This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генеративный арт на выходных 🫶
13 октября на ARCHWEEKEND погружаемся в генеративный арт, будем создавать 2D и 3D проекты в браузере с помощью JavaScript (как на видео к посту).
Что будем делать?
👀 посмотрим примеры использования кода в творческих проектах
🐆 разберем основы работы в браузере с HTML + CSS + JavaScript
◼️ разберем основы создания статичных и динамичных объектов в браузере на примерах картин Каземира Малевича
🦄 сделаем 2D и 3D интерактивные проекты с библиотеками p5.js, three.js
⭐ напишем алгоритм flow field в 2D и 3D
После интенсива у вас будет готово 3-5 проектов, которыми сможете усилить портфолио. Никакие софты устанавливать не надо, будем работать только в браузере.
Ваш проводник в мир цифровых технологий — Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ.
→ Когда: 13 октября в 11:00
→ Дедлайн для участия: 11 октября 23:59
→ Формат: online + запись + чат
→ Для кого: для дизайнеров, художников и разработчиков
Хочу с вами → → → тык по ссылке
ARCHWEEKEND 1.0 был посвящен воксельной архитектуре, связке Rhino+Grasshopper+Blender, созданию интерактивной сцены в браузере.
На ARCHWEEKEND 2.0 показали как использовать Rhino+Grasshopper и JavaScipt для анализа участка проектирования и моделирования здания с учетом наилучшей видимости из окон.
Интенсивы можно посмотреть в записи 💙
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
13 октября на ARCHWEEKEND погружаемся в генеративный арт, будем создавать 2D и 3D проекты в браузере с помощью JavaScript (как на видео к посту).
Что будем делать?
👀 посмотрим примеры использования кода в творческих проектах
🐆 разберем основы работы в браузере с HTML + CSS + JavaScript
◼️ разберем основы создания статичных и динамичных объектов в браузере на примерах картин Каземира Малевича
🦄 сделаем 2D и 3D интерактивные проекты с библиотеками p5.js, three.js
⭐ напишем алгоритм flow field в 2D и 3D
После интенсива у вас будет готово 3-5 проектов, которыми сможете усилить портфолио. Никакие софты устанавливать не надо, будем работать только в браузере.
Ваш проводник в мир цифровых технологий — Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ.
→ Когда: 13 октября в 11:00
→ Дедлайн для участия: 11 октября 23:59
→ Формат: online + запись + чат
→ Для кого: для дизайнеров, художников и разработчиков
Хочу с вами → → → тык по ссылке
ARCHWEEKEND 1.0 был посвящен воксельной архитектуре, связке Rhino+Grasshopper+Blender, созданию интерактивной сцены в браузере.
На ARCHWEEKEND 2.0 показали как использовать Rhino+Grasshopper и JavaScipt для анализа участка проектирования и моделирования здания с учетом наилучшей видимости из окон.
Интенсивы можно посмотреть в записи 💙
Pic: SA lab x Kodiia
#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рабочее пространство с AI
Мы работаем над Kodiia — платформой с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄
Сейчас можно использовать редактор кода для создания проектов с JavaScript, p5.js, Three.js, Brain.js на любом устройстве, нужен только интернет. Всё работает бесплатно, в Youtube раз тьюториал и два на русском языке.
Дополнительно тестируем нодовый редактор. С ним можно бесшовно создавать проекты с разными нейронками.
Вот пример:
⁃ генерируем геометрию и получаем скриншот с контролем композиции
⁃ пишем промпт
⁃ генерируем изображение
⁃ генерируем видео
⁃ сохраняем файлы в png и mp4
Планируем тестировать прототип в университетах и компаниях, если хотите попробовать — пишите на [email protected] или в бот @SAlab_hellobot.
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Мы работаем над Kodiia — платформой с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄
Сейчас можно использовать редактор кода для создания проектов с JavaScript, p5.js, Three.js, Brain.js на любом устройстве, нужен только интернет. Всё работает бесплатно, в Youtube раз тьюториал и два на русском языке.
Дополнительно тестируем нодовый редактор. С ним можно бесшовно создавать проекты с разными нейронками.
Вот пример:
⁃ генерируем геометрию и получаем скриншот с контролем композиции
⁃ пишем промпт
⁃ генерируем изображение
⁃ генерируем видео
⁃ сохраняем файлы в png и mp4
Планируем тестировать прототип в университетах и компаниях, если хотите попробовать — пишите на [email protected] или в бот @SAlab_hellobot.
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Векторные поля в архитектуре и искусстве
Векторное поле — это математическая концепция, которая присваивает вектор каждой точке в определенной области пространства. Давайте разбираться, как эта концепция работает в архитектуре и искусстве👇
→ Алгоритм Flow field
Одним из самых запоминающихся применений векторных полей в искусстве является алгоритм flow field, популяризированный генеративным художником Тайлером Хоббсом. Эта техника использует векторные поля для создания сложных узоров. Алгоритм работает, создавая сетку векторов и проводя линии, которые следуют за направлением этих векторов. Результат — серия текучих, переплетающихся фигур, создающих сложные и визуально привлекательные узоры. Самое известное произведение Хоббса с использованием этой техники — «Fidenza», серия алгоритмически сгенерированных произведений искусства.
→ Математика и архитектура
Концепция векторных полей встречается в архитектуре, влияя как на эстетические и функциональные аспекты зданий и пространств. Ярким примером векторных полей в архитектуре является дизайн выставки в Галерее Уинтона в Лондонском научном музее, выполненный Zaha Hadid Architects. Архитектура выставки вдохновлена воздушным потоком вокруг крыла самолета. Пространство сформировано изогнутыми стенами и подвесными конструкциями, которые проходят через галерею. Прием иллюстрирует математические концепции через архитектурную форму.
→ Формообразование с векторными полями
Еще одним интересным применением векторных полей в архитектуре является павильон Steampunk, совместный проект Soomeen Hahm Design и Игоря Пантича. Эта структура была создана для Таллиннского архитектурного биеннале в 2019 году. Форма павильона генерируется с помощью алгоритма векторного поля, создавая сложную деревянную структуру. Процесс проектирования включал создание трехмерного векторного поля и его использование для управления размещением и ориентацией каждого деревянного компонента. Подробнее о проекте писали здесь.
→ Всесезонная набережная
Мы использовали векторные поля в проекте благоустройства набережной и создания адаптивного общественного пространства. Линии формируют сценарии нахождения на территории и визуально расширяют границы реки для сбалансированного соотношения «застройка - природа».
***
Векторные поля из мира математики и физики находят применение в искусстве и архитектуре. Будем рассказывать, как создавать 2D и 3D на ARCHWEEKEND в это воскресенье. За 4 часа разберем примеры из практики, а также создадим несколько генеративных проектов с помощью языка программирования JavaScript и библиотек p5.js и three.js.
Хочу с вами → → → → →
Pic: Тайлер Хоббс, Zaha Hadid Architects, Soomeen Hahm Design, SA lab
#in_architecture_we_believe
Векторное поле — это математическая концепция, которая присваивает вектор каждой точке в определенной области пространства. Давайте разбираться, как эта концепция работает в архитектуре и искусстве👇
→ Алгоритм Flow field
Одним из самых запоминающихся применений векторных полей в искусстве является алгоритм flow field, популяризированный генеративным художником Тайлером Хоббсом. Эта техника использует векторные поля для создания сложных узоров. Алгоритм работает, создавая сетку векторов и проводя линии, которые следуют за направлением этих векторов. Результат — серия текучих, переплетающихся фигур, создающих сложные и визуально привлекательные узоры. Самое известное произведение Хоббса с использованием этой техники — «Fidenza», серия алгоритмически сгенерированных произведений искусства.
→ Математика и архитектура
Концепция векторных полей встречается в архитектуре, влияя как на эстетические и функциональные аспекты зданий и пространств. Ярким примером векторных полей в архитектуре является дизайн выставки в Галерее Уинтона в Лондонском научном музее, выполненный Zaha Hadid Architects. Архитектура выставки вдохновлена воздушным потоком вокруг крыла самолета. Пространство сформировано изогнутыми стенами и подвесными конструкциями, которые проходят через галерею. Прием иллюстрирует математические концепции через архитектурную форму.
→ Формообразование с векторными полями
Еще одним интересным применением векторных полей в архитектуре является павильон Steampunk, совместный проект Soomeen Hahm Design и Игоря Пантича. Эта структура была создана для Таллиннского архитектурного биеннале в 2019 году. Форма павильона генерируется с помощью алгоритма векторного поля, создавая сложную деревянную структуру. Процесс проектирования включал создание трехмерного векторного поля и его использование для управления размещением и ориентацией каждого деревянного компонента. Подробнее о проекте писали здесь.
→ Всесезонная набережная
Мы использовали векторные поля в проекте благоустройства набережной и создания адаптивного общественного пространства. Линии формируют сценарии нахождения на территории и визуально расширяют границы реки для сбалансированного соотношения «застройка - природа».
***
Векторные поля из мира математики и физики находят применение в искусстве и архитектуре. Будем рассказывать, как создавать 2D и 3D на ARCHWEEKEND в это воскресенье. За 4 часа разберем примеры из практики, а также создадим несколько генеративных проектов с помощью языка программирования JavaScript и библиотек p5.js и three.js.
Хочу с вами → → → → →
Pic: Тайлер Хоббс, Zaha Hadid Architects, Soomeen Hahm Design, SA lab
#in_architecture_we_believe
AI в архитектурной практике и исследованиях
Подключайтесь через два часа к конференции “AI & Automation in Architectural Research and Practice” (AIARP 2024).
Конференция охватит широкий спектр тем, включая машинное обучение в проектировании, датасеты, строительство с роботами и 3D-печатью. AIARP 2024 станет местом для дискуссии о потенциале и последствии автоматизации в архитектуре, методах совместной работы человеческого и машинного интеллекта.
Спикеры:
→ Sherif Tarabishy (Foster + Partners) - “Machine Learning in a Design-Driven Business”
→ Florian Cheraud (Associate Lecturer) - “To Speak Architecture with Machines: Embedding Architectural Notions in Datasets for an Artificial Intelligence of Space”
→ Louis Roobaert (Assistant Professor, PhD student) - “AI in Architectural Design: Adaptive Tabular Model for Classifying Intelligent Tools”
→ Robert Stuart-Smith (University of Pennsylvania and UCL) - “Semi-Autonomous Approaches to Architectural Design, Robotic Fabrication, and Collective Robotic Construction”
→ Hassan Ragab (Architect, Computational Designer and Media Artist) - “Visual Bias in Big AI Models as an Extension of Human Bias”
→ Isabelle Ryl (PSL University) - PRAIRIE – PSAI: panorama of interdisciplinary research”
→ Zoubeir Lafhaj (Ecole Centrale de Lille) - “Resilient Construction Through 3D Printing: Unleashing the Power of Construction 4.0”
Конференция проходит в гибридном формате (ура!):
→ Оффлайн: École d’architecture Paris-Malaquais
→ Онлайн: Zoom
→ Вход свободный, нужна регистрация (тык по ссылке)
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Подключайтесь через два часа к конференции “AI & Automation in Architectural Research and Practice” (AIARP 2024).
Конференция охватит широкий спектр тем, включая машинное обучение в проектировании, датасеты, строительство с роботами и 3D-печатью. AIARP 2024 станет местом для дискуссии о потенциале и последствии автоматизации в архитектуре, методах совместной работы человеческого и машинного интеллекта.
Спикеры:
→ Sherif Tarabishy (Foster + Partners) - “Machine Learning in a Design-Driven Business”
→ Florian Cheraud (Associate Lecturer) - “To Speak Architecture with Machines: Embedding Architectural Notions in Datasets for an Artificial Intelligence of Space”
→ Louis Roobaert (Assistant Professor, PhD student) - “AI in Architectural Design: Adaptive Tabular Model for Classifying Intelligent Tools”
→ Robert Stuart-Smith (University of Pennsylvania and UCL) - “Semi-Autonomous Approaches to Architectural Design, Robotic Fabrication, and Collective Robotic Construction”
→ Hassan Ragab (Architect, Computational Designer and Media Artist) - “Visual Bias in Big AI Models as an Extension of Human Bias”
→ Isabelle Ryl (PSL University) - PRAIRIE – PSAI: panorama of interdisciplinary research”
→ Zoubeir Lafhaj (Ecole Centrale de Lille) - “Resilient Construction Through 3D Printing: Unleashing the Power of Construction 4.0”
Конференция проходит в гибридном формате (ура!):
→ Оффлайн: École d’architecture Paris-Malaquais
→ Онлайн: Zoom
→ Вход свободный, нужна регистрация (тык по ссылке)
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Планы на выходные
Сегодня последний день, чтобы успеть присоединиться к ARCHWEEKEND! Поговорим про генеративный арт и векторные поля, научим делать 2D и 3D проекты, объясним основы работы с языком программирования JavaScript и библиотеками p5.js и three.js.
Вся магия будет происходить в браузере. До встречи 💙
***
Тут мы рассказывали про использование векторных полей в архитектуре и искусстве — почитайте, если пропустили.
Хочу с вами → → → → →
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Сегодня последний день, чтобы успеть присоединиться к ARCHWEEKEND! Поговорим про генеративный арт и векторные поля, научим делать 2D и 3D проекты, объясним основы работы с языком программирования JavaScript и библиотеками p5.js и three.js.
Вся магия будет происходить в браузере. До встречи 💙
***
Тут мы рассказывали про использование векторных полей в архитектуре и искусстве — почитайте, если пропустили.
Хочу с вами → → → → →
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Залетайте на вебинар об использовании AI внутри Revit (тык по ссылке).
Подсмотрено: Grace Hopper
UPD: ссылка обновленная
#in_architecture_we_believe
Подсмотрено: Grace Hopper
UPD: ссылка обновленная
#in_architecture_we_believe
Telegram
Grace Hopper
давно у нас не было вебинаров, но в этот четверг, в 19:00 (время венское, в Москве должно быть 21:00) есть повод собраться:
Анатолий Разинков, архитектор и BIM специалист, работающий в Strabag в Штутгарте, покажет, как можно использовать LLM модели, в частности…
Анатолий Разинков, архитектор и BIM специалист, работающий в Strabag в Штутгарте, покажет, как можно использовать LLM модели, в частности…
Рассказываем в запрещенной соцсети с картинками о проекте офиса, задуманного как адаптивное пространство с меняющимися сценариями и параметрическими колоннами.
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
Pic: SA lab
#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерируем геометрию с AI
Сделали рабочее пространство Kodiia, в котором можно создавать идеи с AI, генерировать изображения, добавлять свои скетчи или рисовать внутри платформы, генерировать видео, геометрию, код. Всё работает бесшовно в одном окне браузера, дополнительно можно сразу подключить редактор кода.
Пример работы:
→ создаем изображение
→ генерируем изображение
→ генерируем код для создания трехмерной сцены
→ делаем скриншот из сцены для генерации нового изображения
→ получаем новое изображение и видео
Сейчас идёт тестирование, если вы оставляли заявку через почту [email protected] или в боте @SAlab_hellobot, то скоро мы с вами свяжемся.
В декабре планируем провести открытый воркшоп — оставайтесь на связи🫶
***
Kodiia — платформа с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Сделали рабочее пространство Kodiia, в котором можно создавать идеи с AI, генерировать изображения, добавлять свои скетчи или рисовать внутри платформы, генерировать видео, геометрию, код. Всё работает бесшовно в одном окне браузера, дополнительно можно сразу подключить редактор кода.
Пример работы:
→ создаем изображение
→ генерируем изображение
→ генерируем код для создания трехмерной сцены
→ делаем скриншот из сцены для генерации нового изображения
→ получаем новое изображение и видео
Сейчас идёт тестирование, если вы оставляли заявку через почту [email protected] или в боте @SAlab_hellobot, то скоро мы с вами свяжемся.
В декабре планируем провести открытый воркшоп — оставайтесь на связи
***
Kodiia — платформа с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄
Pic: Kodiia
#in_architecture_we_believe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SA lab: путь архитекторов от скетчей к искусственному интеллекту
Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, проведёт лекцию в СПбГАСУ и поделится тем, как на практике перешёл от использования традиционных инструментов к нейросетям. В программе вечера:задушевные истории, роботы и возвращение природы в город, виртуальная архитектура и видеоигры, кодинг и эксперименты с материалом. Степан расскажет о том, как постепенно осваивал софты и сделал скачок в креативное программирование.
→ когда: 20 ноября в 18:30 (GMT+3)
→ формат: оффлайн
→ где: СПбГАСУ, аудитория 349А
→ регистрация: для студентов ГАСУ (тык)
→ регистрация: слушателям не из ГАСУ (тык), обязательно взять с собой паспорт и/или студенческий билет, потому что попасть в университет сложнее, чем проскользнуть мимо Пушка на пути к философскому камню.
→ как найти: подробности в посте
До встречи 💙
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, проведёт лекцию в СПбГАСУ и поделится тем, как на практике перешёл от использования традиционных инструментов к нейросетям. В программе вечера:
→ когда: 20 ноября в 18:30 (GMT+3)
→ формат: оффлайн
→ где: СПбГАСУ, аудитория 349А
→ регистрация: для студентов ГАСУ (тык)
→ регистрация: слушателям не из ГАСУ (тык), обязательно взять с собой паспорт и/или студенческий билет, потому что попасть в университет сложнее, чем проскользнуть мимо Пушка на пути к философскому камню.
→ как найти: подробности в посте
До встречи 💙
Pic: SA lab x AI
#in_architecture_we_believe
Игровой взгляд на проблемы экологии
В этом году вышла книга “Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis”, которая объединяет статьи и эссе о связи между играми и ускоряющимся климатическим кризисом.
Могут ли игры повлиять на существующую ситуацию? Какое будущее после коллапса экосистем рисуют разработчики? Какие типы вовлечения игроков существуют? Как работают процедурные миры? Как обращение к современному искусству сдвигает фокус внимания в играх с человека на построение горизонтальных межвидовых связей?
Главы не связаны, можно их читать в любом порядке. Книга доступна в электронном виде бесплатно здесь (тык по ссылке).
Ранее мы рекомендовали эти книги:
→ Cultural Analytics
→ Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
→ Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
→ 130 идей для крыш
→ 11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
→ Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
→ Второй цифровой переворот
→ The level design book
→ The Mir Way
→ Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
→ Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
→ Architecture in Age of Artificial Intelligence: an introduction to AI for architects
→ Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
→ Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
→ Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
→ Digital Fabrication
→ Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
→ The Second Digital Turn
→ Formgiving
→ Prospectives
→ Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.
→ The art of computer designing
→ Мультисенсорный музей: междисциплинарный взгляд на осязание, звук, запах, память и пространство
→ MIT: список на лето
→ Artificial Intelligence – Intelligent Art?
Pic: Ecogames
#in_architecture_we_believe
В этом году вышла книга “Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis”, которая объединяет статьи и эссе о связи между играми и ускоряющимся климатическим кризисом.
Могут ли игры повлиять на существующую ситуацию? Какое будущее после коллапса экосистем рисуют разработчики? Какие типы вовлечения игроков существуют? Как работают процедурные миры? Как обращение к современному искусству сдвигает фокус внимания в играх с человека на построение горизонтальных межвидовых связей?
Главы не связаны, можно их читать в любом порядке. Книга доступна в электронном виде бесплатно здесь (тык по ссылке).
Ранее мы рекомендовали эти книги:
→ Cultural Analytics
→ Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
→ Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
→ 130 идей для крыш
→ 11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
→ Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
→ Второй цифровой переворот
→ The level design book
→ The Mir Way
→ Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
→ Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
→ Architecture in Age of Artificial Intelligence: an introduction to AI for architects
→ Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
→ Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
→ Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
→ Digital Fabrication
→ Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
→ The Second Digital Turn
→ Formgiving
→ Prospectives
→ Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.
→ The art of computer designing
→ Мультисенсорный музей: междисциплинарный взгляд на осязание, звук, запах, память и пространство
→ MIT: список на лето
→ Artificial Intelligence – Intelligent Art?
Pic: Ecogames
#in_architecture_we_believe
Ловите анонс нового продукта для ускорения работы со спецификациями:
teptep — инструмент, который автоматизирует процесс расчета ТЭП и составления спецификаций по любым 3d моделям.
Мы знаем, каково это, когда вместо творчества тебя просят "быстренько" прикинуть цифры по проекту — приходится либо собирать BIM-модель, либо часами считать все вручную, и не факт что получится без ошибок!
С teptep не нужно балансировать между скоростью и точностью:
Представьте, что 3d модель объединили с Excel: множество автоматических вычислений и возможность задать формулу для любого 3d объекта.
teptep создан для эффективных расчётов на любой стадии проекта:
- Автоматически считайте площади, объёмы и количества в несколько кликов, для фасадов, интерьеров и благоустройства
- Работает с моделями любой детализации из SketchUp, Rhino, Revit
- Собирает всё в спецификации по вашим или готовым шаблонам
Хотите попробовать? Присоединяйтесь к бета-тестированию!
Регистрируйтесь на сайте teptep.io
#реклама
teptep — инструмент, который автоматизирует процесс расчета ТЭП и составления спецификаций по любым 3d моделям.
Мы знаем, каково это, когда вместо творчества тебя просят "быстренько" прикинуть цифры по проекту — приходится либо собирать BIM-модель, либо часами считать все вручную, и не факт что получится без ошибок!
С teptep не нужно балансировать между скоростью и точностью:
Представьте, что 3d модель объединили с Excel: множество автоматических вычислений и возможность задать формулу для любого 3d объекта.
teptep создан для эффективных расчётов на любой стадии проекта:
- Автоматически считайте площади, объёмы и количества в несколько кликов, для фасадов, интерьеров и благоустройства
- Работает с моделями любой детализации из SketchUp, Rhino, Revit
- Собирает всё в спецификации по вашим или готовым шаблонам
Хотите попробовать? Присоединяйтесь к бета-тестированию!
Регистрируйтесь на сайте teptep.io
#реклама