✏️ prototype.indie: Отдохнули? Или уработались?
В любом случае, на носу – новая рабочая неделя! 💪
Продуктивно (и бодро!) стартуем с цитаты от Тима Шейфера – разработчика приключенческого платформера Psychonauts и квеста Grim Fandango:
«Юмор в играх — это не просто текстовые шутки, а возможность смеяться через взаимодействие.»
Как смотрите на включение юмора в ваши проекты через пасхалки или скрытые секретики? Делитесь!
В любом случае, на носу – новая рабочая неделя! 💪
Продуктивно (и бодро!) стартуем с цитаты от Тима Шейфера – разработчика приключенческого платформера Psychonauts и квеста Grim Fandango:
«Юмор в играх — это не просто текстовые шутки, а возможность смеяться через взаимодействие.»
Как смотрите на включение юмора в ваши проекты через пасхалки или скрытые секретики? Делитесь!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: UTOPIA: Node 17 – постапокалиптическое выживание в зимнем СССР, где герой – один из немногих, кто умеет сохранять и передавать воспоминания.
Предстоит выживать, обустраивать базу и искать ответы на вопросы, что же на самом деле произошло с миром, в котором память – это контрабанда.
Предстоит выживать, обустраивать базу и искать ответы на вопросы, что же на самом деле произошло с миром, в котором память – это контрабанда.
✏️ prototype.indie: Ищем 2D-художника в команду Энтузиастов! 🎨
Привет! Мы — команда энтузиастов, создающая игру в жанре Tower Defense на Unity. Проект уже готов на 47%, и мы ищем 2D-художника, который поможет довести игру до финального вида!
Что предстоит делать?
- Создавать Sprite для персонажей (Башен и врагов), окружения (фоны, объекты) и интерфейса (меню, иконки).
- Поддерживать и развивать единый визуальный стиль игры.
- Предлагать свои идеи.
Мы ждём от тебя:
- Опыт создания 2D-графики (опыт в геймдеве будет плюсом).
- Умение работать в едином стиле.
- Ответственность и заинтересованность в проекте.
Что мы предлагаем:
- Оплата: процент от дохода после релиза + бонусы за успешный релиз.
- Возможность пополнить портфолио ярким игровым проектом.
- Возможность влиять на визуальный стиль игры.
👉 Если интересно — пиши нам! Ждём твоё портфолио и пару слов о себе — www.group-telegram.com/readonlyGames
Привет! Мы — команда энтузиастов, создающая игру в жанре Tower Defense на Unity. Проект уже готов на 47%, и мы ищем 2D-художника, который поможет довести игру до финального вида!
Что предстоит делать?
- Создавать Sprite для персонажей (Башен и врагов), окружения (фоны, объекты) и интерфейса (меню, иконки).
- Поддерживать и развивать единый визуальный стиль игры.
- Предлагать свои идеи.
Мы ждём от тебя:
- Опыт создания 2D-графики (опыт в геймдеве будет плюсом).
- Умение работать в едином стиле.
- Ответственность и заинтересованность в проекте.
Что мы предлагаем:
- Оплата: процент от дохода после релиза + бонусы за успешный релиз.
- Возможность пополнить портфолио ярким игровым проектом.
- Возможность влиять на визуальный стиль игры.
👉 Если интересно — пиши нам! Ждём твоё портфолио и пару слов о себе — www.group-telegram.com/readonlyGames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Blender не нужен?
Unreal Engine 5.6 с фокусом на инструментах для создания персонажей. Sculpt-режим в Skeletal Mesh editor позволяет редактировать морфы прямо в движке, без сторонних программ, что, в теории, ускоряет работу над мимикой и анимацией.
Анрильщики, норм тулза или не очень?
Unreal Engine 5.6 с фокусом на инструментах для создания персонажей. Sculpt-режим в Skeletal Mesh editor позволяет редактировать морфы прямо в движке, без сторонних программ, что, в теории, ускоряет работу над мимикой и анимацией.
Анрильщики, норм тулза или не очень?
Летние деньки радуют не только погодой – у нас тут свежий выпуск передачи "Навигатор Цифрового Мира". Делимся последними новостями из мира технологий, гаджетов и игр!
Сегодня в выпуске: поговорим про продолжения Atomic Heart и Resident Evil, обсудим военную стратегию Broken Arrow и другие новинки магазина VK Play и не оставим без внимания консоль от Xbox.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxZKaEA
Сегодня в выпуске: поговорим про продолжения Atomic Heart и Resident Evil, обсудим военную стратегию Broken Arrow и другие новинки магазина VK Play и не оставим без внимания консоль от Xbox.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350) ERID 2VtzqxZKaEA
VK Видео
Atomic Heart 2, Resident Evil 9 и запуск Broken Arrow в передаче "Навигатор цифрового мира"
Жми! Новый SSD от Viper Gaming - https://nim.ru/fw/viper533 Полная версия передачи "Вот винтаж" за 2002 год - https://vkvideo.ru/video-353324_456250996 Совместно с VK Play мы представляем передачу «Навигатор цифрового мира», в которой расскажем о новостях…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Надеемся, ваш вторник начинается не с таким вот переменчивым настроением, как у очаровательной девушки из работы Ивана Соколова.
3D-шники, делитесь своими работами, покажите свои творения!
И кубоголовой женщине лайков накидайте 🔥
3D-шники, делитесь своими работами, покажите свои творения!
И кубоголовой женщине лайков накидайте 🔥
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем доброго времени суток!
Я начинающий композитор в сфере геймдева. Ищу проекты для своего портфолио. В основном занимаюсь металлом, как в игре DOOM, но есть и другие примеры работ в разных жанрах: https://vk.cc/cMTdy3
Те, кто заинтересовался, пишите в личные сообщения. Я могу попробовать написать другие жанры, в зависимости от проекта.
Я начинающий композитор в сфере геймдева. Ищу проекты для своего портфолио. В основном занимаюсь металлом, как в игре DOOM, но есть и другие примеры работ в разных жанрах: https://vk.cc/cMTdy3
Те, кто заинтересовался, пишите в личные сообщения. Я могу попробовать написать другие жанры, в зависимости от проекта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Игрок рисует мазки в воздухе кистью и использует их как платформы. Японская и греческая эстетика, на Unreal Engine.
Креативный платформинг, где визуальный стиль и механика объединены, а простые инструменты UE превращаются в уникальный геймплей.
Креативный платформинг, где визуальный стиль и механика объединены, а простые инструменты UE превращаются в уникальный геймплей.
✏️ prototype.indie: Концепты персонажей из проекта My Mates.
Помимо героев, которых можно увидеть в демке, тут есть два новых персонажа, которые появятся в полной версии игры ✨
Помимо героев, которых можно увидеть в демке, тут есть два новых персонажа, которые появятся в полной версии игры ✨
✏️ prototype.indie: Уютная и стильная сэндбокс-игра, в которой игроку предлагается строить разветвленные маршруты поездов в живописных локациях — от осенних лесов до морских деревень и заснеженных долин.
По классике – никаких таймеров, заданий и прессинга. Можно размещать животных, менять окружение и настраивать мир под себя.
Игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Tiny Glade — отличный референс для инди-девелоперов, кто смотрит в сторону жанра cozy-игр.
Рассматриваете ли мягкость и спокойствие как фичу?
По классике – никаких таймеров, заданий и прессинга. Можно размещать животных, менять окружение и настраивать мир под себя.
Игра вдохновлена Islanders, Dorfromantik и Tiny Glade — отличный референс для инди-девелоперов, кто смотрит в сторону жанра cozy-игр.
Рассматриваете ли мягкость и спокойствие как фичу?
✏️ prototype.indie: Что важнее: фотореализм или выразительная идея?
Разработка игр всё чаще упирается в графику, а не в саму игру. Эта статья — отличный повод задуматься: стоит ли инди-разработчикам гоняться за фотореализмом, как это делают AAA-студии?
Автор материала разбирает, к чему может привести стремление к “идеальной картинке”. Особенно актуально для независимых разработчиков, ведь ограниченный бюджет — может быть не минусом, а возможностью сделать акцент на художественном стиле, уникальной механике и атмосфере.
Приятного чтения!
Разработка игр всё чаще упирается в графику, а не в саму игру. Эта статья — отличный повод задуматься: стоит ли инди-разработчикам гоняться за фотореализмом, как это делают AAA-студии?
Автор материала разбирает, к чему может привести стремление к “идеальной картинке”. Особенно актуально для независимых разработчиков, ведь ограниченный бюджет — может быть не минусом, а возможностью сделать акцент на художественном стиле, уникальной механике и атмосфере.
Приятного чтения!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Что важнее: фотореализм или выразительная идея?
Разработка игр всё чаще упирается в графику, ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Разработка игр всё чаще упирается в графику, ... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: 🌟 Присоединяйтесь к команде «DEVIL GATE»! 🌟
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Официальная страница: DEVIL GATE®
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ C++ Developer (3 человека)
Наши достижения:
4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи!
Группа в VK: DEVIL GATE®
Руководитель.
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Официальная страница: DEVIL GATE®
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ C++ Developer (3 человека)
Наши достижения:
4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи!
Группа в VK: DEVIL GATE®
Руководитель.
✏️ prototype.indie: prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment приглашает на летнюю питч-сессию! 🌿
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждёт питч-сессия с участием экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний! В зале — профессиональное сообщество и представители индустрии.
Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и, возможно, найти партнёров для сотрудничества!
Условия участия:
– Заявки принимаются с 18 по 25 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
! Регистрация зрителей откроется 23 июня !
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждёт питч-сессия с участием экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний! В зале — профессиональное сообщество и представители индустрии.
Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и, возможно, найти партнёров для сотрудничества!
Условия участия:
– Заявки принимаются с 18 по 25 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
! Регистрация зрителей откроется 23 июня !
✏️ prototype.indie: Ребят, готовьтесь! «Демофест 2.0» от VK Play грядет — 26 августа по 7 сентября 2025! 🔥
Разработчики смогут показать свои проекты широкой аудитории и получить ценный фидбек, а геймеры первыми опробуют множество новинок до релиза.
В прошлом году в «Демофесте» участвовало более 100 проектов в 13 жанрах! От жутковатой «Василисы и Бабы Яги» до масштабного Atomic Heart. Каждый нашел что-то по душе!
Все демки будут жить на специальном лендинге. VK Play скоро объявит, когда можно будет подавать заявки — держите ушки на макушке! 👀
Разработчики смогут показать свои проекты широкой аудитории и получить ценный фидбек, а геймеры первыми опробуют множество новинок до релиза.
В прошлом году в «Демофесте» участвовало более 100 проектов в 13 жанрах! От жутковатой «Василисы и Бабы Яги» до масштабного Atomic Heart. Каждый нашел что-то по душе!
Все демки будут жить на специальном лендинге. VK Play скоро объявит, когда можно будет подавать заявки — держите ушки на макушке! 👀
Продолжаем цикл видео про эффективную разработку и вопросы продюсирования для инди-девелоперов 🤓
Это видео — идеально для тех, кто столкнулся с творческими или производственными тупиками.
В нём найдете:
– ключевые признаки провального проекта;
– способы диагностики кризиса;
– алгоритм принятия трудных решений: от смены концепции до закрытия игры.
Узнайте, как трезво взглянуть на ситуацию в работе над проектом, какие правильные вопросы задать себе и команде, и как сохранить ресурсы для новых идей.
Приятного просмотра!
Это видео — идеально для тех, кто столкнулся с творческими или производственными тупиками.
В нём найдете:
– ключевые признаки провального проекта;
– способы диагностики кризиса;
– алгоритм принятия трудных решений: от смены концепции до закрытия игры.
Узнайте, как трезво взглянуть на ситуацию в работе над проектом, какие правильные вопросы задать себе и команде, и как сохранить ресурсы для новых идей.
Приятного просмотра!
VK Видео
prototype.indie — продюсирование — когда закрыть проект и как преодолеть кризис в разработке
Watch prototype.indie — продюсирование — когда закрыть.. 11 min from 17 June 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 53.