Telegram Group Search
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генеративный арт на выходных 🫶

13 октября на ARCHWEEKEND погружаемся в генеративный арт, будем создавать 2D и 3D проекты в браузере с помощью JavaScript (как на видео к посту).

Что будем делать?
👀 посмотрим примеры использования кода в творческих проектах
🐆 разберем основы работы в браузере с HTML + CSS + JavaScript
◼️ разберем основы создания статичных и динамичных объектов в браузере на примерах картин Каземира Малевича
🦄 сделаем 2D и 3D интерактивные проекты с библиотеками p5.js, three.js
напишем алгоритм flow field в 2D и 3D

После интенсива у вас будет готово 3-5 проектов, которыми сможете усилить портфолио. Никакие софты устанавливать не надо, будем работать только в браузере.

Ваш проводник в мир цифровых технологий — Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, сооснователь и СТО Kodiia, вычислительный дизайнер с более чем 10-летним опытом и тьютор международных образовательных программ.

→ Когда: 13 октября в 11:00
→ Дедлайн для участия: 11 октября 23:59
→ Формат: online + запись + чат
→ Для кого: для дизайнеров, художников и разработчиков

Хочу с вами → → → тык по ссылке

ARCHWEEKEND 1.0 был посвящен воксельной архитектуре, связке Rhino+Grasshopper+Blender, созданию интерактивной сцены в браузере.
На ARCHWEEKEND 2.0 показали как использовать Rhino+Grasshopper и JavaScipt для анализа участка проектирования и моделирования здания с учетом наилучшей видимости из окон.

Интенсивы можно посмотреть в записи 💙

Pic: SA lab x Kodiia

#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рабочее пространство с AI

Мы работаем над Kodiia — платформой с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄

Сейчас можно использовать редактор кода для создания проектов с JavaScript, p5.js, Three.js, Brain.js на любом устройстве, нужен только интернет. Всё работает бесплатно, в Youtube раз тьюториал и два на русском языке.

Дополнительно тестируем нодовый редактор. С ним можно бесшовно создавать проекты с разными нейронками.

Вот пример:
⁃ генерируем геометрию и получаем скриншот с контролем композиции
⁃ пишем промпт
⁃ генерируем изображение
⁃ генерируем видео
⁃ сохраняем файлы в png и mp4

Планируем тестировать прототип в университетах и компаниях, если хотите попробовать — пишите на [email protected] или в бот @SAlab_hellobot.

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe
Векторные поля в архитектуре и искусстве

Векторное поле — это математическая концепция, которая присваивает вектор каждой точке в определенной области пространства. Давайте разбираться, как эта концепция работает в архитектуре и искусстве👇

→ Алгоритм Flow field
Одним из самых запоминающихся применений векторных полей в искусстве является алгоритм flow field, популяризированный генеративным художником Тайлером Хоббсом. Эта техника использует векторные поля для создания сложных узоров. Алгоритм работает, создавая сетку векторов и проводя линии, которые следуют за направлением этих векторов. Результат — серия текучих, переплетающихся фигур, создающих сложные и визуально привлекательные узоры. Самое известное произведение Хоббса с использованием этой техники — «Fidenza», серия алгоритмически сгенерированных произведений искусства.

→ Математика и архитектура
Концепция векторных полей встречается в архитектуре, влияя как на эстетические и функциональные аспекты зданий и пространств. Ярким примером векторных полей в архитектуре является дизайн выставки в Галерее Уинтона в Лондонском научном музее, выполненный Zaha Hadid Architects. Архитектура выставки вдохновлена воздушным потоком вокруг крыла самолета. Пространство сформировано изогнутыми стенами и подвесными конструкциями, которые проходят через галерею. Прием иллюстрирует математические концепции через архитектурную форму.

→ Формообразование с векторными полями
Еще одним интересным применением векторных полей в архитектуре является павильон Steampunk, совместный проект Soomeen Hahm Design и Игоря Пантича. Эта структура была создана для Таллиннского архитектурного биеннале в 2019 году. Форма павильона генерируется с помощью алгоритма векторного поля, создавая сложную деревянную структуру. Процесс проектирования включал создание трехмерного векторного поля и его использование для управления размещением и ориентацией каждого деревянного компонента. Подробнее о проекте писали здесь.

→ Всесезонная набережная
Мы использовали векторные поля в проекте благоустройства набережной и создания адаптивного общественного пространства. Линии формируют сценарии нахождения на территории и визуально расширяют границы реки для сбалансированного соотношения «застройка - природа».

***
Векторные поля из мира математики и физики находят применение в искусстве и архитектуре. Будем рассказывать, как создавать 2D и 3D на ARCHWEEKEND в это воскресенье. За 4 часа разберем примеры из практики, а также создадим несколько генеративных проектов с помощью языка программирования JavaScript и библиотек p5.js и three.js.

Хочу с вами → → → → →

Pic: Тайлер Хоббс, Zaha Hadid Architects, Soomeen Hahm Design, SA lab

#in_architecture_we_believe
AI в архитектурной практике и исследованиях

Подключайтесь через два часа к конференции “AI & Automation in Architectural Research and Practice” (AIARP 2024).

Конференция охватит широкий спектр тем, включая машинное обучение в проектировании, датасеты, строительство с роботами и 3D-печатью. AIARP 2024 станет местом для дискуссии о потенциале и последствии автоматизации в архитектуре, методах совместной работы человеческого и машинного интеллекта.

Спикеры:
Sherif Tarabishy (Foster + Partners) - “Machine Learning in a Design-Driven Business”
Florian Cheraud (Associate Lecturer) - “To Speak Architecture with Machines: Embedding Architectural Notions in Datasets for an Artificial Intelligence of Space”
Louis Roobaert (Assistant Professor, PhD student) - “AI in Architectural Design: Adaptive Tabular Model for Classifying Intelligent Tools”
Robert Stuart-Smith (University of Pennsylvania and UCL) - “Semi-Autonomous Approaches to Architectural Design, Robotic Fabrication, and Collective Robotic Construction”
Hassan Ragab (Architect, Computational Designer and Media Artist) - “Visual Bias in Big AI Models as an Extension of Human Bias”
Isabelle Ryl (PSL University) - PRAIRIE – PSAI: panorama of interdisciplinary research”
Zoubeir Lafhaj (Ecole Centrale de Lille) - “Resilient Construction Through 3D Printing: Unleashing the Power of Construction 4.0”

Конференция проходит в гибридном формате (ура!):
Оффлайн: École d’architecture Paris-Malaquais
Онлайн: Zoom
Вход свободный, нужна регистрация (тык по ссылке)

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Планы на выходные

Сегодня последний день, чтобы успеть присоединиться к ARCHWEEKEND! Поговорим про генеративный арт и векторные поля, научим делать 2D и 3D проекты, объясним основы работы с языком программирования JavaScript и библиотеками p5.js и three.js.

Вся магия будет происходить в браузере. До встречи 💙

***
Тут мы рассказывали про использование векторных полей в архитектуре и искусстве — почитайте, если пропустили.

Хочу с вами → → → → →

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe
Рассказываем в запрещенной соцсети с картинками о проекте офиса, задуманного как адаптивное пространство с меняющимися сценариями и параметрическими колоннами.

Pic: SA lab

#in_architecture_we_believe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерируем геометрию с AI

Сделали рабочее пространство Kodiia, в котором можно создавать идеи с AI, генерировать изображения, добавлять свои скетчи или рисовать внутри платформы, генерировать видео, геометрию, код. Всё работает бесшовно в одном окне браузера, дополнительно можно сразу подключить редактор кода.

Пример работы:
→ создаем изображение
→ генерируем изображение
→ генерируем код для создания трехмерной сцены
→ делаем скриншот из сцены для генерации нового изображения
→ получаем новое изображение и видео

Сейчас идёт тестирование, если вы оставляли заявку через почту [email protected] или в боте @SAlab_hellobot, то скоро мы с вами свяжемся.

В декабре планируем провести открытый воркшоп — оставайтесь на связи 🫶

***
Kodiia — платформа с AI для создания видеоигр, анимаций и генеративного арта, приложений и виртуальных пространств 🦄

Pic: Kodiia

#in_architecture_we_believe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SA lab: путь архитекторов от скетчей к искусственному интеллекту

Степан Кухарский, архитектор и партнёр SA lab, проведёт лекцию в СПбГАСУ и поделится тем, как на практике перешёл от использования традиционных инструментов к нейросетям. В программе вечера: задушевные истории, роботы и возвращение природы в город, виртуальная архитектура и видеоигры, кодинг и эксперименты с материалом. Степан расскажет о том, как постепенно осваивал софты и сделал скачок в креативное программирование.

→ когда:
20 ноября в 18:30 (GMT+3)
→ формат: оффлайн
→ где: СПбГАСУ, аудитория 349А
→ регистрация: для студентов ГАСУ (тык)
→ регистрация: слушателям не из ГАСУ (тык), обязательно взять с собой паспорт и/или студенческий билет, потому что попасть в университет сложнее, чем проскользнуть мимо Пушка на пути к философскому камню.
→ как найти: подробности в посте

До встречи 💙

Pic: SA lab x AI

#in_architecture_we_believe
Игровой взгляд на проблемы экологии

В этом году вышла книга “Ecogames: Playful Perspectives on the Climate Crisis”, которая объединяет статьи и эссе о связи между играми и ускоряющимся климатическим кризисом.
Могут ли игры повлиять на существующую ситуацию? Какое будущее после коллапса экосистем рисуют разработчики? Какие типы вовлечения игроков существуют? Как работают процедурные миры? Как обращение к современному искусству сдвигает фокус внимания в играх с человека на построение горизонтальных межвидовых связей?

Главы не связаны, можно их читать в любом порядке. Книга доступна в электронном виде бесплатно здесь (тык по ссылке).

Ранее мы рекомендовали эти книги:

Cultural Analytics
Videogame Atlas | Mapping interactive worlds
Архитектура развития. Методология проектирования современных школ
130 идей для крыш
11 книг про архитектуру и искусственный интеллект
Speculations in Contemporary Drawing for Art and Architecture
Второй цифровой переворот
The level design book
The Mir Way
Голодный город. Как еда определяет нашу жизнь
Никаких правил. Уникальная культура Netflix
→ Neural architecture: Design and Artificial Intelligence
Architecture in Age of Artificial Intelligence: an introduction to AI for architects
Algorithms-Aided Design: Parametric Strategies using Grasshopper
Printing Architecture: Innovative Recipes for 3D Printing
Advanced 3D Printing with Grasshopper®: Clay and FDM
Digital Fabrication
Advancing Wood Architecture: A Computational Approach
The Second Digital Turn
Formgiving
Prospectives
Robotic Building. Architecture in the Age of Automation.
The art of computer designing
Мультисенсорный музей: междисциплинарный взгляд на осязание, звук, запах, память и пространство
MIT: список на лето
Artificial Intelligence – Intelligent Art?

Pic: Ecogames

#in_architecture_we_believe
Ловите анонс нового продукта для ускорения работы со спецификациями:

teptep — инструмент, который автоматизирует процесс расчета ТЭП и составления спецификаций по любым 3d моделям.
Мы знаем, каково это, когда вместо творчества тебя просят "быстренько" прикинуть цифры по проекту — приходится либо собирать BIM-модель, либо часами считать все вручную, и не факт что получится без ошибок!

С teptep не нужно балансировать между скоростью и точностью:
Представьте, что 3d модель объединили с Excel: множество автоматических вычислений и возможность задать формулу для любого 3d объекта.

teptep создан для эффективных расчётов на любой стадии проекта:
- Автоматически считайте площади, объёмы и количества в несколько кликов, для фасадов, интерьеров и благоустройства
- Работает с моделями любой детализации из SketchUp, Rhino, Revit
- Собирает всё в спецификации по вашим или готовым шаблонам

Хотите попробовать? Присоединяйтесь к бета-тестированию!
Регистрируйтесь на сайте teptep.io

#реклама
2025/02/05 21:39:03
Back to Top
HTML Embed Code: