Telegram Group Search
В соц. сети X развернулась забавная баталия между инфлюенсерами, которые байтят просмотры на критике Star Wars Outlaws, и разработчиками, которые разбираются в теме и смотрят на вещи в данном случае куда более разумно. Дочитайте до конца, не пожалеете: такую концовку вы точно не ждёте!

Некий крупный аккаунт под 30к фолловеров выложил видео, где сравнил всплески воды в Outlaws с физикой воды в такой старой игре как Hydrophobia: Prophecy. Пост завирусился и достиг ленты целого ряда известных разработчиков, которые не смогли пройти мимо, т.к. ну это уже полная чушь.

Kommander Karl, известный своими видео, где он для референсов "перезаряжает" любые бытовые предметы как огнестрельное оружие, заметил, что в Гидрофобии на воде строились ключевые механики и игра явно не была про большие открытые карты, как Outlaws. В продакшене зачастую приходится выбирать между вещами, которые будут отжирать ресурсы консоли/ПК игрока.

К тому же нет ничего такого, что в одной игре вода будет выглядеть хуже, чем в другой. Качество таких вещей мало зависит от того, когда игра вышла и за какие деньги её делали. Всё несколько сложнее =)

После чего к обсуждению подключился разработчик Гидрофобии. Он поведал, что их игра была про правдоподобное моделирование физики жидкостей. Это было USP и на эту задачу привлекли профессора физики. Игра про моделирование физики жидкостей != игра с водой.

Вишенкой на торте стал комментарий Александра Баттаглии из Digital Foundry, который отметил, что пример выбран совсем неудачно. И показал видео с куда более удачными эффектами воды в Outlaws.

Я сам немножко комментировал. Обозначил, что было бы не очень разумно тратить ресурсы на интеракции воды в игре, где нет ни плавания, ни головоломок на жидкостях. К тому же игра явно не про симуляции всего и вся, как игры Rockstar.

И наткнулся на очень забавный комментарий, где пользователь в шутку сказал: "Пусть эта игра попробует потягаться с лучшей физикой воды в Saints Row 2!". И показал видео... где море расплескалось после резкого вращения камеры.

Да, я уточнил. В Saints Row 2 гравитация воды привязана к камере персонажа игрока! 😃

#новостиигр #юмор #StarWarsOutlaws
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤩 Valve предложила интересный вариант для борьбы с жуликами в Deadlock — если во время игры был обнаружен читер, то противоположной команде предоставят выбор: заблокировать пользователя и завершить матч или превратить в лягушку и заблокировать после партейки. Разумеется, такая встреча не будет никому засчитываться.

Прием далеко не новый, но интересный. Вдвойне забавно то, что один из ключевых дизайнеров игры — Icefrog, а тут еще и читера превращают в лягушку 🐸. Отличный каламбур получился.

Но если так задуматься, то истории борьбы с нечестными игроками десятки лет.

В EVE Online пользователям разрешают стать частью карательной операции по устранению жуликов. У них даже есть специальное событие под названием GM, в период которого сами разработчики и участники ведут трансляции. Как только читера обнаружили, над ним появляется метка «Позора», а затем телепортируют в звездную систему 🛸, где его поджидают десятки игроков, готовых уничтожить жулика.

Тюремные серверы используют создатели Titanfall и Apex Legends, Fall Guys: Ultimate Knockout и Call of Duty: Warzone, где читеры играют на сервере только против читеров. У Rockstar есть отдельные уголки для жуликов под названием Cheaters Pool в GTA Online и Max Payne 3 💀. Там, правда, провинившимся дают шанс на искупление, а при повторном нарушении банят навсегда.

Публичные шоу-суды устраивали разработчики H1Z1, Runescape и Guild Wars 2. В последнем случае история развивалась следующим образом: после многочисленных жалоб на человека с ником JT Darkside создатель перехватил управление его персонажем, разделся, помахал рукой на прощание и спрыгнул с моста 🤯.

Вне онлайна тоже хватает приколов. В «Ведьмак 3» если игрок убивает коров ради золота, за ним придет черт с рогами и устроит тому «шурли-брули». В Undertale за вмешательство в файлы ради ускоренного прохождения игры разработчики добавили специальный сценарий с разоблачением жулика. После того как он в финале попадается на обмане, скелет опозорит его, а затем выкинет в главное меню.

В Animal Crossing (до New Horizons) если пользователь ради мухлежа с ценами в магазине менял даты на устройстве, ему предстояло познакомиться с кротом по имени Mr. Resetti. Тот закатывал длинную лекцию по поводу непотребного поведения. А самое главное — ее нельзя было пропустить.

В общем если знаете еще классные примеры борьбы с читерами в играх, пишите в комментариях.

#новости #индустрия #deadlock
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, про ремастер Bloodborne и Sony можно собрать отдельный эпос.

#юмор #bloodborne #horizon
Фоторежим Death Stranding с позированием персонажей игры перед снимком — новый взгляд на формат. Да, идея с паларойдными карточками не новая, но все вместе смотрится оригинально.

В каких играх у вас любимый фоторежим? Можете поделиться в комментариях снимками.

P.S. Кстати, вместе с женой обновили список эмодзи, которые можно оставлять под постами. В зависимости от того, чем не пользуетесь, буду менять. Сообщество у канала хоть и молодое, но в меру активное. Поэтому не стесняйтесь оставлять фидбек. А ещё бустить канал, тогда эмодзи будет ещё больше: https://www.group-telegram.com/boost/yadvidchuk.com

#новости #deathstranding
Forwarded from SMART VIBES
Ностальгия по видеоиграм: бывший завод Nintendo в Киото стал музеем

Расположился он на месте старого завода компании в Удзи. Это в 20 минутах езды на поезде к югу от центра Киото. Ожидается, что в день музей будет принимать до 2000 посетителей, которые смогут с головой окунуться в историю игр.

В музее есть раздел Learn, посвященный истории компании. Там представлены многочисленные игровые консоли Nintendo, от Famicom 1983 года до Nintendo 64 1996 года и актуальной Switch, в окружении самых известных видеоигр и винтажных картриджей. Здесь же можно увидеть настоящие артефакты довидеоигровой эпохи, в том числе различные игрушки и, конечно же, игральные карты. Ведь компания была основана в 1889 году именно как производитель игральных карт ханафуда.

Сам завод Nintendo открылся в 1969 году. Он выпускал ту самую традиционную продукцию компании, игрушки и карты, а в 1970-х годах, с рассветом эры видеоигр, начал работать как центр обслуживания клиентов по ремонту консолей, вплоть до 2016 года.

Есть в музее, и где поразвлечься. Это раздел Experience – серия интерактивных экспонатов с забавными гигантскими контроллерами и проецируемыми на пол игральными картами. Посетителям на входе выдают 10 виртуальных монет, которые как раз можно здесь и потратить. А Create and Play представляет собой мастерскую, где каждый желающий создаст собственные игральные карты ханафуда. Кстати, под мастерской кафе с фирменными бургерами.

Сигэру Миямото, геймдизайнер, создатель Mario и The Legend of Zelda и творческий гуру Nintendo, назвал музей «местом воспоминаний» и сказал, что «было бы стыдно, если бы все это пылилось на складе».
Про Dragon Age и книги Дэвида Гейдера

🤩 Перед тем, как сесть за The Veilguard, я решил вспомнить, за что мне полюбилась франшиза Dragon Age. Все-таки с момента знакомства с оригиналом и последующими играми прошло больше 10 лет, и я ничего не помню о них. Оказалось, что по вселенной очень много контента — спасибо человеку, который собрал в один документ все-все-все графические, текстовые и прочие материалы о франшизе (сохраняйте себе, если хотите, и идите по списку, как я).

За лето и начало осени я успел завершить первый том энциклопедии Тедаса, три романа Гейдера («Украденный трон», «Призыв», «Маска призрака») и всякие мелкие рассказы.

Теперь по порядку. Энциклопедия Тедаса и правда немного устарела. Причина простая — она вышла до The Inquisition и всех дополнений к ней. Тем не менее если хочется освежить в голове основные события и участников, то это прекрасный выбор 📖. Альтернатива — часовые видео на YouTube на английском (напишите в комментариях, если интересно, я отсмотрю и опубликую основное).

События «Украденного трона» и «Призыв» разворачиваются еще до пятого Мора в период оккупации Ферелдена Орлеем, а в главных ролях — молодые король Мэрик, Логейн, Катарина, Роуэн и Дункан.

Несмотря на такой список героев и интересный исторический промежуток, обе книги ничего нового не привносят для понимания вселенной. Гейдер словно забыл про построение мира, так как в каждой книге он занимается самоповтором 🤌.

Вдобавок сами произведения очень плохо написаны. Ощущается нехватка опыта. Произведения захлебываются от большого объема и ненужных сцен, избыточного описания битв и истерик героев. Я понимаю, это во многом подростковые романы, но в них все персонажи совершенно однобокие: Мэрик — тряпка, Дункан — нытик, Роуэн — Роуэн, ее едва ли вообще можно охарактеризовать.

И только Логейн — по-настоящему многогранный персонаж. Человек переступил через травму детства, стал тактиком, который способен принимать тонкие и сложные решения, пожертвовал личным счастьем ради будущего страны, и в то же время воспылал такой ненавистью к Орлею, что стал безумцем и параноиком. Все эти черты заметны у героя и в Origins, когда хладнокровный и расчетливый генерал подставляет короля, чтобы спасти армию от резни. А ведь если бы он подождал помощи от орлейских Серых Стражей, вероятно, сокрушительного поражения можно было бы избежать .

Парадокс в том, что несмотря на все недостатки, в игре ты ощущаешь радость, когда осознаешь, кому принадлежит меч Кайлана или кем приходится Алистер Мэрику, когда тот впервые раскрывается и говорит о своем прошлом. Стоило ли оно тех мучений? Я не уверен.

Куда лучше у Гейдера получился роман «Маска призрака». Вот эта и правда хорошая фантастика 👻. Тут Гейдер начинает историю с приема фокализации от лица Коула из The Inquisition, который по факту и не такой уж положительный персонаж. Скорее сложный и многогранный. Но при этом мы ему сочувствуем.

Динамика повествования высокая, хотя куда важнее, что все переходы теперь заполняют не «страдания юного Вертера», а дополнительная информация, которая позволяет разобраться в устройстве мира и открывает новые подробности (то, что отсутствовало ранее).

Здесь лучше прописаны все персонажи, даже те, что знакомы по Origins — Винн и Шейла. И наконец тут чуть иначе раскрывается конфликт между магами, храмовниками, искателями истины и церковью. Видно, что это неразрешимый конфликт, и в нем правильно расставлены акценты.

Но не более того. После прочтения все равно остается ощущение, что это для фанатов.

Отчасти поэтому я не уверен, что хочу тратить время на аудиоспектакли с новыми героями (реально, сколько можно уже дробить все, как Marvel?)😦. Самое важное о The Veilguard мы узнаем из игры.

#dragonage #мнение #книги #theveilguard #заметки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩 Alien: Isolation — роскошный пример того, каким может быть ИИ в играх

Но получилось это скорее благодаря обстоятельствам и тем задачам, которые поставили перед собой разработчики.

В основе игры — уникальный подход к дизайну, в котором авторы учитывали структуру и темп повествования, а также поддерживали необходимый уровень напряжения 😦.

Последний элемент очень важен, так как игроку должно быть в меру комфортно. Если ему все время страшно, он сойдет с ума и бросит. Если он ничего не боится, то быстро потеряет интерес.

Чтобы сохранить баланс, в поведение ИИ ксеноморфа заложена сложная система паттернов. Среди них — фактор непредсказуемости, который авторы попытались воспроизвести после просмотра фильмов про «Чужого» Ридли Скотта и «Парк Юрского Периода» Стивена Спилберга.

Так появилась философия под названием «психопатическая случайность». Чужой всегда оказывается в нужное время в нужном месте. Однако каждое появление срабатывало не как скрипт, а именно как поведенческая модель ❗️.

В ней работают две системы — ИИ-режиссер, который следит за действиями героя, и ИИ-чужого, который полагается на разные паттерны поведения при охоте на человека. Режиссер время от времени указывает, куда двигаться монстру и куда смотреть. Однако ксеноморф должен сам разобраться, где искать персонажа. Это позволяет игроку отвлечь внимание существа, удивить его и убежать.

Также в основе ИИ-режиссера лежит система «датчика угрозы». Нечто подобное использовалось в Left 4 Dead. У системы есть несколько уровней и условий:

• находится ли существо поблизости от игрока;
• видит ли игрок чужого;
• как далеко ксеноморф по датчику движения, и может ли он быстро добраться до игрока.

Как только уровень угрозы достигает пика, ИИ-режиссера отправляет существо в ложном направлении от героя, чтобы игрок перевел дух и мог продвинуться дальше по сюжету 🍊.

Все это вдобавок накручено на систему задач (с двумя режимами — активная и пассивная), которые получает чужой:

• цель, которую необходимо выполнить;
• место, которое нужно посетить;
• приоритет, у которого тоже есть три параметра срочности в зависимости от происходящего поблизости.

ИИ-чужого устроен тоже наворочено — разработчики продумали древовидную систему из 100 поведенческих узлов.

Важно здесь то, что ксеноморф начинает с базовых уровней. Постепенно в системе открываются новые узлы, отчего игроку кажется, будто ИИ учится (например, после того, как герой неоднократно прятался в шкафчиках, монстр начинает их проверять). Это необходимо для поддержки вовлечения игрока и уровня интенсивности 😂.

Все вышесказанное — краткий перевод колонки и видео Томми Томпсона, человека, который ведет потрясающий канал AI and Games. Я рекомендую посмотреть и почитать его, если не понимаете, о чем он говорит в роликах (у него и, правда, не самая простая структура предложений).

У этого материала есть и вторая часть (текст и видео). В нем Томпсон детальнее погружается во все аспекты устройства ИИ (с графиками и картинками).

Повод для этого прекрасный — у игры выйдет продолжение. Я пропущу, поскольку мне стресса по жизни хватает. Но знакомиться с такими важными работами продолжу. Во-первых, чтоб поддерживать уровень языка. Во-вторых, прокачивать знания.

P.S. Вернул стандартные реакции. Вероятно, они более привычны для всех.

#разработка #индустрия #alienisolation #alien
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лутбоксы, карты, два доната pinned «Про Dragon Age и книги Дэвида Гейдера 🤩 Перед тем, как сесть за The Veilguard, я решил вспомнить, за что мне полюбилась франшиза Dragon Age. Все-таки с момента знакомства с оригиналом и последующими играми прошло больше 10 лет, и я ничего не помню о них.…»
Arkane Studios — 25 лет

В честь юбилея студия выпустила потрясающий арт и обратилась к поклонникам.

Мне по этому поводу вспоминается материал, который посчастливилось редактировать, про Immersive sim от моего товарища по духу Иеронима.

К тексту я возвращаюсь до сих пор. У нас получилась монументальная работа, где очень много всего. Игры Arkane — они ведь тоже такие. Их нельзя вписать ни в какие рамки. Они очень продуманные, со свободой действий, совмещают в себе множество условностей и элементов.

И это счастье — возвращаться в их миры снова и снова и каждый раз переживать новые эмоции. Чего стоит космическая станция в Prey или Механический особняк в Dishonored, который сам по себе искусство левел-дизайна.

В общем, с праздником великую студию и всех, кто любит ее игры. Ну а я пойду дальше играть в Deadlock (получил заказ) и Dragon: Age Origins (на следующей неделе про нее соберу два больших поста), читать прекрасный справочник по русскому языку и тексты коллег.

#arkane
Sunderfolk — новая попытка перенести опыт настольных игр в цифровую плоскость.

В чем суть: участники запускают игру на большом экране и с телефонов управляют процессом. Будет ли доступна поддержка геймпадов и клавиатуры с мышкой, авторы пока не уточняли. Но даже в таком формате выглядит интересно и необычно.

Со стороны игровой процесс напоминает Gloomhaven (кто играл, пишите в чем похожи и различны в комментариях), только симпатичнее. Есть кампания, разные классы, комбинации умений, арены со взрывными бочками и лутом.

Чем меня зацепило: это первый проект внутренней студии издательства Dreamhaven. Компанию основал Майк Морхейм вместе с бывшими сотрудниками Blizzard.

https://www.youtube.com/watch?v=fBOhgqT3Q78

#новости #sunderfolk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Netflix показал новый трейлер второго и финального сезона «Аркейн».

Его снова разобьют на три части: первая выйдет 9 ноября, вторая — 16 ноября, а третья — 23 ноября.

@zavtracast
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Терминатор в Cyberpunk 2077. Выглядит — обалденно. Очень люблю подобное творчество.

Автор: eli_handle_b․wav

#cyberpunk2077 #юмор
2024/10/19 10:22:59
Back to Top
HTML Embed Code: