деле нужен AI. Конечно, для весьма трудозатратного созидания бесчисленного количества интерактивных миров и приложений под Android XR.

Среди запланированных сессий:
The future is now, with Compose and AI on Android XR
Building differentiated apps for Android XR with 3D content

Энджой!

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Они скрестили TD, Homeworld и StarCraft в гостинной!

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Рисовать можно где угодно — Vermillion VR получил доступ к камере Quest. Совмещаем реальность и искусство.

@letsdivein
☀️ С чего начинается утро? Давно уже не с чашки кофе, а со скроллинга телеги. И первый канал в закрепе папки VR — конечно же, Голографика!

Мой друг Алексей Лисовицкий — один из пионеров медиа об иммерсивных технологиях. Только самому проекту Голографика уже 10 лет! Всё это время Алексей не просто следил за трендами — он их чувствовал и описывал раньше других. В ярких лонгридах он рассказывал о технологиях, которые напоминают магию 🙌🏻

Но Голографика — это не про хайп и не про будущее в стиле «в 2035 году все будут жить в метавселенной». Он — про связи, которые теряются за новостным шумом из пресс-релизов.

Если хотите понимать, куда катится XR, и быть в курсе самого интересного —
обязательно подпишитесь: https://www.group-telegram.com/holographica 🔮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Death Stranding? Вам показалось 🔍

Смотрите какая красота — дневники разработки игры M.I.N.S.K. Robotics. Как можно догадаться, действие связано с Республикой Беларусь, но в сеттинге постапокалипсиса. Только за атмосферные кадры разрушенного БЕЛАЗа уже стоит посмотреть.

Но прикол в другом — основной разработчик использует VR для скульптинга моделей. Не только для концепт-моделирования, но и для создания реальных моделей в игру, посмотрите.

И разработчик любит посмотреть созданные игровые модельки в AR. Видно, что кайфует.

Дата выхода пока неизвестна 🤷‍♂️

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поддай кринжа, братишка! Виртуальный кот осуждает твои гастрономические эксперименты. Он пришёл в VR не для этого! 😾🍜🥢

И нет, это не так кринжово, как трогать и чувствовать ушки в VRChat. В отличие от ушек — это даже мило!

@letsdivein
🚀 Startup Village 2025

Ежегодная международная стартап-конференция для IT-предпринимателей пройдёт 29–30 мая в Москве. «Международная» означает, что на конфе будет представлено более сотни зарубежных компаний и организаций из более чем 30 стран!

Со мной можно будет пообщаться на сессии «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev», которую я буду модерировать 30 мая в Матрёшке. На сессии обсудим давно назревшие вопросики отечественного геймдева:
Как конкурировать с глобальными гигантами, когда доступ к международным рынкам ограничен, а новые регуляторные нормы могут создать риски?
Как привлечь инвестиции в условиях, когда каждый питч — это квест с непредсказуемым финалом?
Как преодолеть баги российской индустрии: от нехватки кадров до ограниченного доступа к капиталу?

Но самое интересное, конечно, это люди. А именно спикеры:
🔻 Александр Михеев — гендиректор АПРИОРИ и главный в VK PLAY, расскажет про недавнее исследование поддержки игровой индустрии
🔻 Елена Дегтярёва — генеральный продюсер WATT GAMES, расскажет о своих проектах и сложностях из глаз видеоигрового стартапа.
🔻 Егор Сечинский — гендиректор студии «Нинсар», поведает о перспективах того самого «Сатурна»
🔻 Илья Чех — легендарный фаундер «Моторики», создавший Гильдию «Рубежи науки», поведает, зачем космосу нужны игры и какие.
🔻 Ольга Максименкова — заместитель руководителя департамент программной инженерии НИУ ВШЭ, расскажет, могут ли образовательные организации выступать точкой сборки видеоигровых стартапов.

Узнать все подробности, чекнуть программу и пройти регистрацию для БЕСПЛАТНОГО участия можно по ссылке. Ну а я вас буду ждать на сессии про игры 30 мая в 16:30 в Матрёшке. Велкам!

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть канал один, называется ФКН ВШЭ🔠

А на том канале коллеги с факультета компьютерных наук Высшей школы экономики выпускают подкаст про технологии «Уютный ФКНчик». Но не название, конечно, привлекло наше внимание, а упоминание некоего Алексея Каленчука и подкаста «Ныряем» в выпуске «Геймдев изнутри: индустрия, технологии и карьера». Неожиданно и, чего уж греха таить, приятно 🙂

Публикуем кусочек выпуска для затравки, но рекомендуем посмотреть его целиком! И полностью! Вот ссылочка 😉
👉 YouTube

Вот лишь некоторые темы, поднимаемые в выпуске:
Как устроен рынок компьютерных игр и какие тренды определяют его будущее
Почему VR пока не оправдывает ожиданий и когда ситуация изменится
Чем отличаются сценаристы игр от сценаристов кино и почему нейросети ещё не заменили разработчиков

Приятного просмотра! 🍿

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2025/05/30 18:31:04
Back to Top
HTML Embed Code: