Telegram Group Search
в комментариях
Пятиминутка поведенческой экономики: Рождество, дарение и праздники

Вообще, я, конечно, тот еще специалист по поведенческим исследованиям и экономике, но ряд задач и целей, которые я трачу на работу с цифровыми продуктами пересекаются, поэтому что же еще тут написать как об особенностях поведенческой экономики с точки зрения праздников?

Некоторые исследователи-экономисты, похоже, действительно ненавидят Рождество, поскольку считают его праздником, который просто «уничтожает ценность». Джордж Левенштейн и Касс Санстейн — два исследователя, которые были пионерами поведенческой экономики и нейроэкономики, утверждают, что уничтожение богатства в Эконоленде (воображаемом мире, где все ведут себя рационально) — это действительно величайшее преступление, которое можно совершить. Им вторит автор Вальдфогель в своей работе Scroogenomics.
https://en.wikipedia.org/wiki/Scroogenomics

В чем заключается логика подобного рода нарративов?

Главное беспокойство Вальдфогеля заключается в том, что ценность подарков для их получателей, как правило, намного ниже, чем деньги, которые были на них потрачены. Он обнаружил, что из 65 миллиардов долларов, потраченных на зимние праздничные подарки в 2009 году, около 20 процентов были потрачены впустую, в том смысле, что подарки стоили получателю намного меньше, чем стоили. И действительно, это неизбежный факт жизни, что людям, получающим праздничные подарки, часто не очень нравится то, что они получают, что номинальная стоимость подарка искусственно повышается в последние месяцы перед праздником и тд, и тп.

Каждый год в США в месяцы между Хэллоуином и кануном Нового года, выпуски новостей предсказывают (более или менее) позитивную экономическую тенденцию, основанную на факторе «расходов». Достаточно ли мы тратим в эти праздники, чтобы стимулировать экономику? Соответствуем ли мы прошлогодним показателям? Конечно, рождественский период является панацеей для розничных торговцев, и, хотя он сосредоточен в последнем месяце года, он гарантирует многим секторам, таким как ювелирные магазины, около одной шестой их годового дохода. Но так ли это для экономики в целом? У автора, похоже, есть четкие идеи, и он не оставляет особого выбора: ответ между «может быть» и «не совсем». Причина этого радикального заявления очень проста и основана на фундаментальной концепции в экономике. Каждая экономическая сделка происходит между двумя сторонами: продавцом и покупателем. Продавец выбирает цену продажи, которая позволяет ему покрыть издержки и получить излишек (который будет прибылью). В обычной сделке, т. е. не подарке, потребитель также обычно получает излишек от своей покупки. Допустим, мы готовы потратить 50 долларов, если считаем, что купленный товар или услуга принесут нам удовлетворение стоимостью не менее 50 долларов.

Мы берем те же самые 50 долларов, но на этот раз вы хотите купить подарок. Во-первых, исходный недостаток очевиден: вы не знаете точно, что нравится дарителю. Конечно, вы можете иметь смутное представление о моих вкусах, но возможно, что — если бы у меня были лишние 50 долларов — я бы предпочел потратить их на что-то другое, нежели тот продукт, который вы мне подарили по той же цене. Покупая для себя, мы уверены, что расходы принесут удовлетворение стоимостью не менее 50 долларов. Тратя ту же сумму на подарок, мы не можем быть уверены, что получатель получит тот же уровень удовлетворения. Что это значит? Любое отклонение от оптимального удовлетворения становится потерей ценности, которая составляет разницу между тем, за что был заплачен подарок, и тем, как он ценится получателем.
Возможно, что экономический анализ дарения подарков отражает неполное понимание цели подарков?
Подарки представляют собой сообщения — «сигналы», на языке социальных наук — от дарителя к получателю. Сигналы, как правило, различаются для отдельных дарителей и получателей, что объясняет, почему нет простых ответов на стандартные вопросы праздничного этикета, например, можно ли дарить наличные. Наличные лучше всего подходят для некоторых отношений, но совершенно не подходят для других. Если вы дадите своему племяннику 75 долларов, он, вероятно, будет в восторге. Если вы дадите своему боссу 75 долларов, это просто странно.

Поведенческие исследования принятия перспективы дают некоторые объяснения того, почему покупка подарков часто является такой пустой тратой денег. Когда люди пытаются предсказать, как другой человек отреагирует на определенную ситуацию, они начинают с представления того, как они сами отреагируют, а затем вносят поправки на различия между собой и другим человеком. На обоих этапах они совершают большие ошибки. Происходит неэффективность дарения - и не происходит инвестиций в отношения

Здесь уместно вспомнить классическое исследование Марселя Мосса “Очерк о даре” и его концепции дарения, которая часто была ключевой в социологии разрушения ценностей. Это интересная теория, которая была принята на знамена леваками с их концепцией патлача. В своей работе Марсель Мосс утверждает, что изначально система взаимного обмена строилась вокруг трех ключевых обязательств: дать, получить и, что наиболее важно, вернуть материальное благо. При этом обмен происходит не между отдельными индивидами, а между группами, что делает его частью «общего феномена». Этот феномен направлен не только на создание благополучия и укрепление союзов в обществе, но и на достижение социальной солидарности, поскольку «дар» охватывает все аспекты общественной жизни: политику, экономику, религию, право, мораль и эстетику.
Мосс использует сравнительный метод, анализируя обычаи народов со всего мира. Особое внимание он уделяет жителям Северо-Западного побережья Тихого океана (в частности, потлачам), Полинезии (где подробно рассматривает, как племя Маори трактует понятие «хау»), и Меланезии (где анализирует систему обмена «Круг Кула»).

На обширном этнографическом материале он показывает, что явление обмена неотделимо от прочих аспектов социальной жизни. В самом предельном своем значении основу обмена составляют не столько материальные блага, сколько символическое содержание, знаки могущества, общности, принадлежности к определенной касте и пр. Так, в «potlatch» индейцев северного побережья Тихого океана и в «kula» меланезийцев можно увидеть обширные системы взаимных обменов, которые носят тотальный характер, являясь одновременно экономическими, религиозными, политическими, юридическими, матримониальными и т.д.
Из понятия тотального социального факта вытекает идея о том, что между различными социальными явлениями устанавливаются отношения взаимных компенсаций и превращений. Так, по Моссу, принцип безличностной сверхъестественной силы «mana» со всеми своими разновидностями у различных народов позволяет понять символизм таких ритуалов, как жертвоприношение и молитва, а большинство религиозных обрядов интерпретировать как символические системы.


Smile-Seeking Givers and Value-Seeking Recipients: Why Gift Choices and Recipient Preferences Diverge
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2733341

The deadweight loss of Christmas Waldfogel, Joel
https://graphics8.nytimes.com/images/blogs/freakonomics/pdf/WaldfogelDeadweightLossXmas.pdf

Self-Control for the Righteous: Toward a Theory of Precommitment to Indulgence
https://academic.oup.com/jcr/article-abstract/29/2/199/2900259?redirectedFrom=fulltext&login=false

Мосс Марсель - Очерк о даре. Форма и основание обмена в архаических обществах
https://royallib.com/book/moss_marsel/ocherk_o_dare_forma_i_osnovanie_obmena_v_arhaicheskih_obshchestvah.html
Наконец-то дочитал-долистал Games User Research by Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei, Lennart Nacke (Eds). Много страниц, отличная бумага и полиграфия, прям очень хорошая структура и оформление. Oxford University Press, как никак.

Книга — сборник статей большого количества авторов. Часть автором имеют отношение к геймдеву — работали в Ubisoft, EA, Paradox Interactive, Sony Playstation. Другие — академические исследователи (в том числе HCI) или просто исследователи-практики из специализированных агентств.

Все статьи организованы в три части. Первая больше про организацию процесса — как могут быть устроены UX-исследователи в геймдев-командах и как выглядят процессы с их участием; уровни зрелости UX-исследований; как должна выглядеть лаборатория для проведения исследований.

Вторая часть посвящена методам. Это самая большая часть книги, почти половина от общего объема. И здесь полное разнообразие — короткие интро в опросы, пользовательские интервью, RITE подход, think-aloud метод, особенности исследования playability. Есть пара статей, которые посвящены сбору биометрических данных (вплоть до миографии и энцефалографии). Поседняя статья части вообще про аналитику и данные, и их сочетание с user research методами.

Третья часть более разнородная по содержанию. Тут и кейс-стади (Dissecting Dragon: GUR for Dragon Age: Inquisition, например), и рекомендации по проведению исследований маленьким студиям, и некоторые обзоры методов и подходов (Social network analysis, Virtual reality) и так далее.

Из неочевидных, но порадовавших меня вещей — достаточно много внимания уделяется мелким деталям. Как может быть расставлена мебель и комнаты в лаборатории, что писать респондентам, какие могут быть нюансы в опросах и прочие практические мелочи, с которыми сталкивается каждый, кто начинает делать исследования.

В общем, книга отличная. И введение в методы, и в ResearchOps, и практические детали, и фокус на доменной области очень четко выдерживается. Цветные иллюстрации и хорошая бумага тоже оставляют приятное впечатление. Конечно, есть и некоторые недостатки — книга выпущена в 2018 году, писать ее начали в 2016 году. И как со всеми сборниками статей, во многих статьях есть перекликающиеся темы (например, про рекрут респондентов). Но это все вполне нивелируется содержанием.

#books
Электроника БК-0010

Ещё в 1979 году в Зеленоградском научно-исследовательском институте точной технологии (НИИ ТТ) разработан первый вариант недорогого компактного персонального компьютера для широкого применения «Электроника НЦ-8010», способного работать с телевизором в качестве устройства отображения информации и магнитофоном для хранения информации. Его окончательная конструкция создана в 1981-м.

Традиционно вариант этой машины связывали с американским компьютером PDP-11 в литературе, но, конечно, это некоторое упрощение. Когда вы впервые оказываетесь перед консолью PDP-11, первое, что бросается в глаза – это впечатляющая передняя панель, усеянная рядами переключателей и светодиодов. Это не просто элемент дизайна, а полноценный интерфейс управления машиной, своеобразный "кокпит" оператора. Каждый тумблер и индикатор здесь имеет свое предназначение, и их расположение – результат тщательного эргономического проектирования.Центральное место на панели занимает группа переключателей управления состоянием процессора. Главный среди них – тумблер HALT/ENABLE/CONTINUE, настоящее сердце машины. В положении HALT компьютер замирает, позволяя оператору "заглянуть" внутрь процессора, считать или изменить содержимое регистров. ENABLE запускает нормальное выполнение программ, а CONTINUE возобновляет работу после остановки.Справа и слева от центральной группы располагаются ряды тумблеров для ручного ввода данных.
Более поздние модели, такие как VT52 и VT100, предлагают уже электронный дисплей с 24 строками по 80 символов. Зеленоватое свечение фосфорного экрана, четкие монохромные символы, мерцающий курсор – все это создает особую атмосферу работы с компьютером. Терминал поддерживает базовое форматирование текста, позволяет перемещать курсор, очищать экран, выделять текст яркостью или миганием.RT-11 – операционная система для PDP-11, представляет собой образец минимализма и эффективности. Её командный интерфейс лаконичен, но функционален. Вместо длинных замысловатых команд – краткие директивы: DIR для просмотра каталога, TYPE для вывода содержимого файла, COPY для копирования.

Вот такая ключевая машина была источником вдохновения для создания компьютеров, которые получили название «Электроника БК-0010». Ее интерфейс выглядел весьма ярко, что не может не быть источником любопытства для нашего исследования

Очевидно, что привлекает внимание - это клавиши с мембранной структурой: использование плоских мембранных клавиш часто доставляло неудобства из-за отсутствия тактильного отклика. Это значительно ухудшало скорость набора и взаимодействие с интерфейсом: это пришло от ZX Spectrum (1982), который имел резиновые клавиши с многозадачной разметкой. Разноцветные зоны клавиатуры помогали пользователю различать группы функций. Тем не менее, высокая плотность символов на каждой клавише создавала когнитивную нагрузку.

Подобный интерфейс на БК-0010 демонстрирует эпоху, когда пользователи воспринимались как технически подкованные энтузиасты, готовые к экспериментам. Такой опыт нельзя сравнивать с интуитивно понятным UX современности. Вместо этого он представляет собой важный этап в истории Human-Computer Interaction, где минимализм и ограничения технологий напрямую влияли на дизайн интерфейсов. Мембранные клавиатуры вообще обычно имеют плохой отклик, поэтому нажатия подтверждаются миганием или звонком. Они часто используются на кухне, в медицинском оборудовании и в прочих местах, где требуется полная герметичность.
Показательно, что привычной не было QWERTY и кириллический ввод делали переход пользователей с аналогичных западных компьютеров (например, ZX Spectrum) сложным. В истории развития пользовательских интерфейсов (UX) компьютеров БК-0010 занимает особое место, в том числе благодаря своей клавиатуре, которая претерпела значительные изменения после выпуска устройства.
Изначально БК-0010 был оснащён мембранной клавиатурой с контактами, скрытыми под каждой клавишей в небольших углублениях. Эти контакты замыкались при довольно сильном нажатии пальца, что сильно отличало клавиатуру от привычных объёмных кнопок, как у пишущих машинок. Это приводило к значительным нареканиям со стороны пользователей: клавиши были неудобными, а сам процесс набора текста ощущался как нечто довольно далёкое от привычной механики.
Так, в попытке улучшить пользовательский опыт, производители компьютера со временем заменили мембранную клавиатуру на новую модель с кнопочными переключателями. Они использовали пластиковые площадки-толкатели, а сверху клавиатуру накрыли бумажным листом с цветными обозначениями и прозрачной защитной плёнкой. Это улучшение значительно повысило комфорт работы, хотя и не вернуло тактильной отдачи, характерной для более традиционных клавиш. При этом сам ход клавиш остался коротким, что не дало полного ощущения привычной механической клавиатуры.
Несмотря на это, новая клавиатура оказалась довольно удачной и надёжной, обеспечив отличную функциональность с 86 клавишами, что по сравнению с другими ранними компьютерами, такими как ZX Spectrum, являлось значительным достижением (тот же ZX Spectrum имел всего 40 клавиш).
Особенность клавиатуры заключалась не только в её эргономике, но и в большом количестве специфических кнопок с русскими обозначениями. Эти кнопки были выведены для выполнения важных функций, таких как ГРАФ (перевод компьютера в графический режим), ШАГ (пошаговое выполнение программ), ПОВТ (повтор последней нажатой клавиши), и многие другие. Эти функции, пусть и кажущиеся на первый взгляд примитивными, оказывались крайне полезными. Например, встроенный графический редактор позволял пользователям рисовать прямо на экране, используя кнопки записи и стирания. Это было удобно для ввода графики, особенно когда сложные рисунки можно было заранее начертить на бумаге и затем перенести на экран, что упрощало создание визуального контента.


Таким образом, клавиатура БК-0010 иллюстрирует типичное для того времени решение: компромисс между функциональностью и ограничениями технологий.
Растем! Для проекта по моей узкой теме исследований и HCI — и для одного человека в свободное от работы время — неплохо :)
https://www.group-telegram.com/addlist/VD9vrL020YFhYjA6

Попал в подборку от дизайн-студии Pragmatica, где много любопытных и смелых каналов, многие из которых представляют определенный интерес, пусть не все из них по исследованиям
2024. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего.
Что было в этом году?


Для начала надо немного рассказать о том, кто я такой, у нас много новых читателей. Меня зовут Виталий Болатаев, я ведущий исследователь опыта пользователя в Ростелекоме(проект Лукоморье по импортозамещению джиры и конфлюенс и др), в прошлом работал в ВК, Сбере, X5, Газпром-Медиа и других компаниях-гигантах, до этого я преподавал теорию познания в разных университетах, был сотрудником сектора социальной эпистемологии РАН: я много лет работаю в разных исследовательских ролях русского технологического бизнеса и веду этот блог по истории технологий, новостях HCI (human-computer interaction), проблемах рабочих и развлекательных интерфейсов продуктов, инженерной психологии.

Главное и интересное:

Я выступил на дизайн-выходных с докладом о советских истоках исследований опыта пользователя, где рассказал историю Нейрата и визуальных языков, мнемосхем и АЭС, презентация ниже

Прочел лекцию с Алексеем Воробьем из канала “Законы Мура” https://www.group-telegram.com/mooreslaws
https://www.youtube.com/watch?si=CPzEKP2X7gfrC_cT&v=-KLbn7_55cY&feature=youtu.be - это некоторая такая иезуитская попытка связать право и темные паттерны. Каждому темному паттерну - свой закон

Провел десяток коммерческих исследований, которые, увы, не показать, но скоро кое-что покажу и выложу на Хабре!

Собрал тулзу для коджоинт-анализа https://colab.research.google.com/drive/1BjRwP11-v7U9OzVJlvFNzxoNXnUdcHR3?usp=sharing

Ну и главное - запустил с командой проект с LLM по раскладам Таро - большой, отдельный и работающий - https://mysticai.ru/
Для нас это большой прорыв и я рад поблагодарить команду, которая работала и работает над проектом ИИ в области предсказания будущего

У моего блога есть некоторые тематики, попробую собрать здесь основные темы из важных в 2024 году.
В поисках советского UX
Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2436
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2445
Цветографический язык в журналах Технической эстетики
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2450
Институлизация ВНИИТЭ
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2473
Галактионов и его диаграммы операторов
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2476
Монотонность и промышленность
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2511
Технический комфорт картинка
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2524
Монотонность труда
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2564
Анализ работы на заводах
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2568
Загорский эксперимент
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2574
Гигиена труда на производстве
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2578
Советский календарь и 5 цветных каст
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2645
В поисках UX: история психотехники в СССР
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2649
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2656
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2658
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2671
Психотехника в СССР: Аварии и автомобильный транспорт
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2679
Первый экспериментальный дизайн опыта пользователя. Эргономика русской наборной кассы
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2709
Профессиограммы https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2727
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2738
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2750
Интерфейс глобус
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2816
Советский мобильный телефон?
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2837
Визуальный язык ДРАКОН и космос
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2856
Первые ЭВМ и ролевые модели в СССР. Также как на Западе?
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2934
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2943
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2947
Советские интерфейсы. Домашняя информационная машина
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2965
Мнемосхемы для операторов и диспетчеров
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2976
Величайшая победа в холодной войне: IBM-360 как эпистемологическая победа
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2993
Искры, машины и 30 литров спирта: как в СССР изобрели персональный компьютер
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3013
А что же советский Эппл - "Агат"?
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3042
Электроника БК-0010
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3063

Психотехника в Германии: как мог возникнуть UX у нацистов, а мог и не возникнуть
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2691
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2694
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2699

В поисках технической эстетики: разные пути институализации знания
Техническая эстетика в ГДР: институциональные сходства и различия с СССР
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2847
Понятие технической эстетики в Великобритании
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2895

“Центры HCI и UX” в мире
Массачусетский технологический
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2441
Чикагский университет
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2725
Санкции. UX и дизайн в Северной Корее: изоляция и инновации
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2804
HCI Games Group
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2881
CARI (Consumer Aesthetics Research Institute)
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2903

Инновации и феномены в HCI
Text-to-UI
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2472
Антревольт
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2483
Проблема вежливости в интерфейсах - новая диссертация
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2487
LLM и интерфейсы для языковых моделей
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2499
Рациональная окраска
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2503
Проблема круглого
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2508
Проблема ностальгии
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2522
Проблема красоты и феномен Кейнса при оценке aesthetic–usability effect
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2532
Folk interfaces или народный интерфейс
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2555
Паттерн «Нейрокартография»: масштабируемое визуальное обобщение концепций в глубоких нейронных сетях
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2584
User innovation или пользовательские инновации
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2603
Design rationale или обоснование проекта
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2608
Словарь HCI. Информатика кризисов
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2687
Griefbots, Deadbots, Postmortem Avatars: on Responsible Applications of Generative AI in the Digital Afterlife Industry
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2700
Некоторое возрождение знаниевых графов
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2706
Якоба Нильсена Accessibility Has Failed
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2749
Как хороший UX влияет на производительность ученых
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2793
Интерфейсы будущего
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2853
Новый тип взаимодействий - "насекомое-компьютер"
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2872
Что такое UX исследования? Статистика публикаций
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2913
Серьезные игры в 2024
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2937
HCIsec - новая угроза
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2949
Словарь юного HCI. Теория фуражирования
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3037
Developer Experience - DevEx or DX
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3039

Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей

https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2791
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2801
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2821
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2843
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2858
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2869
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2888
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2921
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2961
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2999
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3026

История паттернов

QR-коды и игра в Го
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2449
Аватарки
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2470
Аутлук и почта
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2474
Социограммы Морено
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2495
Симсити, Латур и апофения
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2506
История презентаций макинтош
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2512
Параллельные миры инноваций: Стратегия бегства от коммодитизации в японской электронной промышленности
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2551
User Experience Research in the Work Context
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2651
Red Father
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2693
История интерфейсов. Knowledge Navigator
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2721
Как создавали карты гугл и исследовали?
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2841
Эллисон Друин и ее детские игрушки в HCI
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2931
Компания Hyundai объявила, что вернет физические кнопки в HMI своих автомобилей
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2992
Человек, который хотел запомнить всё: история Гордона Белла и его памяти
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3017
Социология и история техники
Machinery for managers: secretaries, psychologists, and ‘human–computer interaction’
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2452
Technology Acceptance Model.
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2457
Upper Echelons Theory (UET) Теория верхних эшелонов
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2465
Почему я не люблю STS
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2469
Социотехническая теория Socio-Technical Theory
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2513
Башня с механическими часами Су Суна во времена династии Сун, 10 век
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2528
Китайская и немецкая культура роботов
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2580
Польская система визуализации данных
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2604
Влияние Isotype в США. Влияние на современный визуальный язык пиктограмм
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2622
Влияние Isotype на Японию, Масару Кацуми и Олимпийский комитет
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2630
Возможно, первый кейлоггер. UX Cold War
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2635
Оценка технологии Technology assessment
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2659
Китайские QWERTY
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2666
Ванда Орликовски. Социальные структуры и технологии
Using Technology and Constituting Structures: A Practice Lens for Studying Technology in Organizations
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2783
Promptuary
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2824
Иран и технологии. Концепция Гарбзадеги
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2929
Философия технологий: кухонные дебаты Хрущева и Никсона
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2968

Кунсткамера
Гигер и интерфейсы
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2456
Аппарат захвата Делеза
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2462
Иллюзия неровного круга
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2538
Аппаратно-программный психодиагностический комплекс «Мультипсихометр»
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2559
Квир-фермеры на квир-утопии
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2582
Робот Эрни для покупки облигаций в 1957 году!
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2653
Проект 1843 года для «гроба, сохраняющего жизнь»
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2662
Робот Альберта Великого
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2670
DataHand
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2676
Кейс Gospel или UX во время войны
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2767
Ницшеанские интерфейсы.
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2769
Джон Локк и управление знаниями
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2674
Диаграмма "Невольничье судно"
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2719
Oculus Artificialis
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2786
Маленький профессор
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2795
Странные интерфейсы: башни мудрости
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2812
Katzenorgel или Katzenklavier
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2902
UX систем голосования в США
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2958
Пауки и машины
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3023
Лица Чернова
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3033
Книги
Brain-art interfaces
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2459
Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2479
Семантический поворот Клауса Клиппендорфа
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2490
Everyday Virtual and Augmented Reality
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2539
The Oxford Compendium of Visual Illusions
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2544
Функциональная эстетика дашбордов
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2614
«Реконфигурации отношений человек — машина» - наверное, та редкая книга от которой я сначала отмахнулся, а потом оценил ее роль.
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2639
Чудесный список книг от Тараса Бризицкого
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2644
Энциклопедия междисциплинарности - не могу достать
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2688
Собакоориентированное проектирование и дизайн на основе животных.
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2722
Скевоморфизм или плоские интерфейсы? Список литературы
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2748
«Pick, Click, Flick! — это впечатляющее справочное руководство по многолетней разработке дизайна взаимодействия.
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2774
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2778
Сатирический UX: как создавать саркастический опыт пользователя? Фигура Soren Iverson и его книга
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2830
Русский перевод Нарративная экономика. Новая наука о влиянии вирусных историй на экономические события.
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2865
Chatbot book история от Элизы и до краткого разбора различий в интерфейсах Барда, Копилотов и ЧатГПТ
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2911
самая насыщенная книга по истории аналоговых и первых цифровых компьютеров
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2950
The Technology Acceptance Model 30 Years of TAM
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3021
Книга Building SimCity
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3049

Бизнес
Перенос Грюэна
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2467
Демократизация исследований и Ортега-и-Гассет
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2510
Сервис-дизайн на практике
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2819
Behavioral Economics Guide - журнал и энциклопедия по поведенческой экономике
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2906
Cognitive Economics: Foundations and Historical Evolution
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2963
Другая модель монетизации ИИ, свежий отчет Эванса
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3028
Пятиминутка поведенческой экономики: Рождество, дарение и праздники
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3059
ROI в UX исследованиях - книга бенчмарков от Нильсена и NNG
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3048

LLM, куда же без них
Политическая ориентация 24 крупнейших языковых моделей
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2516
Абеляр и Элоиза схоластики XXI века: Инженерия знаний и Инженерия промтов
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2536
Objective-Driven AI: Towards AI systems that can learn, remember, reason, and plan.
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2563
Ролевые игры с работой
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2571
Спящие агенты ЛЛМ
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2602
Фреймворк для диалоговых интерфейсов и агентских взаимодействий
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2612
Карта изучения моделей человеческого взаимодействия с LLM: взгляд на сотрудничество и творчество
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2664
LLM и политические дебаты. Свежая статья
Simulating The U.S. Senate: An LLM-Driven Agent Approach to Modeling Legislative Behavior and Bipartisanship
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2690
Когнитивная эргономика и большие языковые модели
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2697
Темные LLM: метрика макиавеллизма.
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2716
Хомский был прав (и не прав в своих оценках технологии языковых моделей)
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2782
Языковые модели как банковский фидуциарный продукт
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2864
Нобелевская премия, институты и LLM
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2920
ЛЛМ и новая эпоха сеошников
https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/3012
Цифровой геноцид pinned «В поисках советского UX Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2436 https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2445 Цветографический язык в журналах Технической эстетики https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2450 Институлизация…»
Цифровой геноцид pinned «В поисках советского UX Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2436 https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2445 Цветографический язык в журналах Технической эстетики https://www.group-telegram.com/gulagdigital.com/2450 Институлизация…»
Странные технологии

Инструменты для исследования заднего прохода - так, по мнению средневековых авторов, надлежит проводить медицинское исследование.

Автор, Джон Ардернский, был одним из первых английских хирургов
https://www.gla.ac.uk/myglasgow/library/files/special/exhibns/month/may2006.html

Из книги Medizinische Abhandlungen in Latein und Englisch. Autor: Ardene, John/Early 15th century
2025/01/01 22:02:51
Back to Top
HTML Embed Code: