⚡️| O Andrômeda ⚡️ é o líder da civilização dos Zetas. Quando ataca, o Andrômeda tem 20% de chance de transformar sua vítima em Zeta 🐺.
— Após a morte do Andrômeda, não há possibilidade dos zetas transformarem um personagem a não ser que exista um Merak ☄️ ou um Imunologista 😾 na partida.
— Na presença da marca de um Merak ☄️ e Andrômeda simultaneamente, a chance de transformar um tripulante em Zeta é ainda maior (50%).
👤| Chance de conversão para a seita: 0% (mata a seita se não estiver atacando ninguém naquela noite)
👿| Chance de roubo para o ladrão: 20%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 30%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Lobisomem Alfa
— Após a morte do Andrômeda, não há possibilidade dos zetas transformarem um personagem a não ser que exista um Merak ☄️ ou um Imunologista 😾 na partida.
— Na presença da marca de um Merak ☄️ e Andrômeda simultaneamente, a chance de transformar um tripulante em Zeta é ainda maior (50%).
👤| Chance de conversão para a seita: 0% (mata a seita se não estiver atacando ninguém naquela noite)
👿| Chance de roubo para o ladrão: 20%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 30%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Lobisomem Alfa
🐶 | O Puppis 🐶 é um integrante da civilização dos Zetas, irmão mais novo de Andrômeda ⚡️. Quando o Puppis morre, os Zetas 🐺 vingam sua morte atacando duas vezes na noite seguinte.
👤| Chance de conversão para a seita: 0% (mata a seita se não estiver atacando ninguém naquela noite)
👿| Chance de roubo para o ladrão: 35%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 30%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Filhote de Lobisomem
👤| Chance de conversão para a seita: 0% (mata a seita se não estiver atacando ninguém naquela noite)
👿| Chance de roubo para o ladrão: 35%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 30%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Filhote de Lobisomem
🐺🌝 | O Decrux 🐺🌝 é um tipo de Zeta 🐺 que, devido as suas combinações genéticas mutáveis, pode ser visto como Tripulante 👨 pelo Cientista 👳. Essa é uma boa vantagem em alguns modos, exceto no Mighty, modo onde não há Tripulantes. O mesmo não se aplica ao Astrônomo 🕵️♂️.
👤| Chance de conversão para a seita: 0% (mata a seita se não estiver atacando ninguém naquela noite)
👿| Chance de roubo para o ladrão: 40%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 30%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Lycan
👤| Chance de conversão para a seita: 0% (mata a seita se não estiver atacando ninguém naquela noite)
👿| Chance de roubo para o ladrão: 40%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 30%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Lycan
🦉| O Corvus 🦉 é um personagem da civilização dos Zetas. Ele é capaz de se infiltrar na Estação e observar uma cabine por noite. Com isso, o Corvus saberá se a pessoa está acordada, significando se ela tem ação noturna ou não. Caso a pessoa observada pelo Corvus seja atacada pelos Zetas 🐺, ele encontrará seus aliados.
👤| Chance de conversão para a seita: 40%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 50%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Gatuno
👤| Chance de conversão para a seita: 40%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 50%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Gatuno
☄️ | O Merak ☄️ é um aliado do alienígenas. A cada noite ele escolhe uma pessoa para marcar com o selo real de Andrômeda ⚡️. Caso o jogador marcado seja atacado, as chances dele se transformar em Zeta 🐺 aumentam em 30%. Alguns papéis conseguem sentir a marca, como o Cientista 👳, os Zetas 🐺, Olho Negro 🔮, Piloto 🔫, etc., e com isso podem descobrir a existência do Merak na partida. O Merak deve tomar cuidado ao tentar marcar uma pessoa que tenha tomado a substância do Patologista 👼, pois morrerá. A marca do Merak só dura enquanto ele estiver vivo.
👤| Chance de conversão para a seita: 60%
👤| Chances de matar quem tenta convertê-lo: 20%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 50%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 20%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Místico
👤| Chance de conversão para a seita: 60%
👤| Chances de matar quem tenta convertê-lo: 20%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 50%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 20%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Místico
🐑 | O Camaleão 🐑 é um Zeta 🐺 mutante, que pode assumir um papel de tripulante na Estação e se revelar. No entanto, o Camaleão não consegue exercer as funções do papel que estiver impondo, apenas a aparência. Ou seja, se você se revelar como Orientador da NASA 👑, a tripulação perceberá que você é o Camaleão. Use a habilidade com cuidado.
Papéis que o bot pode escolher para o Camaleão se mutar: Copiloto 🎖, Controlador de Vôo 💤, Operador da Estação ⚒, Orientador da NASA 👑, Enfermeiro ☮️ e Engenheiro de Vôo 🌩.
👤| Chance de conversão para a seita: 0% (mata a seita se não estiver atacando ninguém naquela noite)
👿| Chance de roubo para o ladrão: 40%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 30%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Lobo Trapaceiro
Papéis que o bot pode escolher para o Camaleão se mutar: Copiloto 🎖, Controlador de Vôo 💤, Operador da Estação ⚒, Orientador da NASA 👑, Enfermeiro ☮️ e Engenheiro de Vôo 🌩.
👤| Chance de conversão para a seita: 0% (mata a seita se não estiver atacando ninguém naquela noite)
👿| Chance de roubo para o ladrão: 40%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 30%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Lobo Trapaceiro
👼🐺 | O Patologista Maluco 👼🐺 costumava ajudar a tripulação mas, após ser transformado pelos Zetas, ele assume uma nova forma. O Patologista Maluco tem duas opções durante a noite: proteger um de seus aliados alienígenas ou atacar um jogador do outro time.
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👤| Chances de matar a seita que tentar convertê-lo: 100%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 40%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Anjo Caído
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👤| Chances de matar a seita que tentar convertê-lo: 100%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 40%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Anjo Caído
👤 | O objetivo de um Cetus 👤 é abduzir todos os jogadores vivos. Para isso, a cada noite os Cetus vão à cabine de um jogador tentar convertê-lo. Alguns papéis são difíceis de abduzir e outros podem matar a visita. Apenas o integrante mais novo sofre as consequências caso os Cetus decidam abduzir a pessoa errada. Dentre os papéis que matam os Cetus estão o Sirius 🔪, a Polaris 🕴 e os Zetas 🐺 que decidiram ficar em casa. Alguns papéis saem de suas cabines ao realizar suas ações, e se os Cetus tentarem abduzi-los encontrarão uma cabine vazia. São eles: Lyra 💋, Zeta 🐺, Patologista 👼 e Cygnus 👿. Se todos os jogadores restantes ao final do jogo forem abduzidos, os Cetus vencem.
👿| Chance de roubo para o ladrão: 40%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Integrante da Seita
👿| Chance de roubo para o ladrão: 40%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Integrante da Seita
😈 | Toda noite, o Cygnus 😈 pode escolher alguém em quem ele quer se transformar. Caso a ação seja realizada com sucesso, ele assumirá o papel da pessoa e ela se tornará o Cygnus! Mas cuidado, alguns papéis podem matar o Cygnus, por isso escolha sabiamente.
— Papéis que matam o Cygnus:
— 🔪 Sirius — 80%
— 🕴 Polaris — 70%
— 🔥 Garnet — 50%
— 🎯 Comandante — 50%
— 🐺 Zeta — 30%
— 💂 Especialista em Missões — 30%
— ☄️ Merak— 20%
👤| Chance de conversão para a seita: 25% (se não tentar roubar ninguém durante a noite)
🐺| Papel equivalente no modo normal: Ladrão
— Papéis que matam o Cygnus:
— 🔪 Sirius — 80%
— 🕴 Polaris — 70%
— 🔥 Garnet — 50%
— 🎯 Comandante — 50%
— 🐺 Zeta — 30%
— 💂 Especialista em Missões — 30%
— ☄️ Merak— 20%
👤| Chance de conversão para a seita: 25% (se não tentar roubar ninguém durante a noite)
🐺| Papel equivalente no modo normal: Ladrão
🕴| A Polaris🕴decidiu viver sua vida independente viajando pelas galáxias e tem o poder de manipular os outros. Toda noite, a Polaris pode usar seus poderes especiais para manipular uma pessoa (ou grupo) a fazer o que ela quiser, contanto que a pessoa escolhida tenha ação noturna. Se a Polaris controlar um Zeta 🐺 para ir em outro Zeta, o segundo Zeta morrerá, e se o Cygnus 👿 tentar se transformar na Polaris, ela pode entrar em sua mente e o forçar a caminhar para fora da Estação.
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👤| Chances de matar quem tenta convertê-lo: 100%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 30%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 70%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Mestre das Marionetes
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👤| Chances de matar quem tenta convertê-lo: 100%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 30%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 70%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Mestre das Marionetes
🎭 | O objetivo de um Rigel 🎭 é assumir o papel de um jogador após sua morte. A lenda diz que seus ancestrais eram metamorfos. No começo do jogo, um Rigel escolhe uma pessoa para ser seu exemplo. Quando ela morrer, ele assume seu papel. No entanto, o Rigel assume o papel original, ou seja, caso a pessoa tenha sido transformada em Zeta 🐺 ou abduzida pelos Cetus 👤, o Rigel assume o papel anterior. Há exceções, como no caso do Aspirante a Astronauta 👶 e Aspirante a Cientista 🙇♂️, papéis nos quais o Rigel assumirá a forma como o jogador morreu, independentemente de ter tido outro papel anteriormente.
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 0%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Doppelgänger
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 0%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Doppelgänger
🔪 | O Sirius 🔪 tem o poder de controlar as estruturas profundas da mente dos seres vivos. Sem sujar as mãos, pode hipnotizar uma pessoa e fazer ela acabar com sua própria vida. Seu único objetivo é matar toda a Tripulação. Depois de escolher uma vítima, o único jeito dela sobreviver é recebendo a substância da imunização do Patologista 👼. Caso um Zeta 🐺 tente atacar um Sirius, o mesmo tem grandes chances de matá-lo. Também é possível que o Andrômeda⚡️ transforme o Sirius em Zeta. A Lyra 💋, mesmo se estiver visitando outra cabine, não consegue sobreviver a hipnose do Sirius. Caso tente hipnotizar a Bellatrix 💅, o Sirius ficará conectado a ela.
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👤| Chances de matar quem tenta convertê-lo: 100%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 20%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 80%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Serial Killer
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👤| Chances de matar quem tenta convertê-lo: 100%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 20%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 80%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Serial Killer
🔥 | O Garnet 🔥 deseja vingança após ter sido traído pela civilização dos Zetas. Com a energia cinética do sol ele tem o poder de fazer com que qualquer corpo de torne em chamas, portanto, toda noite ele escolhe uma vítima para lançar raios ultravioletas. Se pelo menos uma pessoa estiver atingida pelos raios, o Garnet pode escolher atacar, queimando a cabine dos jogadores atingidos.
👤| Chance de conversão para a seita: 25%
👤| Chances de matar quem tenta convertê-lo: 30%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 30%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 50%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Incendiário
👤| Chance de conversão para a seita: 25%
👤| Chances de matar quem tenta convertê-lo: 30%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 30%
👿| Chance de matar o ladrão na tentativa de roubo: 50%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Incendiário
⚰️ | O Hydrus ⚰️, durante a noite, pode escolher absorver as células com material gênico de uma das pessoas mortas na missão. É importante analisar sabiamente a partida antes de escolher pois, após a absorção, o Hydrus se transformará no papel da pessoa escolhida até o fim do jogo.
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 0%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Necromante
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 0%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Necromante
🐺🌑 | O Orion 🐺🌑 sempre quis tomar o lugar de Andrômeda ⚡️ no trono real. Seu objetivo é encontrá-la durante a noite e desafiar sua posição. Ao achar Andrômeda, o Orion tem 70% chance de derrotá-la e se tornar a nova Andrômeda, 30% de ser derrotado e morrer, 20% de sobreviver e fugir, e 20% de se tornar um membro da civilização dos Zetas. Caso o Orion encontre um Zeta 🐺 e a civilização dos Zetas estiver sem Andrômeda, o Orion prontamente assumirá a liderança.
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 50%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Lobo Negro
👤| Chance de conversão para a seita: 0%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 50%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Lobo Negro
👺 | O Insano 👺 tem como único objetivo convencer a tripulação a expulsá-lo da Estação. Caso isso aconteça, ele vence o jogo sozinho.
Por isso, é interessante pensar em estratégias para chamar a atenção da tripulação, como por exemplo fingir ser um Zeta 🐺 ou mentir algum papel já revelado.
👤| Chance de conversão para a seita: 100%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 50%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Suicida
Por isso, é interessante pensar em estratégias para chamar a atenção da tripulação, como por exemplo fingir ser um Zeta 🐺 ou mentir algum papel já revelado.
👤| Chance de conversão para a seita: 100%
👿| Chance de roubo para o ladrão: 50%
🐺| Papel equivalente no modo normal: Suicida
➜ Papéis da Tripulação:
— 👱 Tripulante → Aldeão
— 🍻 Infectado → Bebum
— 👳 Cientista → Vidente
— 💋 Lyra → Cortesã
— 👁 Pesquisador → Confidente
— 🔫 Piloto → Vigilante
— 👼 Patologista → Anjo da Guarda
— 👷 Astronauta → Maçom
— 🕵️ Astrônomo → Detetive
— 🙇 Aspirante a Cientista → Aprendiz de Vidente
— 💂♀️ Especialista em Missões → Inquisidor
— 🏹 Programador → Cupido
— 🎯 Comandante → Sentinela
— ⚒ Operador da Estação → Ferreiro
— 💍 Físico → Realeza
— 🎖 Copiloto → Xerife
— 🌀 Microbiologista → Oráculo
— 👑 Orientador da NASA → Monarca
— ☮️ Enfermeiro → Pacifista
— 📚 Médico → Sábio Ancião
— 💤 Controlador de Voo → Cantarolador
— 🔰 Alienado → Mártir
— 🍵 Bioquímico → Alquimista
— 🛡 Aspirante a Especialista → Escudeiro
— 💅 Bellatrix → Bela
— 🌩 Engenheiro de Voo → Manda-Chuva
— 👶 Aspirante a Astronauta → Criança Rebelde
— 😾 Imunologista → Amaldiçoado
— 🖕 Citologista → Traíra
— 👱🌚 Técnico Laboratorial → Homem-Lobo
— 🤕 Auxiliar Médico → Sem-Jeito
— 🃏 Conspiracionista → Trouxa
— 👱 Tripulante → Aldeão
— 🍻 Infectado → Bebum
— 👳 Cientista → Vidente
— 💋 Lyra → Cortesã
— 👁 Pesquisador → Confidente
— 🔫 Piloto → Vigilante
— 👼 Patologista → Anjo da Guarda
— 👷 Astronauta → Maçom
— 🕵️ Astrônomo → Detetive
— 🙇 Aspirante a Cientista → Aprendiz de Vidente
— 💂♀️ Especialista em Missões → Inquisidor
— 🏹 Programador → Cupido
— 🎯 Comandante → Sentinela
— ⚒ Operador da Estação → Ferreiro
— 💍 Físico → Realeza
— 🎖 Copiloto → Xerife
— 🌀 Microbiologista → Oráculo
— 👑 Orientador da NASA → Monarca
— ☮️ Enfermeiro → Pacifista
— 📚 Médico → Sábio Ancião
— 💤 Controlador de Voo → Cantarolador
— 🔰 Alienado → Mártir
— 🍵 Bioquímico → Alquimista
— 🛡 Aspirante a Especialista → Escudeiro
— 💅 Bellatrix → Bela
— 🌩 Engenheiro de Voo → Manda-Chuva
— 👶 Aspirante a Astronauta → Criança Rebelde
— 😾 Imunologista → Amaldiçoado
— 🖕 Citologista → Traíra
— 👱🌚 Técnico Laboratorial → Homem-Lobo
— 🤕 Auxiliar Médico → Sem-Jeito
— 🃏 Conspiracionista → Trouxa
➜ Alienígenas e aliados:
— 🐺 Zeta → Lobisomem
— 🔮 Olho Negro → Xamã
— ⚡️ Andrômeda → Lobisomem Alfa
— 🐶 Puppis → Filhote de Lobisomem
— 🐺🌝 Decrux → Lycan
— 🦉Corvus → Gatuno
— ☄️ Merak → Místico
— 🐑 Camaleão → Lobo Trapaceiro
—👼🐺 Patologista Maluco → Anjo Caído
— 🐺 Zeta → Lobisomem
— 🔮 Olho Negro → Xamã
— ⚡️ Andrômeda → Lobisomem Alfa
— 🐶 Puppis → Filhote de Lobisomem
— 🐺🌝 Decrux → Lycan
— 🦉Corvus → Gatuno
— ☄️ Merak → Místico
— 🐑 Camaleão → Lobo Trapaceiro
—👼🐺 Patologista Maluco → Anjo Caído