Telegram Group Search
Interface/Interference

Фотография позволяет выявлять скрытую реальность, считает японская художница Тору Укаи (Toru Ukai). Её практика направлена на запечатление «невидимой структуры» общества — той, что невозможно уловить, не «умертвив» кусочек жизни с помощью фотографии. Поэтому фотографию Тору Укаи называет тайной церемонией.

Её проект Interface/Interference — о неявных взаимодействиях в окружающем мире.

#фотопроект
Друзья, вышел важный для нас материал.

Два года назад несколько человек выкупили пустовавший дом фотографа Ивана Филатова в селе Ижевском Рязанской области и делают в нём культурный центр.

Филатов снимал в Ижевском 40 лет: 20 до Октябрьской революции и 20 после. Он успел запечатлеть патриархальный уклад и крёстные ходы, переход к новому «социалистическому быту» и революционные демонстрации. Значительная часть архива сохранилась. Эти снимки были бы важным документом, будь они сделаны в любой точке страны. Но Ижевское — по-своему уникальное место. Это село с давними традициями самоуправления. За 30 лет до отмены крепостного права ижевские крестьяне выкупили себя у помещика, в селе была своя «Конституция» и высокий уровень благосостояния.

На снимках Ивана Филатова — результат свободы. Занимаясь его наследием, команда проекта «Дом Филатова» надеется вернуть Ижевскому самостоятельность.

О том, как фотографии меняют жизнь села прямо сейчас:
Фотограф свободы Иван Филатов

@za_shtorkoy

#история #фотоархив
«Империя Никогда»

Фотопроект о жизни в эпоху перемен, сделанный внутри компьютерных игр.

Опубликовали работу российской художницы Ханаан Ван-Цзинвэй, где герои — персонажи видеоигр, которых выдернули в реальность, чтобы дать им возможность умереть.

#фотопроект #игровая_фотография
Немного в сторону от фотографии, но тоже интересно. У ребят из @skillbox_media_gamedev (это канал про геймдизайн) вышел материал про историю пиксель-арта с примерами работ российских художников ⤵️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Чекпоинт
👾 Пиксели уже давно не вызывают удивления — в конце концов, именно из сотен и тысяч таких маленьких квадратиков состоит любое изображение, которое мы видим на экране монитора.

Тем не менее у всего есть начало — и у истории пикселя в компьютерной графике тоже! Впервые эти квадратики появились на экране аж в 1947 году — на экране компьютера, который весил тонну, был больше двух метров высотой и обладал оперативной памятью в один килобит.

Затем пиксель сыграл ключевую роль в борьбе растровых и векторных изображений. Неоднократно он становился участником графических и технических революций — чего стоит только история о том, как игра Galaxian стала крайне успешной: автоматы с ней умели хранить информацию о четырёх разных цветах каждого спрайта!

Словом, история пикселя удивительна и крайне увлекательна. Узнать её можно в нашей статье на сайте — мы рассказали не только о том, как эти маленькие квадратики вообще появились, но и о том, почему пиксель-арт до сих пор остаётся одним из самых востребованных графических стилей.

https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-piksel-arta-v-igrah-i-ne-tolko-ot-pervoy-tochki-na-ekrane-do-pikselnogo-3d/

🗡 «Чекпоинт»
Поддались предновогодней традиции составлять списки. От нас — 10 подарков, которым был бы рад человек снимающий 😉

Они здесь: Что подарить фотографу на Новый год

Что бы вы хотели получить на НГ (кроме пощады)?

#подборки
2024/12/20 16:12:11
Back to Top
HTML Embed Code: