BG3. Часть 4: нарратив и мой любимый персонаж Под блюром критические спойлеры!
Кажется, единственная причина, по которой я потратила 124 часа на игру - это иллитиды. При том, что сам сюжет мне не понравился, я была очарована этой фракцией - и уже упомянутой архитектурой, и общей эстетикой, и конвенциональными её представителями, и исследователем в Подземье, и, конечно же, самим Императором, которого я не променяла ни на каких гитьянки и их фантазии о свободе от богини-узурпаторши. Меня заинтриговала история с загадочным защитником в роскошных доспехах, внешность которого нужно выбрать заранее, и обнаружить за ним великолепно прописанного иллитида было очень приятно - особенно с учётом того, что мне понравились иллитидские способности - наверное, часу к двадцатому мне уже поднадоела боевая система, и прокачка альтернативных способности с попытками приспособить их для прохождения была приятной.
Вообще Император, мне кажется, это жемчужина всей игры. Глубокий характер, закалённый в очень непростой жизни, и при этом… думаю, его можно назвать добрым и любопытным. И даже благородным, что составляет классный контраст и с его соплеменниками, и с нашими спутниками, чуждым и благородству, и любопытству. Ну и весёлый романс - это единственный персонаж игры, который не вызвал отторжения и которого захотелось узнать получше даже через постель. То, что против астрального секса с иллитидом не высказываются даже самые целомудренные спутники, особенно весело.
Я уверена, что настолько большое впечатление Император произвёл на меня благодаря Осквернённым тенью землям и тому, как была рассказана история этой местности - и общий нарратив, и вплетённый в него сюжет Тормов. Попадая сначала в Подземье, а затем - в Осквернённые тенью земли, полностью меняется впечатление от игры, начинающейся как дефолтное фэнтези посредственного уровня. Проклятые земли, как ни странно это звучит, очень традиционное пространство - заброшенный сотню лет назад город, заметно отличающийся по своей архитектуре от первого акта, остатки богатых поместий, заросшие сады, типично средневековое по своей структуре кладбище... И разворачивающаяся на этом фоне семейная сага, в которой каждый член семьи сходит с ума из-за того, что помещён в противоестественное для своей духовной природы состояния. После этого встреча с Императором, который за свою жизнь несколько раз сменил своё агрегатное состояние, которая происходит в футуристичном, наполненным светом пространстве, производит очень яркое впечатление - как и он сам, не отринувший человечность, но для себя счевший её ограниченной и несовершенной.
Пока я это писала, меня посетила мысль, что успех игры заключается во многом в выдающемся по нарративу втором акте, который уравновешен и визуальной историей Осквернённых тенью земель, и раскрытием интриги с Императором.
Я прочитала много книг по сценарному мастерству, и авторы сходятся в одном: в традиционной структуре второй акт произведения - самый сложный и проблемный и в работе, и в восприятии его с позиции зрителя. Можно написать гениальную завязку и восхитительный первый акт, можно придумать душераздирающий финал и третий акт, от событий которого будет останавливать сердце, но если между ними будет находиться рыхлый и затянутый второй акт, эффект от них будет в лучшем случае смазанным.
В BG3 обратная ситуация - дефолтный фэнтезийный первый акт и довольно посредственный и затянутый финал обрамляют, пожалуй, шедевр нарратива, который опирается на изумительные пространства Осквернённых тенью земель, и через них проходит очень трагичная история нескольких поколений семьи, которой не повезло иметь столько праведных, благородных и преданных друг другу людей. И это удивительная для художественного произведения инверсия качества. Мне кажется, второй акт если не основной ключ к успеху игры, то точно один из самых важных #bg3
BG3. Часть 4: нарратив и мой любимый персонаж Под блюром критические спойлеры!
Кажется, единственная причина, по которой я потратила 124 часа на игру - это иллитиды. При том, что сам сюжет мне не понравился, я была очарована этой фракцией - и уже упомянутой архитектурой, и общей эстетикой, и конвенциональными её представителями, и исследователем в Подземье, и, конечно же, самим Императором, которого я не променяла ни на каких гитьянки и их фантазии о свободе от богини-узурпаторши. Меня заинтриговала история с загадочным защитником в роскошных доспехах, внешность которого нужно выбрать заранее, и обнаружить за ним великолепно прописанного иллитида было очень приятно - особенно с учётом того, что мне понравились иллитидские способности - наверное, часу к двадцатому мне уже поднадоела боевая система, и прокачка альтернативных способности с попытками приспособить их для прохождения была приятной.
Вообще Император, мне кажется, это жемчужина всей игры. Глубокий характер, закалённый в очень непростой жизни, и при этом… думаю, его можно назвать добрым и любопытным. И даже благородным, что составляет классный контраст и с его соплеменниками, и с нашими спутниками, чуждым и благородству, и любопытству. Ну и весёлый романс - это единственный персонаж игры, который не вызвал отторжения и которого захотелось узнать получше даже через постель. То, что против астрального секса с иллитидом не высказываются даже самые целомудренные спутники, особенно весело.
Я уверена, что настолько большое впечатление Император произвёл на меня благодаря Осквернённым тенью землям и тому, как была рассказана история этой местности - и общий нарратив, и вплетённый в него сюжет Тормов. Попадая сначала в Подземье, а затем - в Осквернённые тенью земли, полностью меняется впечатление от игры, начинающейся как дефолтное фэнтези посредственного уровня. Проклятые земли, как ни странно это звучит, очень традиционное пространство - заброшенный сотню лет назад город, заметно отличающийся по своей архитектуре от первого акта, остатки богатых поместий, заросшие сады, типично средневековое по своей структуре кладбище... И разворачивающаяся на этом фоне семейная сага, в которой каждый член семьи сходит с ума из-за того, что помещён в противоестественное для своей духовной природы состояния. После этого встреча с Императором, который за свою жизнь несколько раз сменил своё агрегатное состояние, которая происходит в футуристичном, наполненным светом пространстве, производит очень яркое впечатление - как и он сам, не отринувший человечность, но для себя счевший её ограниченной и несовершенной.
Пока я это писала, меня посетила мысль, что успех игры заключается во многом в выдающемся по нарративу втором акте, который уравновешен и визуальной историей Осквернённых тенью земель, и раскрытием интриги с Императором.
Я прочитала много книг по сценарному мастерству, и авторы сходятся в одном: в традиционной структуре второй акт произведения - самый сложный и проблемный и в работе, и в восприятии его с позиции зрителя. Можно написать гениальную завязку и восхитительный первый акт, можно придумать душераздирающий финал и третий акт, от событий которого будет останавливать сердце, но если между ними будет находиться рыхлый и затянутый второй акт, эффект от них будет в лучшем случае смазанным.
В BG3 обратная ситуация - дефолтный фэнтезийный первый акт и довольно посредственный и затянутый финал обрамляют, пожалуй, шедевр нарратива, который опирается на изумительные пространства Осквернённых тенью земель, и через них проходит очень трагичная история нескольких поколений семьи, которой не повезло иметь столько праведных, благородных и преданных друг другу людей. И это удивительная для художественного произведения инверсия качества. Мне кажется, второй акт если не основной ключ к успеху игры, то точно один из самых важных #bg3
BY Mass Effect и второсортная живопись
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice.
from ye