Telegram Group & Telegram Channel
Islets (2022)
#игра #game

Еще пару лет назад я не играл в метроидвании, не моё это было. А потом со мной внезапно случилась шедевральная 8 Doors: Arum's Afterlife Adventure (читать микроревью), а затем не менее шедевральный Vomitoreum (слушать микроподкаст), а так же Blue Fire.

Получается, я подружился с жанром? Хз, большинство этих игр меня отпугивают своим масштабом в самом начале, мне не хочется долго по ним упарываться. И если 8 Doors показалась коварно небольшой, но в итоге на нее ушло почти 20 ч, то Islets коварной не была - тут сразу понятно, что игра компактная.

Прогрессия - стремительная, гринда как такового нет, а вместо дерева навыков просто сюжетные улучшения и два продавца. Одного из них можно "разорить" еще в первой трети игры, купив все три доступных апгрейда. Боссы несложные, но все разные - как и рядовые противники: их много и нет ощущения, что наш любимый сотрудник Реюз Ассетов привлекался к проекту.

Игру сделали двое: Кайл Томпсон и Эрик Томпсон. Первый сделал всё, кроме музыки, так что догадайтесь, чем занимался второй. И порой кажется, что труда они вложили поровну: уж насколько чудесны визуал, дизайн и техническое исполнение, но музыка вообще стоит особняком. Музыкальные темы отлично работают в жанре: они подсвечивают, когда ты переходишь из одной зоны в другую и хорошо фейдятся друг в друга. Но и сами по себе композиции чудо как хороши, хоть слушай отдельно во время "дурацкой прогулки ради дурацкого ментального здоровья".

Я прошел на средней сложности за 10 часов на 100%. И это при том, что я прохожу игры гораздо медленнее среднего игрока. Почти никогда не стремлюсь закрыть все вопросы на карте, но тут прям хотелось по максимуму все выжать - опять же, потому что контента здесь не на 50+ часов, поэтому я не рисковал увязнуть в болоте бесконечных сайдквестов (сраные опенворлды, я на вас сейчас смотрю!).

Это третья игра Кайла Томпсона, предыдущие тоже были маленькими метроидваниями, так что руку он явно набил - чем и объясняется вот эта вся потрясающая аккуратность Islets. Ничего лишнего, отлично играется и нет багов - что нам еще надо?

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#metroidvania #метроидвания #islets
#review #обзор #гонзо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/gonzocalls/58
Create:
Last Update:

Islets (2022)
#игра #game

Еще пару лет назад я не играл в метроидвании, не моё это было. А потом со мной внезапно случилась шедевральная 8 Doors: Arum's Afterlife Adventure (читать микроревью), а затем не менее шедевральный Vomitoreum (слушать микроподкаст), а так же Blue Fire.

Получается, я подружился с жанром? Хз, большинство этих игр меня отпугивают своим масштабом в самом начале, мне не хочется долго по ним упарываться. И если 8 Doors показалась коварно небольшой, но в итоге на нее ушло почти 20 ч, то Islets коварной не была - тут сразу понятно, что игра компактная.

Прогрессия - стремительная, гринда как такового нет, а вместо дерева навыков просто сюжетные улучшения и два продавца. Одного из них можно "разорить" еще в первой трети игры, купив все три доступных апгрейда. Боссы несложные, но все разные - как и рядовые противники: их много и нет ощущения, что наш любимый сотрудник Реюз Ассетов привлекался к проекту.

Игру сделали двое: Кайл Томпсон и Эрик Томпсон. Первый сделал всё, кроме музыки, так что догадайтесь, чем занимался второй. И порой кажется, что труда они вложили поровну: уж насколько чудесны визуал, дизайн и техническое исполнение, но музыка вообще стоит особняком. Музыкальные темы отлично работают в жанре: они подсвечивают, когда ты переходишь из одной зоны в другую и хорошо фейдятся друг в друга. Но и сами по себе композиции чудо как хороши, хоть слушай отдельно во время "дурацкой прогулки ради дурацкого ментального здоровья".

Я прошел на средней сложности за 10 часов на 100%. И это при том, что я прохожу игры гораздо медленнее среднего игрока. Почти никогда не стремлюсь закрыть все вопросы на карте, но тут прям хотелось по максимуму все выжать - опять же, потому что контента здесь не на 50+ часов, поэтому я не рисковал увязнуть в болоте бесконечных сайдквестов (сраные опенворлды, я на вас сейчас смотрю!).

Это третья игра Кайла Томпсона, предыдущие тоже были маленькими метроидваниями, так что руку он явно набил - чем и объясняется вот эта вся потрясающая аккуратность Islets. Ничего лишнего, отлично играется и нет багов - что нам еще надо?

📞 Гонзо зовёт! | Подписаться

#metroidvania #метроидвания #islets
#review #обзор #гонзо

BY Гонзо зовёт!




Share with your friend now:
group-telegram.com/gonzocalls/58

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

As such, the SC would like to remind investors to always exercise caution when evaluating investment opportunities, especially those promising unrealistically high returns with little or no risk. Investors should also never deposit money into someone’s personal bank account if instructed. In the past, it was noticed that through bulk SMSes, investors were induced to invest in or purchase the stocks of certain listed companies. He adds: "Telegram has become my primary news source." The Russian invasion of Ukraine has been a driving force in markets for the past few weeks. Telegram was founded in 2013 by two Russian brothers, Nikolai and Pavel Durov.
from es


Telegram Гонзо зовёт!
FROM American