Telegram Group & Telegram Channel
Неделю назад наконец-то допрошел Yakuza 0.

Весной также проходил Yakuza Kiwami — ремейк самой первой игры в серии, так что с уверенностью могу заявить, что такое более-менее близкое знакомство с франшизой стало для меня, пожалуй, одним из наиболее положительных эпизодов этого года.

Самая первая Yakuza вышла в 2005 на PS2. В первой половине нулевых SEGA пыталась оправиться от коммерческого провала своей приставки Dreamcast и даже задумывалась о банкротстве. Так что финансирование разработки какого-то там клона Shenmue было для SEGA ничем иным как авантюрой, встреченной безо всякого энтузиазма.

Дело осложнялось и тем, что отношение к якудза в основной массе японского общества крайне негативное: сам факт признания членства в мафиозном синдикате уже грозит уголовкой, а в приличных массажных салонах и банях только за наличие иредзуми человеку могут отказать в обслуживании. Впрочем, все это не мешало Тосихиро Нагоси советоваться с бывшими бандитами на разных стадиях разработки.

Нагоси, разрабатывая концепцию игры, поставил для себя условие: мол да, мы делаем игру про опасных преступников, но игрок не должен совершать никаких тяжких преступлений.

И действительно — если в условной ГТА можно запросто взять волыну, грабануть ближайший магазин и нарушить десяток-другой Женевских конвенций, то в Yakuza уже не все так просто: здесь нельзя даже в машину сесть.

И вообще главные герои практически не совершают никаких однозначно отрицательных с точки зрения морали поступков — никого не убивают (сюжетные персонажи умирают преимущественно в катсценах или за кадром). Разве что бесконечные уличные драки (да и то, проходят они с кучей игровых условностей).

По сути, у Yakuza есть две стороны:

Первая — это серьезная, пафосная драма о суровых мужиках, живущих по самурайским понятиям, которая при этом умудряется выбивать из игрока слезу. Тут и шикарно срежиссированные катсцены, и сценарий в духе Kids Return, трилогии Outrage и других фильмов Такэси Китано.

С другой стороны, там, где заканчивается сюжет начинается абсолютно безумная, но не менее прекрасная игра. Поскольку 80% геймплея проходит в относительно небольших, но детализированных хабах в виде развлекательных районов японских городов, главным героям доступен целый вагон мини-игр.

В Yakuza 0 можно запросто убить десятки часов на караоке, посиделки в барах и кабаре-клубах, дискотеки, боулинг, женский рестлинг, гонки на игрушечных машинках, секс по телефону, игровые автоматы, фильмы для взрослых в видеосалоне, рыбалку, рейдерские захваты недвижимости, а также — сумасшедшие, но порой комедийные сайд-квесты в духе фильмов Такаси Миике. При этом геймдизайн Yakuza умеет замотивировать игрока на прокачку собственного скилла в этих самых мини-играх и реально дает понять — старайся и все получится.

Цифра 0 в названии стоит неспроста — это приквел к основной серии. На дворе 1988 год, японская экономика испытывает небывалый подъем, ибо знаменитый финансовый пузырь ещё не лопнул. Главные герои — подающий надежды 20-летний недомафиози Кадзума Кирью и еще не поехавший кукухой Горо Мадзима, которого только что из якудза понизили до администратора кабаре.

Неожиданно на Кирью пытаются повесить уголовку за убийство, которого он естественно не совершал, ну а Мадзима отчаянно пытается вернуться в свой родной клан. В итоге оба абсолютно неожиданным образом оказываются втянуты в пренеприятнейшую историю с рейдерским захватом небольшого пустого участка земли посреди дорогого развлекательного квартала Токио.



group-telegram.com/antijazz/1029
Create:
Last Update:

Неделю назад наконец-то допрошел Yakuza 0.

Весной также проходил Yakuza Kiwami — ремейк самой первой игры в серии, так что с уверенностью могу заявить, что такое более-менее близкое знакомство с франшизой стало для меня, пожалуй, одним из наиболее положительных эпизодов этого года.

Самая первая Yakuza вышла в 2005 на PS2. В первой половине нулевых SEGA пыталась оправиться от коммерческого провала своей приставки Dreamcast и даже задумывалась о банкротстве. Так что финансирование разработки какого-то там клона Shenmue было для SEGA ничем иным как авантюрой, встреченной безо всякого энтузиазма.

Дело осложнялось и тем, что отношение к якудза в основной массе японского общества крайне негативное: сам факт признания членства в мафиозном синдикате уже грозит уголовкой, а в приличных массажных салонах и банях только за наличие иредзуми человеку могут отказать в обслуживании. Впрочем, все это не мешало Тосихиро Нагоси советоваться с бывшими бандитами на разных стадиях разработки.

Нагоси, разрабатывая концепцию игры, поставил для себя условие: мол да, мы делаем игру про опасных преступников, но игрок не должен совершать никаких тяжких преступлений.

И действительно — если в условной ГТА можно запросто взять волыну, грабануть ближайший магазин и нарушить десяток-другой Женевских конвенций, то в Yakuza уже не все так просто: здесь нельзя даже в машину сесть.

И вообще главные герои практически не совершают никаких однозначно отрицательных с точки зрения морали поступков — никого не убивают (сюжетные персонажи умирают преимущественно в катсценах или за кадром). Разве что бесконечные уличные драки (да и то, проходят они с кучей игровых условностей).

По сути, у Yakuza есть две стороны:

Первая — это серьезная, пафосная драма о суровых мужиках, живущих по самурайским понятиям, которая при этом умудряется выбивать из игрока слезу. Тут и шикарно срежиссированные катсцены, и сценарий в духе Kids Return, трилогии Outrage и других фильмов Такэси Китано.

С другой стороны, там, где заканчивается сюжет начинается абсолютно безумная, но не менее прекрасная игра. Поскольку 80% геймплея проходит в относительно небольших, но детализированных хабах в виде развлекательных районов японских городов, главным героям доступен целый вагон мини-игр.

В Yakuza 0 можно запросто убить десятки часов на караоке, посиделки в барах и кабаре-клубах, дискотеки, боулинг, женский рестлинг, гонки на игрушечных машинках, секс по телефону, игровые автоматы, фильмы для взрослых в видеосалоне, рыбалку, рейдерские захваты недвижимости, а также — сумасшедшие, но порой комедийные сайд-квесты в духе фильмов Такаси Миике. При этом геймдизайн Yakuza умеет замотивировать игрока на прокачку собственного скилла в этих самых мини-играх и реально дает понять — старайся и все получится.

Цифра 0 в названии стоит неспроста — это приквел к основной серии. На дворе 1988 год, японская экономика испытывает небывалый подъем, ибо знаменитый финансовый пузырь ещё не лопнул. Главные герои — подающий надежды 20-летний недомафиози Кадзума Кирью и еще не поехавший кукухой Горо Мадзима, которого только что из якудза понизили до администратора кабаре.

Неожиданно на Кирью пытаются повесить уголовку за убийство, которого он естественно не совершал, ну а Мадзима отчаянно пытается вернуться в свой родной клан. В итоге оба абсолютно неожиданным образом оказываются втянуты в пренеприятнейшую историю с рейдерским захватом небольшого пустого участка земли посреди дорогого развлекательного квартала Токио.

BY антидепрессанты и джазовые пластинки™




Share with your friend now:
group-telegram.com/antijazz/1029

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world. Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. In a statement, the regulator said the search and seizure operation was carried out against seven individuals and one corporate entity at multiple locations in Ahmedabad and Bhavnagar in Gujarat, Neemuch in Madhya Pradesh, Delhi, and Mumbai. Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. The original Telegram channel has expanded into a web of accounts for different locations, including specific pages made for individual Russian cities. There's also an English-language website, which states it is owned by the people who run the Telegram channels.
from de


Telegram антидепрессанты и джазовые пластинки™
FROM American