Notice: file_put_contents(): Write of 8264 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 4096 of 12360 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Veromanova Вероника Романова | Telegram Webview: Veromanovatv/582 -
Telegram Group & Telegram Channel
Обсудили в студии #РБКТВ игровой бизнес, консоли, игры.

7 ноября стартовали продажи Playstation 5 Pro, обещают, что через пару недель будет возможно купить ее и в России. Игровые консоли и приставки показали рост продаж в деньгах +49% за первые 9 месяцев года.

«Произошла релокация крупных компаний. Рост заметен только среди инди- разработки, мелких компаний, которые делают простые, быстро окупаемые игры» - рассказала Арина Барабанова, шеф-редактор агентства Smart Ranking – «Количество вакансий уменьшилось на 38%. В основном разрабатывают игры для ПК, на этот сегмент приходится 78% выручки, мобильные игры – 12%, кроссплатформенные игры – 9%».


В 2023 году самым быстрорастущим был сегмент игр для консолей, он вырос на 46,3%. Доходы разработчиков выросли на 18%.

К нашему разговору присоединился Ярослав Мешалкин, управляющий партнёр Heads'made.
«2022 год сказался на рынке суперположительно. У российского геймдева было очень классное наследие, вспомнить те же «Аллоды», «Ил-2», а потом мы сконцентрировались на быстро монетизируемых «мобилках» - говорит он – «Все крупные игры разрабатывались либо в Европе, либо на Украине. А сейчас инда-фирмы и большие разработчики снова начинают делать большие, масштабные игры».

Сейчас пристальное внимание видеоиграм уделяет государство, они даже фигурируют в основах госполитики. Поэтому очень большой рост российского рынка по качеству, количеству и в деньгах.

С одной стороны, Россия всегда занимала небольшой объем международного рынка как в деньгах, так и в пользователях. С другой – налаживаются связи со странами БРИКС и растет потенциал для обмена аудиториями.

Многие ссылаются на «Аллоды2 и «Ил-2», но это в прошлом, а что сейчас?
Ждать ли нам новых хитов.

Константин Кондюков, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель Sumo Tatami поделился своими мыслями:
«Сейчас наступает Ренессанс в создании игр. В основном это инди-сегмент. Эта отрасль недофинансируемая. Государство еще только делает первые шаги, а венчурные фонды относятся как к контент-бизнесу зачастую».
Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova (ранее Cyberia Limited) еще одну субсидию объемом до 100 млн руб. на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута». Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль.

Чтобы догнать Европейский, американский или китайский уровень разработки нужно порядка 10 лет и более значительные суммы, считают эксперты. Нужна синергия между игровым бизнесом и кино, анимацией, обмен опытом и взаимодействие.

Производителям игр нужно пересмотреть свои подходы, взяв пример с кино, где большая статья доходов – скрытая реклама, продактплейсмент.

Игры для смартфонов, особенно в телеграме – выгодное направление,говорят эксперты. Можно играть по дороге, в метро, в ожидании кого-то.

Вопрос безопасности игрового бизнеса – это разработка собственного игрового движка. Дело движется, ждем в следующем году релиз.

#ДЕНЬгиГЛАВНОЕ
#геймдев
#компьютерныеигры

#ВероникаРоманова



group-telegram.com/Veromanovatv/582
Create:
Last Update:

Обсудили в студии #РБКТВ игровой бизнес, консоли, игры.

7 ноября стартовали продажи Playstation 5 Pro, обещают, что через пару недель будет возможно купить ее и в России. Игровые консоли и приставки показали рост продаж в деньгах +49% за первые 9 месяцев года.

«Произошла релокация крупных компаний. Рост заметен только среди инди- разработки, мелких компаний, которые делают простые, быстро окупаемые игры» - рассказала Арина Барабанова, шеф-редактор агентства Smart Ranking – «Количество вакансий уменьшилось на 38%. В основном разрабатывают игры для ПК, на этот сегмент приходится 78% выручки, мобильные игры – 12%, кроссплатформенные игры – 9%».


В 2023 году самым быстрорастущим был сегмент игр для консолей, он вырос на 46,3%. Доходы разработчиков выросли на 18%.

К нашему разговору присоединился Ярослав Мешалкин, управляющий партнёр Heads'made.
«2022 год сказался на рынке суперположительно. У российского геймдева было очень классное наследие, вспомнить те же «Аллоды», «Ил-2», а потом мы сконцентрировались на быстро монетизируемых «мобилках» - говорит он – «Все крупные игры разрабатывались либо в Европе, либо на Украине. А сейчас инда-фирмы и большие разработчики снова начинают делать большие, масштабные игры».

Сейчас пристальное внимание видеоиграм уделяет государство, они даже фигурируют в основах госполитики. Поэтому очень большой рост российского рынка по качеству, количеству и в деньгах.

С одной стороны, Россия всегда занимала небольшой объем международного рынка как в деньгах, так и в пользователях. С другой – налаживаются связи со странами БРИКС и растет потенциал для обмена аудиториями.

Многие ссылаются на «Аллоды2 и «Ил-2», но это в прошлом, а что сейчас?
Ждать ли нам новых хитов.

Константин Кондюков, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель Sumo Tatami поделился своими мыслями:
«Сейчас наступает Ренессанс в создании игр. В основном это инди-сегмент. Эта отрасль недофинансируемая. Государство еще только делает первые шаги, а венчурные фонды относятся как к контент-бизнесу зачастую».
Институт развития интернета (ИРИ) выделил новосибирской Cyberia Nova (ранее Cyberia Limited) еще одну субсидию объемом до 100 млн руб. на разработку дополнений к компьютерной игре «Смута». Речь идет о расширении образовательного режима «Смутное время» на Нижний Новгород и Ярославль.

Чтобы догнать Европейский, американский или китайский уровень разработки нужно порядка 10 лет и более значительные суммы, считают эксперты. Нужна синергия между игровым бизнесом и кино, анимацией, обмен опытом и взаимодействие.

Производителям игр нужно пересмотреть свои подходы, взяв пример с кино, где большая статья доходов – скрытая реклама, продактплейсмент.

Игры для смартфонов, особенно в телеграме – выгодное направление,говорят эксперты. Можно играть по дороге, в метро, в ожидании кого-то.

Вопрос безопасности игрового бизнеса – это разработка собственного игрового движка. Дело движется, ждем в следующем году релиз.

#ДЕНЬгиГЛАВНОЕ
#геймдев
#компьютерныеигры

#ВероникаРоманова

BY Veromanova Вероника Романова


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/Veromanovatv/582

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

One thing that Telegram now offers to all users is the ability to “disappear” messages or set remote deletion deadlines. That enables users to have much more control over how long people can access what you’re sending them. Given that Russian law enforcement officials are reportedly (via Insider) stopping people in the street and demanding to read their text messages, this could be vital to protect individuals from reprisals. 'Wild West' What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. But because group chats and the channel features are not end-to-end encrypted, Galperin said user privacy is potentially under threat. The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app.
from ca


Telegram Veromanova Вероника Романова
FROM American