Notice: file_put_contents(): Write of 4167 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 12359 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Veromanova Вероника Романова | Telegram Webview: Veromanovatv/582 -
Telegram Group & Telegram Channel
Обсудили в студии #РБКТВ игровой бизнес, консоли, игры.

7 ноября стартовали продажи Playstation 5 Pro, обещают, что через пару недель будет возможно купить ее и в России. Игровые консоли и приставки показали рост продаж в деньгах +49% за первые 9 месяцев года.

«Произошла релокация крупных компаний. Рост заметен только среди инди- разработки, мелких компаний, которые делают простые, быстро окупаемые игры» - рассказала Арина Барабанова, шеф-редактор агентства Smart Ranking – «Количество вакансий уменьшилось на 38%. В основном разрабатывают игры для ПК, на этот сегмент приходится 78% выручки, мобильные игры – 12%, кроссплатформенные игры – 9%».


В 2023 году самым быстрорастущим был сегмент игр для консолей, он вырос на 46,3%. Доходы разработчиков выросли на 18%.

К нашему разговору присоединился Ярослав Мешалкин, управляющий партнёр Heads'made.
«2022 год сказался на рынке суперположительно. У российского геймдева было очень классное наследие, вспомнить те же «Аллоды», «Ил-2», а потом мы сконцентрировались на быстро монетизируемых «мобилках» - говорит он – «Все крупные игры разрабатывались либо в Европе, либо на Украине. А сейчас инда-фирмы и большие разработчики снова начинают делать большие, масштабные игры».

Сейчас пристальное внимание видеоиграм уделяет государство, они даже фигурируют в основах госполитики. Поэтому очень большой рост российского рынка по качеству, количеству и в деньгах.

С одной стороны, Россия всегда занимала небольшой объем международного рынка как в деньгах, так и в пользователях. С другой – налаживаются связи со странами БРИКС и растет потенциал для обмена аудиториями.

Многие ссылаются на «Аллоды2 и «Ил-2», но это в прошлом, а что сейчас?
Ждать ли нам новых хитов.

Константин Кондюков, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель Sumo Tatami поделился своими мыслями:
«Сейчас наступает Ренессанс в создании игр. В основном это инди-сегмент. Эта отрасль недофинансируемая. Государство еще только делает первые шаги, а венчурные фонды относятся как к контент-бизнесу зачастую».
Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova (ранее Cyberia Limited) еще одну субсидию объемом до 100 млн руб. на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута». Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль.

Чтобы догнать Европейский, американский или китайский уровень разработки нужно порядка 10 лет и более значительные суммы, считают эксперты. Нужна синергия между игровым бизнесом и кино, анимацией, обмен опытом и взаимодействие.

Производителям игр нужно пересмотреть свои подходы, взяв пример с кино, где большая статья доходов – скрытая реклама, продактплейсмент.

Игры для смартфонов, особенно в телеграме – выгодное направление,говорят эксперты. Можно играть по дороге, в метро, в ожидании кого-то.

Вопрос безопасности игрового бизнеса – это разработка собственного игрового движка. Дело движется, ждем в следующем году релиз.

#ДЕНЬгиГЛАВНОЕ
#геймдев
#компьютерныеигры

#ВероникаРоманова



group-telegram.com/Veromanovatv/582
Create:
Last Update:

Обсудили в студии #РБКТВ игровой бизнес, консоли, игры.

7 ноября стартовали продажи Playstation 5 Pro, обещают, что через пару недель будет возможно купить ее и в России. Игровые консоли и приставки показали рост продаж в деньгах +49% за первые 9 месяцев года.

«Произошла релокация крупных компаний. Рост заметен только среди инди- разработки, мелких компаний, которые делают простые, быстро окупаемые игры» - рассказала Арина Барабанова, шеф-редактор агентства Smart Ranking – «Количество вакансий уменьшилось на 38%. В основном разрабатывают игры для ПК, на этот сегмент приходится 78% выручки, мобильные игры – 12%, кроссплатформенные игры – 9%».


В 2023 году самым быстрорастущим был сегмент игр для консолей, он вырос на 46,3%. Доходы разработчиков выросли на 18%.

К нашему разговору присоединился Ярослав Мешалкин, управляющий партнёр Heads'made.
«2022 год сказался на рынке суперположительно. У российского геймдева было очень классное наследие, вспомнить те же «Аллоды», «Ил-2», а потом мы сконцентрировались на быстро монетизируемых «мобилках» - говорит он – «Все крупные игры разрабатывались либо в Европе, либо на Украине. А сейчас инда-фирмы и большие разработчики снова начинают делать большие, масштабные игры».

Сейчас пристальное внимание видеоиграм уделяет государство, они даже фигурируют в основах госполитики. Поэтому очень большой рост российского рынка по качеству, количеству и в деньгах.

С одной стороны, Россия всегда занимала небольшой объем международного рынка как в деньгах, так и в пользователях. С другой – налаживаются связи со странами БРИКС и растет потенциал для обмена аудиториями.

Многие ссылаются на «Аллоды2 и «Ил-2», но это в прошлом, а что сейчас?
Ждать ли нам новых хитов.

Константин Кондюков, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель Sumo Tatami поделился своими мыслями:
«Сейчас наступает Ренессанс в создании игр. В основном это инди-сегмент. Эта отрасль недофинансируемая. Государство еще только делает первые шаги, а венчурные фонды относятся как к контент-бизнесу зачастую».
Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova (ранее Cyberia Limited) еще одну субсидию объемом до 100 млн руб. на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута». Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль.

Чтобы догнать Европейский, американский или китайский уровень разработки нужно порядка 10 лет и более значительные суммы, считают эксперты. Нужна синергия между игровым бизнесом и кино, анимацией, обмен опытом и взаимодействие.

Производителям игр нужно пересмотреть свои подходы, взяв пример с кино, где большая статья доходов – скрытая реклама, продактплейсмент.

Игры для смартфонов, особенно в телеграме – выгодное направление,говорят эксперты. Можно играть по дороге, в метро, в ожидании кого-то.

Вопрос безопасности игрового бизнеса – это разработка собственного игрового движка. Дело движется, ждем в следующем году релиз.

#ДЕНЬгиГЛАВНОЕ
#геймдев
#компьютерныеигры

#ВероникаРоманова

BY Veromanova Вероника Романова


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/Veromanovatv/582

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But the Ukraine Crisis Media Center's Tsekhanovska points out that communications are often down in zones most affected by the war, making this sort of cross-referencing a luxury many cannot afford. Ukrainian forces successfully attacked Russian vehicles in the capital city of Kyiv thanks to a public tip made through the encrypted messaging app Telegram, Ukraine's top law-enforcement agency said on Tuesday. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov. Crude oil prices edged higher after tumbling on Thursday, when U.S. West Texas intermediate slid back below $110 per barrel after topping as much as $130 a barrel in recent sessions. Still, gas prices at the pump rose to fresh highs. The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off.
from us


Telegram Veromanova Вероника Романова
FROM American