Telegram Group & Telegram Channel
Islets (2022)
#игра #game

Еще пару лет назад я не играл в метроидвании, не моё это было. А потом со мной внезапно случилась шедевральная 8 Doors: Arum's Afterlife Adventure (читать микроревью), а затем не менее шедевральный Vomitoreum (слушать микроподкаст), а так же Blue Fire.

Получается, я подружился с жанром? Хз, большинство этих игр меня отпугивают своим масштабом в самом начале, мне не хочется долго по ним упарываться. И если 8 Doors показалась коварно небольшой, но в итоге на нее ушло почти 20 ч, то Islets коварной не была - тут сразу понятно, что игра компактная.

Прогрессия - стремительная, гринда как такового нет, а вместо дерева навыков просто сюжетные улучшения и два продавца. Одного из них можно "разорить" еще в первой трети игры, купив все три доступных апгрейда. Боссы несложные, но все разные - как и рядовые противники: их много и нет ощущения, что наш любимый сотрудник Реюз Ассетов привлекался к проекту.

Игру сделали двое: Кайл Томпсон и Эрик Томпсон. Первый сделал всё, кроме музыки, так что догадайтесь, чем занимался второй. И порой кажется, что труда они вложили поровну: уж насколько чудесны визуал, дизайн и техническое исполнение, но музыка вообще стоит особняком. Музыкальные темы отлично работают в жанре: они подсвечивают, когда ты переходишь из одной зоны в другую и хорошо фейдятся друг в друга. Но и сами по себе композиции чудо как хороши, хоть слушай отдельно во время "дурацкой прогулки ради дурацкого ментального здоровья".

Я прошел на средней сложности за 10 часов на 100%. И это при том, что я прохожу игры гораздо медленнее среднего игрока. Почти никогда не стремлюсь закрыть все вопросы на карте, но тут прям хотелось по максимуму все выжать - опять же, потому что контента здесь не на 50+ часов, поэтому я не рисковал увязнуть в болоте бесконечных сайдквестов (сраные опенворлды, я на вас сейчас смотрю!).

Это третья игра Кайла Томпсона, предыдущие тоже были маленькими метроидваниями, так что руку он явно набил - чем и объясняется вот эта вся потрясающая аккуратность Islets. Ничего лишнего, отлично играется и нет багов - что нам еще надо?

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#metroidvania #метроидвания #islets
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/gonzocalls/58
Create:
Last Update:

Islets (2022)
#игра #game

Еще пару лет назад я не играл в метроидвании, не моё это было. А потом со мной внезапно случилась шедевральная 8 Doors: Arum's Afterlife Adventure (читать микроревью), а затем не менее шедевральный Vomitoreum (слушать микроподкаст), а так же Blue Fire.

Получается, я подружился с жанром? Хз, большинство этих игр меня отпугивают своим масштабом в самом начале, мне не хочется долго по ним упарываться. И если 8 Doors показалась коварно небольшой, но в итоге на нее ушло почти 20 ч, то Islets коварной не была - тут сразу понятно, что игра компактная.

Прогрессия - стремительная, гринда как такового нет, а вместо дерева навыков просто сюжетные улучшения и два продавца. Одного из них можно "разорить" еще в первой трети игры, купив все три доступных апгрейда. Боссы несложные, но все разные - как и рядовые противники: их много и нет ощущения, что наш любимый сотрудник Реюз Ассетов привлекался к проекту.

Игру сделали двое: Кайл Томпсон и Эрик Томпсон. Первый сделал всё, кроме музыки, так что догадайтесь, чем занимался второй. И порой кажется, что труда они вложили поровну: уж насколько чудесны визуал, дизайн и техническое исполнение, но музыка вообще стоит особняком. Музыкальные темы отлично работают в жанре: они подсвечивают, когда ты переходишь из одной зоны в другую и хорошо фейдятся друг в друга. Но и сами по себе композиции чудо как хороши, хоть слушай отдельно во время "дурацкой прогулки ради дурацкого ментального здоровья".

Я прошел на средней сложности за 10 часов на 100%. И это при том, что я прохожу игры гораздо медленнее среднего игрока. Почти никогда не стремлюсь закрыть все вопросы на карте, но тут прям хотелось по максимуму все выжать - опять же, потому что контента здесь не на 50+ часов, поэтому я не рисковал увязнуть в болоте бесконечных сайдквестов (сраные опенворлды, я на вас сейчас смотрю!).

Это третья игра Кайла Томпсона, предыдущие тоже были маленькими метроидваниями, так что руку он явно набил - чем и объясняется вот эта вся потрясающая аккуратность Islets. Ничего лишнего, отлично играется и нет багов - что нам еще надо?

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#metroidvania #метроидвания #islets
#review #обзор #гонзо

BY Гонзо зовёт!




Share with your friend now:
group-telegram.com/gonzocalls/58

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. That hurt tech stocks. For the past few weeks, the 10-year yield has traded between 1.72% and 2%, as traders moved into the bond for safety when Russia headlines were ugly—and out of it when headlines improved. Now, the yield is touching its pandemic-era high. If the yield breaks above that level, that could signal that it’s on a sustainable path higher. Higher long-dated bond yields make future profits less valuable—and many tech companies are valued on the basis of profits forecast for many years in the future. "Russians are really disconnected from the reality of what happening to their country," Andrey said. "So Telegram has become essential for understanding what's going on to the Russian-speaking world." On Feb. 27, however, he admitted from his Russian-language account that "Telegram channels are increasingly becoming a source of unverified information related to Ukrainian events." Artem Kliuchnikov and his family fled Ukraine just days before the Russian invasion.
from br


Telegram Гонзо зовёт!
FROM American