Telegram Group & Telegram Channel
киберзагадки для девочек

в младшей школе у меня было несколько дисков с волшебными названиями: «Опасность за каждым углом», «Записки Черной кошки», «Проклятье поместья Блэкмур». теперь, пока болею, провожу время за просмотром их прохождений на ютьюбе. постепенно двигаюсь по всей серии из 33 игр о Нэнси Дрю, которая начала выходить в 1998, за год до моего рождения.

ты играешь за известного детектива из маленького американского города. она смешная, любопытная, вежливая, упрямая. ей вечно 18/19 лет. может умереть, если попробуешь перепрыгнуть через разрушенный лестничный пролет. геймплей относительно простой — беседуешь со свидетелями, решаешь головоломки, ищешь улики. отсматривая прохождения игр в порядке выпуска, я замечаю, как меняется их архитектура. в первых играх целеполагание блуждает; узнаешь, что дальше, когда звонишь пожаловаться подругам или бойфренду по стационарному телефону. я вспоминаю, как торжественно устраивалась за родительский PC вместе с блокнотом. через час решимость заканчивалась, и я шла искать подсказки на форумы. потом все станет более предсказуемым — в арсенале появится список заданий, которые ведут к раскрытию тайны.

сейчас меня привлекают не сюжеты игр, а их визуальность. в pov от первого лица игрок блуждает по локациям заснеженных шато, киностудий, парка аттракционов и особняка посреди болот. я чувствую себя археологической рыбой, плавающей по пиксельным пространствам. периодически настигает жуткое чувство: угловатая трехмерная графика искривляется, застывшая мимика героев напоминает марионеток, а ограниченные ракурсы заставляют подозревать, что за углом или за спиной кто-то прячется. но все это перекрывается добрым чувством узнавания.

то, что раньше казалось температурным сном моего детства, конечно, — популярный кусок интернета. изначально франшиза опиралась на еще не освоенную тогда аудиторию десятилетних девочек-геймеров. в комментариях я читаю истории семейного досуга от выросших фанаток. одна пользовательница играла в «Тайну Ранчо Теней» с мамой в свой час компьютера после ужина, другая — от страха пряталась с сестрой под столом, проходя «Сокровище королевской башни». ревью The New York Times от 2000 года противопоставляет игры огромному рынку шутеров и гонялок для мальчиков, хваля Нэнси за вовлечение девочек в «киберпространство» (👾).

несмотря на обилие феминисткой критики героини, игры о ней действительно разбавляют другие писишные игрушки для девочек 2000-х годов; прежде всего — выделяясь на фоне Барби. бестелесность Нэнси позволяет проецировать себя на нее без необходимости выбирать своему аватару цвет волос и одежду. а в духе жанра детского детектива, расследования не только развлекают, но и расширяют кругозор: в играх, которые я уже посмотрела, ключевой оказывается информация о Шрифте Брайля, астрологии и ламантинах.



group-telegram.com/doomdetective/138
Create:
Last Update:

киберзагадки для девочек

в младшей школе у меня было несколько дисков с волшебными названиями: «Опасность за каждым углом», «Записки Черной кошки», «Проклятье поместья Блэкмур». теперь, пока болею, провожу время за просмотром их прохождений на ютьюбе. постепенно двигаюсь по всей серии из 33 игр о Нэнси Дрю, которая начала выходить в 1998, за год до моего рождения.

ты играешь за известного детектива из маленького американского города. она смешная, любопытная, вежливая, упрямая. ей вечно 18/19 лет. может умереть, если попробуешь перепрыгнуть через разрушенный лестничный пролет. геймплей относительно простой — беседуешь со свидетелями, решаешь головоломки, ищешь улики. отсматривая прохождения игр в порядке выпуска, я замечаю, как меняется их архитектура. в первых играх целеполагание блуждает; узнаешь, что дальше, когда звонишь пожаловаться подругам или бойфренду по стационарному телефону. я вспоминаю, как торжественно устраивалась за родительский PC вместе с блокнотом. через час решимость заканчивалась, и я шла искать подсказки на форумы. потом все станет более предсказуемым — в арсенале появится список заданий, которые ведут к раскрытию тайны.

сейчас меня привлекают не сюжеты игр, а их визуальность. в pov от первого лица игрок блуждает по локациям заснеженных шато, киностудий, парка аттракционов и особняка посреди болот. я чувствую себя археологической рыбой, плавающей по пиксельным пространствам. периодически настигает жуткое чувство: угловатая трехмерная графика искривляется, застывшая мимика героев напоминает марионеток, а ограниченные ракурсы заставляют подозревать, что за углом или за спиной кто-то прячется. но все это перекрывается добрым чувством узнавания.

то, что раньше казалось температурным сном моего детства, конечно, — популярный кусок интернета. изначально франшиза опиралась на еще не освоенную тогда аудиторию десятилетних девочек-геймеров. в комментариях я читаю истории семейного досуга от выросших фанаток. одна пользовательница играла в «Тайну Ранчо Теней» с мамой в свой час компьютера после ужина, другая — от страха пряталась с сестрой под столом, проходя «Сокровище королевской башни». ревью The New York Times от 2000 года противопоставляет игры огромному рынку шутеров и гонялок для мальчиков, хваля Нэнси за вовлечение девочек в «киберпространство» (👾).

несмотря на обилие феминисткой критики героини, игры о ней действительно разбавляют другие писишные игрушки для девочек 2000-х годов; прежде всего — выделяясь на фоне Барби. бестелесность Нэнси позволяет проецировать себя на нее без необходимости выбирать своему аватару цвет волос и одежду. а в духе жанра детского детектива, расследования не только развлекают, но и расширяют кругозор: в играх, которые я уже посмотрела, ключевой оказывается информация о Шрифте Брайля, астрологии и ламантинах.

BY doom detective


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/doomdetective/138

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Pavel Durov, a billionaire who embraces an all-black wardrobe and is often compared to the character Neo from "the Matrix," funds Telegram through his personal wealth and debt financing. And despite being one of the world's most popular tech companies, Telegram reportedly has only about 30 employees who defer to Durov for most major decisions about the platform. "We're seeing really dramatic moves, and it's all really tied to Ukraine right now, and in a secondary way, in terms of interest rates," Octavio Marenzi, CEO of Opimas, told Yahoo Finance Live on Thursday. "This war in Ukraine is going to give the Fed the ammunition, the cover that it needs, to not raise interest rates too quickly. And I think Jay Powell is a very tepid sort of inflation fighter and he's not going to do as much as he needs to do to get that under control. And this seems like an excuse to kick the can further down the road still and not do too much too soon." Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. The Dow Jones Industrial Average fell 230 points, or 0.7%. Meanwhile, the S&P 500 and the Nasdaq Composite dropped 1.3% and 2.2%, respectively. All three indexes began the day with gains before selling off.
from us


Telegram doom detective
FROM American