Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный пример системного геймдизайна 🤯
Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox. Узнаете, как придумывать виртуальные вселенные, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
На мини-курсе вы познакомитесь с:
— Многообразием геймдизайна и его задачами
— Проектированием игр на популярных примерах
— Нарративным геймдизайном
— Игровым балансом
Спикером выступит Константин Сахнов — продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Бесплатный доступ: регистрируйтесь и начинайте: https://epic.st/obkH-P?erid=2VtzqviYrFp
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
На мини-курсе вы познакомитесь с:
— Многообразием геймдизайна и его задачами
— Проектированием игр на популярных примерах
— Нарративным геймдизайном
— Игровым балансом
Спикером выступит Константин Сахнов — продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Бесплатный доступ: регистрируйтесь и начинайте: https://epic.st/obkH-P?erid=2VtzqviYrFp
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Раздают бесплатно!
https://clockworkraven.itch.io/raven-fantasy-icons
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Японский твиттер — рабочая тема
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Традиционная пятничная подборка геймдев-каналов!
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
И, кстати, интересный факт — арт-директор RDR 2 вдохновлялся художниками Гудзонской школы и это чувствуется.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
И, кстати, интересный факт — арт-директор RDR 2 вдохновлялся художниками Гудзонской школы и это чувствуется.
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Наташа Шестакова — 3D аниматор, которая работала над Baldur's Gate III, Lords of the fallen, Pathfinder: wrath of the righteous и другими классными играми переложила наш пост про анонс игры на сферу анимации.
Приятно, что наши идеи оказываются универсальными!
https://www.group-telegram.com/sobigdrasil/2093
Приятно, что наши идеи оказываются универсальными!
https://www.group-telegram.com/sobigdrasil/2093
Telegram
Sobigdrasil
Принесла вам интересный паблик от Артёма Коблова, который делится гигантской кучей разных ресурсов для нас, игроделов. Хочу особенно выделить статью про то, как анонсировать игру.
От анонса игры я так далека, как южный полюс от северного (надеюсь, что как…
От анонса игры я так далека, как южный полюс от северного (надеюсь, что как…