Telegram Group & Telegram Channel
Неделю назад наконец-то допрошел Yakuza 0.

Весной также проходил Yakuza Kiwami — ремейк самой первой игры в серии, так что с уверенностью могу заявить, что такое более-менее близкое знакомство с франшизой стало для меня, пожалуй, одним из наиболее положительных эпизодов этого года.

Самая первая Yakuza вышла в 2005 на PS2. В первой половине нулевых SEGA пыталась оправиться от коммерческого провала своей приставки Dreamcast и даже задумывалась о банкротстве. Так что финансирование разработки какого-то там клона Shenmue было для SEGA ничем иным как авантюрой, встреченной безо всякого энтузиазма.

Дело осложнялось и тем, что отношение к якудза в основной массе японского общества крайне негативное: сам факт признания членства в мафиозном синдикате уже грозит уголовкой, а в приличных массажных салонах и банях только за наличие иредзуми человеку могут отказать в обслуживании. Впрочем, все это не мешало Тосихиро Нагоси советоваться с бывшими бандитами на разных стадиях разработки.

Нагоси, разрабатывая концепцию игры, поставил для себя условие: мол да, мы делаем игру про опасных преступников, но игрок не должен совершать никаких тяжких преступлений.

И действительно — если в условной ГТА можно запросто взять волыну, грабануть ближайший магазин и нарушить десяток-другой Женевских конвенций, то в Yakuza уже не все так просто: здесь нельзя даже в машину сесть.

И вообще главные герои практически не совершают никаких однозначно отрицательных с точки зрения морали поступков — никого не убивают (сюжетные персонажи умирают преимущественно в катсценах или за кадром). Разве что бесконечные уличные драки (да и то, проходят они с кучей игровых условностей).

По сути, у Yakuza есть две стороны:

Первая — это серьезная, пафосная драма о суровых мужиках, живущих по самурайским понятиям, которая при этом умудряется выбивать из игрока слезу. Тут и шикарно срежиссированные катсцены, и сценарий в духе Kids Return, трилогии Outrage и других фильмов Такэси Китано.

С другой стороны, там, где заканчивается сюжет начинается абсолютно безумная, но не менее прекрасная игра. Поскольку 80% геймплея проходит в относительно небольших, но детализированных хабах в виде развлекательных районов японских городов, главным героям доступен целый вагон мини-игр.

В Yakuza 0 можно запросто убить десятки часов на караоке, посиделки в барах и кабаре-клубах, дискотеки, боулинг, женский рестлинг, гонки на игрушечных машинках, секс по телефону, игровые автоматы, фильмы для взрослых в видеосалоне, рыбалку, рейдерские захваты недвижимости, а также — сумасшедшие, но порой комедийные сайд-квесты в духе фильмов Такаси Миике. При этом геймдизайн Yakuza умеет замотивировать игрока на прокачку собственного скилла в этих самых мини-играх и реально дает понять — старайся и все получится.

Цифра 0 в названии стоит неспроста — это приквел к основной серии. На дворе 1988 год, японская экономика испытывает небывалый подъем, ибо знаменитый финансовый пузырь ещё не лопнул. Главные герои — подающий надежды 20-летний недомафиози Кадзума Кирью и еще не поехавший кукухой Горо Мадзима, которого только что из якудза понизили до администратора кабаре.

Неожиданно на Кирью пытаются повесить уголовку за убийство, которого он естественно не совершал, ну а Мадзима отчаянно пытается вернуться в свой родной клан. В итоге оба абсолютно неожиданным образом оказываются втянуты в пренеприятнейшую историю с рейдерским захватом небольшого пустого участка земли посреди дорогого развлекательного квартала Токио.



group-telegram.com/antijazz/1029
Create:
Last Update:

Неделю назад наконец-то допрошел Yakuza 0.

Весной также проходил Yakuza Kiwami — ремейк самой первой игры в серии, так что с уверенностью могу заявить, что такое более-менее близкое знакомство с франшизой стало для меня, пожалуй, одним из наиболее положительных эпизодов этого года.

Самая первая Yakuza вышла в 2005 на PS2. В первой половине нулевых SEGA пыталась оправиться от коммерческого провала своей приставки Dreamcast и даже задумывалась о банкротстве. Так что финансирование разработки какого-то там клона Shenmue было для SEGA ничем иным как авантюрой, встреченной безо всякого энтузиазма.

Дело осложнялось и тем, что отношение к якудза в основной массе японского общества крайне негативное: сам факт признания членства в мафиозном синдикате уже грозит уголовкой, а в приличных массажных салонах и банях только за наличие иредзуми человеку могут отказать в обслуживании. Впрочем, все это не мешало Тосихиро Нагоси советоваться с бывшими бандитами на разных стадиях разработки.

Нагоси, разрабатывая концепцию игры, поставил для себя условие: мол да, мы делаем игру про опасных преступников, но игрок не должен совершать никаких тяжких преступлений.

И действительно — если в условной ГТА можно запросто взять волыну, грабануть ближайший магазин и нарушить десяток-другой Женевских конвенций, то в Yakuza уже не все так просто: здесь нельзя даже в машину сесть.

И вообще главные герои практически не совершают никаких однозначно отрицательных с точки зрения морали поступков — никого не убивают (сюжетные персонажи умирают преимущественно в катсценах или за кадром). Разве что бесконечные уличные драки (да и то, проходят они с кучей игровых условностей).

По сути, у Yakuza есть две стороны:

Первая — это серьезная, пафосная драма о суровых мужиках, живущих по самурайским понятиям, которая при этом умудряется выбивать из игрока слезу. Тут и шикарно срежиссированные катсцены, и сценарий в духе Kids Return, трилогии Outrage и других фильмов Такэси Китано.

С другой стороны, там, где заканчивается сюжет начинается абсолютно безумная, но не менее прекрасная игра. Поскольку 80% геймплея проходит в относительно небольших, но детализированных хабах в виде развлекательных районов японских городов, главным героям доступен целый вагон мини-игр.

В Yakuza 0 можно запросто убить десятки часов на караоке, посиделки в барах и кабаре-клубах, дискотеки, боулинг, женский рестлинг, гонки на игрушечных машинках, секс по телефону, игровые автоматы, фильмы для взрослых в видеосалоне, рыбалку, рейдерские захваты недвижимости, а также — сумасшедшие, но порой комедийные сайд-квесты в духе фильмов Такаси Миике. При этом геймдизайн Yakuza умеет замотивировать игрока на прокачку собственного скилла в этих самых мини-играх и реально дает понять — старайся и все получится.

Цифра 0 в названии стоит неспроста — это приквел к основной серии. На дворе 1988 год, японская экономика испытывает небывалый подъем, ибо знаменитый финансовый пузырь ещё не лопнул. Главные герои — подающий надежды 20-летний недомафиози Кадзума Кирью и еще не поехавший кукухой Горо Мадзима, которого только что из якудза понизили до администратора кабаре.

Неожиданно на Кирью пытаются повесить уголовку за убийство, которого он естественно не совершал, ну а Мадзима отчаянно пытается вернуться в свой родной клан. В итоге оба абсолютно неожиданным образом оказываются втянуты в пренеприятнейшую историю с рейдерским захватом небольшого пустого участка земли посреди дорогого развлекательного квартала Токио.

BY антидепрессанты и джазовые пластинки™




Share with your friend now:
group-telegram.com/antijazz/1029

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. Pavel Durov, Telegram's CEO, is known as "the Russian Mark Zuckerberg," for co-founding VKontakte, which is Russian for "in touch," a Facebook imitator that became the country's most popular social networking site. "There are several million Russians who can lift their head up from propaganda and try to look for other sources, and I'd say that most look for it on Telegram," he said. Some people used the platform to organize ahead of the storming of the U.S. Capitol in January 2021, and last month Senator Mark Warner sent a letter to Durov urging him to curb Russian information operations on Telegram. Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications.
from us


Telegram антидепрессанты и джазовые пластинки™
FROM American