Игры мечты.
Для меня создание игр — в первую очередь творчество. Хочется реализовывать свои идеи и давать разгуляться креативу, а не простоотремонтировать мотоцикл заработать денег. Поэтому, как и у многих других разработчиков, у меня есть несколько игр, которые я бы очень хотел сделать — даже если не прямо сейчас и даже если это не самые популярные жанры.
1) При всей заезженности жанра, я очень люблю платформеры и их вариации. Наверное, основная мечта — сделать 2D-адвенчуру, при этом не так важно, в сторону метроидваний вроде Hollow Knight или в сторону более линейных вроде Limbo/Inside. Можно обе. А можно выйти за привычные рамки и испечь свой рецепт (намёк на следующую нашу игру?)
2) Продолжая тематику платформеров, хочется отметить категорию игр вроде Cave Story, Momodora, Iconoclasts и Owlboy. Я не могу объединить их чем-то более общим, нежели "душевные пиксельные 2D-платформеры", но я бы очень хотел поработать над такой игрой; а ещё это наверное единственная "игра мечты", в уравнении которой не обязательно присутствуют мои вожделенные "свежие идеи и уникальный опыт". Я согласен работать над очередным "идейным продолжателем Cave Story" 😌
3) Головоломка со свежими механиками и гениальным левел-дизайном. Я очень вдохновляюсь классными головоломками, в которых в течение игры добавляется всё больше и больше механик, начинающих работать друг с другом немыслимыми комбинациями, так что только остаётся поднимать челюсть с пола каждые полчаса. Robot Detour была шагом в эту сторону, но боюсь с первого раза не допрыгну до мастодонтов вроде Snakebird, Baba is you, Monster's Expedition и других представителей.
4) Эта игра мечты появилась относительно недавно, но Death's Door, Tunic и CrossCode разбудили во мне желание сделать изометрическую адвенчуру с боёвкой, а первые два — пока основные мотиваторы для меня добраться до 3D в играх. Поживём — увидим!
Для меня создание игр — в первую очередь творчество. Хочется реализовывать свои идеи и давать разгуляться креативу, а не просто
1) При всей заезженности жанра, я очень люблю платформеры и их вариации. Наверное, основная мечта — сделать 2D-адвенчуру, при этом не так важно, в сторону метроидваний вроде Hollow Knight или в сторону более линейных вроде Limbo/Inside. Можно обе. А можно выйти за привычные рамки и испечь свой рецепт (намёк на следующую нашу игру?)
2) Продолжая тематику платформеров, хочется отметить категорию игр вроде Cave Story, Momodora, Iconoclasts и Owlboy. Я не могу объединить их чем-то более общим, нежели "душевные пиксельные 2D-платформеры", но я бы очень хотел поработать над такой игрой; а ещё это наверное единственная "игра мечты", в уравнении которой не обязательно присутствуют мои вожделенные "свежие идеи и уникальный опыт". Я согласен работать над очередным "идейным продолжателем Cave Story" 😌
3) Головоломка со свежими механиками и гениальным левел-дизайном. Я очень вдохновляюсь классными головоломками, в которых в течение игры добавляется всё больше и больше механик, начинающих работать друг с другом немыслимыми комбинациями, так что только остаётся поднимать челюсть с пола каждые полчаса. Robot Detour была шагом в эту сторону, но боюсь с первого раза не допрыгну до мастодонтов вроде Snakebird, Baba is you, Monster's Expedition и других представителей.
4) Эта игра мечты появилась относительно недавно, но Death's Door, Tunic и CrossCode разбудили во мне желание сделать изометрическую адвенчуру с боёвкой, а первые два — пока основные мотиваторы для меня добраться до 3D в играх. Поживём — увидим!
group-telegram.com/NozomuGames/558
Create:
Last Update:
Last Update:
Игры мечты.
Для меня создание игр — в первую очередь творчество. Хочется реализовывать свои идеи и давать разгуляться креативу, а не простоотремонтировать мотоцикл заработать денег. Поэтому, как и у многих других разработчиков, у меня есть несколько игр, которые я бы очень хотел сделать — даже если не прямо сейчас и даже если это не самые популярные жанры.
1) При всей заезженности жанра, я очень люблю платформеры и их вариации. Наверное, основная мечта — сделать 2D-адвенчуру, при этом не так важно, в сторону метроидваний вроде Hollow Knight или в сторону более линейных вроде Limbo/Inside. Можно обе. А можно выйти за привычные рамки и испечь свой рецепт (намёк на следующую нашу игру?)
2) Продолжая тематику платформеров, хочется отметить категорию игр вроде Cave Story, Momodora, Iconoclasts и Owlboy. Я не могу объединить их чем-то более общим, нежели "душевные пиксельные 2D-платформеры", но я бы очень хотел поработать над такой игрой; а ещё это наверное единственная "игра мечты", в уравнении которой не обязательно присутствуют мои вожделенные "свежие идеи и уникальный опыт". Я согласен работать над очередным "идейным продолжателем Cave Story" 😌
3) Головоломка со свежими механиками и гениальным левел-дизайном. Я очень вдохновляюсь классными головоломками, в которых в течение игры добавляется всё больше и больше механик, начинающих работать друг с другом немыслимыми комбинациями, так что только остаётся поднимать челюсть с пола каждые полчаса. Robot Detour была шагом в эту сторону, но боюсь с первого раза не допрыгну до мастодонтов вроде Snakebird, Baba is you, Monster's Expedition и других представителей.
4) Эта игра мечты появилась относительно недавно, но Death's Door, Tunic и CrossCode разбудили во мне желание сделать изометрическую адвенчуру с боёвкой, а первые два — пока основные мотиваторы для меня добраться до 3D в играх. Поживём — увидим!
Для меня создание игр — в первую очередь творчество. Хочется реализовывать свои идеи и давать разгуляться креативу, а не просто
1) При всей заезженности жанра, я очень люблю платформеры и их вариации. Наверное, основная мечта — сделать 2D-адвенчуру, при этом не так важно, в сторону метроидваний вроде Hollow Knight или в сторону более линейных вроде Limbo/Inside. Можно обе. А можно выйти за привычные рамки и испечь свой рецепт (намёк на следующую нашу игру?)
2) Продолжая тематику платформеров, хочется отметить категорию игр вроде Cave Story, Momodora, Iconoclasts и Owlboy. Я не могу объединить их чем-то более общим, нежели "душевные пиксельные 2D-платформеры", но я бы очень хотел поработать над такой игрой; а ещё это наверное единственная "игра мечты", в уравнении которой не обязательно присутствуют мои вожделенные "свежие идеи и уникальный опыт". Я согласен работать над очередным "идейным продолжателем Cave Story" 😌
3) Головоломка со свежими механиками и гениальным левел-дизайном. Я очень вдохновляюсь классными головоломками, в которых в течение игры добавляется всё больше и больше механик, начинающих работать друг с другом немыслимыми комбинациями, так что только остаётся поднимать челюсть с пола каждые полчаса. Robot Detour была шагом в эту сторону, но боюсь с первого раза не допрыгну до мастодонтов вроде Snakebird, Baba is you, Monster's Expedition и других представителей.
4) Эта игра мечты появилась относительно недавно, но Death's Door, Tunic и CrossCode разбудили во мне желание сделать изометрическую адвенчуру с боёвкой, а первые два — пока основные мотиваторы для меня добраться до 3D в играх. Поживём — увидим!
BY Nozomu Games
Share with your friend now:
group-telegram.com/NozomuGames/558